lol手游上单皇子出装(滑板鞋可能会被调整)
新游抢先看,我是冻梨。
lol手游也已经接近完工,a测开启一段时间各路玩家反响都不错,当然这只是针对的整体性而言。lol手游化影响最大的是各角色的适应性,PC端游叱咤风云,到手游或许就会成为弟弟。仅以目前设定来看,射手地位将在手游重新改写,很多强势的赛场常客或将成为手游垫底王。
无限位移,不改有鬼
复仇之矛(滑板鞋)一直以来都是高段玩家必连的射手,不为其他,单纯够秀观赏性强。PC端游因为操作原因,使得滑板鞋的难度系数一直居高不下,单次普攻的操作普遍其他射手的两倍。频繁的点击,后拉位移,让喜爱其的玩家苦不堪言,一局下来双手接近“报废”。
仔细思考其核心普攻位移机制,手游似乎极为契合!右手普攻,左手配合方向键回拉,就操作难度上而言,左右操作和正常角色的走a一模一样,但效果却是天壤之别。
倘若手游对其机制完美还原,那玩家将见证一个bug般的射手驰骋峡谷,为什么说驰骋呢?因为有兵的情况下它比亚索蹦跶的还快,团战无限位移战士根本没办法近身,妥妥的射手T0。
要知道手游的简易化操作射手本就占据了优势,在玩家没能发掘新玩法的情况下,平滑舒适的走A是射手的快乐源泉。滑板鞋的被动有可能会调为主动技能,提供短期的爆发位移,永久性太过难克制。
全技能非指向性,操作难度过高
伊泽瑞尔(EZ)可是号称拳头亲儿子的存在,虽然在“行窃预兆”移除后热度有所下滑,但依旧不可否认其作为射手的优势性。但问题来了,EZ的技能机制在有鼠标的情况下非常简单,可切换到手游则会极为难受。
QWER四个技能皆为非指向性,需要玩家手动瞄准释放。倘若依靠系统自带的辅助瞄准机制,EZ的技能基本上很难命中,飞行弹道过慢还需玩家自身的预判来保证技能命中率。这就意味着玩家在手机端的操作会比较变扭。
在命中率无法保证的情况下,EZ难以发挥其优势。手游未能够保证EZ的命中率,至少提高了Q技能的弹道宽度,可这实则是变相的削弱。对线期的消耗会更难,因为Q技能很容易被对方小兵接下,穿缝Q无法施展。
a测EZ是上场了的,从中我们能够看到横向对比其他射手EZ毫无竞争力。面对这种情况,后续EZ的改动可能会从两点出发:保证命中率或赋予穿透群伤。
第一个的解决方法很简单,参考猫咪的手控弹道,EZ的小技能轮盘可再加二段控制,不一定非得如此灵活,可空中再转向一次即可。
至于穿透可参考轮子妈,随着经过经过单位的增加伤害递减。这可让EZ在对线期能够不受制于兵线,更好的消耗。至于清线能力的提升完全可做其他限制,例如对小兵造成的伤害减半或只对首个接触的小兵造成伤害。
滑板鞋和EZ其实只是个例子,等到角色越来越多,很多问题都会逐渐展现。有鼠标都没法保证命中率的泽拉斯、插眼难度制约摸眼流畅的盲僧、小丑分身怎么同时操纵。希望届时此类问题都能够被完美解决,不然就太影响游戏体验感了。
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