第五人格改动史(摆脱抄袭门之后)
要说最近什么手游火了?无疑是《第五人格》。
不过“人红是非多”,《第五人格》也经历了和“吃鸡”手游刚出现时一样的窘境——因其熟悉的游戏设定,《第五人格》被部分玩家认为其抄袭了PC游戏《黎明杀机》。
摘自知乎,对于抄袭与否的讨论甚至盖过了对游戏本身的客观评价
公告一出,舆论走向峰回路转,也可以说给近期沸沸扬扬的“《第五人格》是否抄袭”这一话题画上了句号。
在官方微博评论区,可以看到大部分玩家对于《第五人格》获得版权一事表示接受并理解。
版权意识的加强无疑是好事,但是在质疑之前也需分清标准和界限。在著作权法领域,游戏玩法不受保护,其原因在于著作权法只保护思想的表达,而不保护思想。
《第五人格》正式上线之后便迅速登上国内App Store游戏免费榜TOP1,可谓是相当火爆。而在此次的舆论危机解除之后,《第五人格》凭借其在国内尚属新奇的非对称竞技对抗玩法,成绩势必会更上一层楼。
一、霸占游戏免费榜TOP1,力压正当红的“吃鸡”游戏4月2日,《第五人格》正式上线App Store,当天便空降游戏免费榜榜首,居于当红“炸子鸡”《刺激战场》之上。App Annie数据显示,截至目前,《第五人格》仍然稳定在游戏免费榜以及总榜TOP1,这也就意味着《第五人格》每日的新增玩家数量非常可观。
根据七麦数据的统计,《第五人格》近7日的下载量持续走高,上线不足两天《第五人格》iOS渠道每日新增下载量已经超过50万,这个数字和春节期间的《刺激战场》不相伯仲。但目前《刺激战场》的新增玩家数要低于前者。
《第五人格》近7天下载量情况
《刺激战场》近7天下载量情况
令人惊讶的是,《第五人格》的吸金能力也不弱,目前冲进了游戏畅销榜TOP15。据了解,除了不影响游戏平衡的角色、皮肤可以购买外,《第五人格》还加入了买骰子摇点的付费设计,有机会开出角色时装、道具等等。
《第五人格》游戏畅销榜排名
其实,从去年《第五人格》相关消息曝光之后,便引起了很多玩家的关注,一是因为游戏的黑暗哥特风格当前的国内市场比较新鲜,二是这类非对称性竞技游戏似乎更加刺激。据官方统计的数据,上线App Store之前,《第五人格》总预约人数已经突破600万。
另外,在TapTap平台也有超过190万玩家关注这款游戏,正式上线前拿到了高达9.5分的期待分。即便该平台目前不能下载该游戏,玩家评论量也高达2.6万条。《第五人格》的初期走势非常高,不免让人对其后续的发展有着更多的期待。
二、即将开启全球化进程,暗黑哥特系游戏在国外也很吃香
昨日,《第五人格》发布与Behavious达成合作的公告除了掀翻“抄袭”的质疑之外,也透露出了另一个信息——《第五人格》后续将朝着全球化的方向发展。
在笔者看来,《第五人格》的全球化比在国内或许要顺利不少。实际上,《第五人格》呈现的游戏面貌和内测版有很大的出入,为了能够被更广泛的用户群体所接受,研发团队最后选择了暗黑哥特系的卡通风格。
比如,监管者的面貌略微有所改变,冲击感没有原来那么强烈。在游戏中,当求生者被监管者抓住会被绑上五彩斑斓的气球,送到火箭电椅上升天(出局),而非是原来的绞刑架。
图源自网络
这位玩家非常皮了……
但也正是因为做出了这些调整,《第五人格》才能最大程度保持游戏刺激性的同时,并且被更多的大众玩家接受。目前《第五人格》的成绩就是一个很好的证明。
如果把《第五人格》放到全球市场来看,海外玩家对于这类带有追捕、悬疑元素的游戏接受程度比较高,掺杂在这一非对称竞技游戏中的恐怖氛围将可以完全释放出来,给游戏增添更多的紧张感。
而且值得注意的是,《第五人格》作为在移动端设计的非对称竞技游戏,在国外游戏市场也是比较新鲜的存在。再加之《第五人格》与《黎明杀机》厂商Behavious深度合作,在把控国外玩家口味的同时,良好的品牌背书也是《第五人格》在海外市场的优势。
三、 《第五人格》之后,非对称竞技或许会成为竞技手游的突破口在PC端,根据Steam Spy提供的数据,《黎明杀机》目前仅Steam平台就销出289万份。在移动端,《第五人格》上线8天的热度也证明了“非对称玩法”这种玩法题材和 “5V5玩法”一样,具备相当大的发展潜力和市场空间。
对于游戏来说,最重要的永远是游戏性,只有“好玩”才是最根本的标准。“非对称性”游戏打破了通常竞技游戏所追求的公平性原则,非对称设计让玩家获得了更丰富的游戏体验——无论是“以少胜多”带来的成就感,还是与队友合作达成“1 1>2”的效果从而打败敌人的乐趣。
目前国内主流的竞技游戏仍以MOBA、“吃鸡”和一些休闲竞技游戏为主,而《黎明杀机》在国内的禁播也断绝了让广泛玩家了解非对称竞技游戏的重要途径。很长一段时间里,非对称竞技游戏在国内市场尚属空白品类,未有厂商挖掘。
《第五人格》通过更大众化的画风和玩法上的优化,不仅解决了让不少厂商头疼的政策问题,也让“非对称竞技”这一品类开始为国内广大玩家所熟知。在手游那点事看来,“杀鸡”游戏相比“吃鸡”来说,更少的单局参与人数和相对更短的时长使其天然更适合快节奏的移动端。可以说,《第五人格》开了一个好头,接下来的游戏市场,或许也会出现更多的非对称竞技手游。
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