开放世界游戏现状(开放世界游戏设计流程)

今天我要和大家分享的主题是“开放世界游戏设计流程”。

  首先,我想让你思考一个问题。什么是开放的世界?

  对于这个问题,相信很多人在第一次走出光复之庙,登上最初的讲台时都有这样的印象,仿佛整个世界都在你面前打开了。

  在我看来,开放的世界本质上是一种关卡设计的形式,就像一个足够大、足够开放的游乐场。它充满了各种目标、挑战和回报。玩家可以按照自己喜欢的顺序和方式探索整个世界,比如《刺客信条》系列。

开放世界游戏现状(开放世界游戏设计流程)(1)

  而传统的线性游戏,更像是一部电影,所见所闻都是导演精心剪辑的结果。但相应的,过程控制更严格,玩家只能按照叙事推进,比如A-B-C-D级,像一串串台词。《最后生还者》就是这类作品的优秀代表。

  两者各有所长,最大的区别可能是玩家是否有选择的权利,是否有探索和完成整个世界的路线、方式和目标的自主权。

开放世界游戏现状(开放世界游戏设计流程)(2)

  《塞尔达传说:旷野之息》中的英雄之路记录了玩家独特的探索路线。

  那么如何设计一个开放世界的游戏呢?

  我觉得“设计”可以分开理解。“假设”是“假设”,“计划”是“计划”。

  想象是一个有目的的想象过程。它来自我们的感觉、知识、经历或灵感的闪现。在游戏成型之前,开发者就已经在想象这是一个怎样的世界,会给玩家带来怎样的体验。

开放世界游戏现状(开放世界游戏设计流程)(3)

  这个计划是我们的实际执行。根据初步的想法,我们加入了技术的分析和资源的规划,把它变成一个可行的方案,从零开始实现。

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