走向巅峰的开拓者(开拓者拥王者比冒险者更像统治者)
《开拓者:拥王者》是一款优秀的TRPG游戏,故事发生在河域诸国的失窃之地土地,怪物与盗贼的乱象丛生,混乱与纷争如家常便饭。而你则要扮演新任君王统治管理这片土地。
对于游戏的文本叙事,我觉得最合适的形容词是“又新又好”。“新”在从某种程度上来说,游戏情节的设定安排与传统的冒险故事有所相悖。《拥王者》的主要剧情里,你比起冒险者更像是统治者,保护周围的平民百姓,管理自己的城邦王国,解决所面临的种种妨碍王国和平安宁的威胁挑战。
作为主打冒险的CRPG,这种设计创新而又特色,但同样也是一种挑战。游戏的王国管理系统从游戏性角度来说确实有些冗余、食之无味,疲于打怪探险的流程于时刻关注王国动向的体验对玩家而言并不够友好,从各种评论中可以看到这点被许多玩家指摘许久,但从叙事性角度来说,游戏确实做的足够出色。
“拥立为王”的设定不仅足够“新”,同样也是有价值的“好”。《拥王者》这样的叙事结构下,编剧更能引发玩家对传统dnd的阵营九宫格及其代表的对道德、法律、人性等问题的反思、探讨与重新解构。
对于传统的“勇者冒险式故事”,我们往往会处于当局者迷的环境中,很难分清自己所做所选是否真的顺应自己的内心道德观、价值观的选择。举例而言,我们身为冒险者们进村翻箱倒柜寻宝或是搜刮遇难者尸体时,很难思考自己的行为是否有悖法律的规定或者是否考虑到受害者家属的情感,帮村民做任务或者惩戒邪恶势力时多半也只是这符合冒险精神而并非是内心的善恶抉择。
但是,一旦你站在王国的统治者角度去考虑政体、军队、司法、民心这些相对的“大问题”时,很多时候才更能体现出阵营属性的真正魅力。究竟是严惩小偷小摸的盗贼工会还是将其当成地下盟友宽大处理?究竟是杀一儆百严明军纪还是讲究人情饶人一命?游戏中对选择项的巧妙设计,让玩家感觉本作品确实比其他同类游戏更能让人思考所谓守序与混乱、善良与邪恶的概念究竟意味着什么。
总的来说,《拥王者》绝对是一块宝玉,虽然这块宝玉的瑕疵裂缝还蛮大的,甚至多少影响到了人们对它的评估,但我相信去粗取精、仔细品味一定能体会到游戏独有的韵味和魅力。
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