魔方怎么玩能玩好(看了这些鬼畜级别的魔方)

记得上高中的时候,班级有个同学拧魔方那叫一个快,都不需要看着它,单手就能复原。虽然小时候自己也玩过,但基本停留在只能完成一面(对,还不是一层)的水平。近距离看到如此大神,又点燃了我对魔方的热情,买到家里仔细研究公式口诀,一周之后,放弃。

不过,玩魔方会上瘾这件事,我信。看看市面上那些奇形怪状的魔方,就知道真正的爱好者简直是在不断攀登一座又一座高山。

生活中最常见的莫过于这种三阶魔方了。它的英文名字叫 Rubik‘s Cube,最早是在 1974 年,由来自匈牙利的建筑学和雕塑学教授 Rubik 制作的。

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(图片来源:魔方百科)

基本构成是中心轴、6 个中心块、8 个角块、12 个棱块。而即使最常见的一种魔方,它的变化总数就能达到约 4.3 千亿亿。

(图片来源:搜狐博客)

正阶魔方家族中的四阶、五阶的难度可就是以指数级别增长了。

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它是由大师 Oskar Van Deventer 设计制作的,名叫 Over The Top,共包括 1539 个部件,重约 5kg,说它「又大又重又不好拧」一点不冤枉它。诞生之日便打破了世界记录(现在被一个 22 阶的魔方打败)。

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第二位破解它的是一位名叫 Kenneth Brandon 的美国小哥(因为这个魔方是 Brandon 从第一个破解的 Aaron McDonald 手里借的……),用了 7.5 小时,给你们随意感受一下:

先把它打乱,打得更乱。

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计时开始。

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4 个小时过去了,好像有那么点整齐的意思。

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7.5 个小时,大功告成,简直不敢相信。

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解魔方难,但设计出这么个大家伙也不是件容易的事,毕竟每一面的每一层都能独立旋转,内部的中心轴绝非我这样的凡夫俗子所能理解。Oskar Van Deventer 大师还录制过一个拆解的视频,截成几个动图感受下它的层层叠叠:

先把每一面的中心块卸下来。

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将螺丝拧松。

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开始大卸八块了……

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拆完一面之后是这样的。

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卸下螺丝深度解剖。

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这是个大角块,拆到这个程度就能看到最中心是球形轴了。

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说 Oskar Van Deventer 是魔方设计界的大师级人物估计没人能反对,这位 1965 年出生的大叔,从 12 岁起就开始设计魔方,注意,是设计!也许你看到的异形魔方是这样的:

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但是在 Oskar 大叔的作品中,这算是小菜一碟。他的作品中有这样加有齿轮元素的魔方:

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有镂空款式的:

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还有拼完之后能打开的,在里面装上戒指或者小礼物神马的,不要太讨女孩子喜欢哦。

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还有十分烧脑的分形魔方。「分形」(Fractal)是一个几何数学上的概念,大概可以用这样两个关键词理解:零碎的几何图案、部分与整体自相似,生活中能见到的树叶、雪花等等都是分形图案。

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Oskar 大叔还设计过一款分形拼图 Fractal Jiasaw,看似都是重复性的图案,但却没啥规律,难。

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看了这些鬼畜级别的魔方,你还敢说自己会玩魔方吗?我笨,先撤了。聪明的你记得点赞留言和转发。

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