全面战争模拟器兵种数据分析(全面战争模拟器新兵种特点详解)
全面战争模拟器中大家知道新兵种有什么特点吗?不知道的小伙伴也不要着急哦,今日小编为大家带来“思想手贱者”分享的新兵种特点详解,感兴趣的你不要错过哟!
新兵种特点详解
官方对反伤以及格挡的特点进行一些分析。
格挡只能免疫武器伤害,无法抵挡物理伤害。
也就是说反伤还是存在的,只要攻击时让自身受到的冲击过大,才会有反伤的。
武僧
攻击特点
武僧每次攻击敌人时会轻微后撤,然后在回身攻击敌人。
攻击预判距离
大概和长矛的距离一样,并且无论在什么情况,攻击敌人时绝对会轻微后退在回身攻击,因为这是武僧的攻击方式。
攻击方式
对敌人进行挥棍,距离近就会进行撞击,在攻击的敌人比较多时,会和武士大师一样,攻击的幅度会越来越快,导致挥棍过猛,让人看起来像是回旋攻击敌人。
总结
攻速快,但因攻击方式的原因对攻速有着一定的阻碍,但是也因为了武僧的攻击方式,让它可以进可攻,退可守,打法既激进,又保守,无论单体作战还是人海扫兵,武僧的攻击方式让他在这些方面都表现的比较优秀。
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李小龙
ai会跟着双截棍短暂的飞在空中,然后在撞击敌人,不死就直接近身挥棍肉搏。
李小龙
兵种的打法套路
走到敌人面前,然后引敌人的攻击,在快速起身后撤,然后在像回旋镖一样,飞过去撞击敌人,然后趁敌人还没进行下一段攻击时,挥棍,进行一套连击。
在后撤回旋撞击挥棍后,就会在进行这攻击套路,不会一套连击后,就一直肉搏攻击。
和武僧一个类型的兵种,但李小龙的武器,难以防御敌人的攻击,但是能照成迅猛的攻击和优雅的连击,而且因为它的攻击方式,成为了李小龙最有利的防御手段。
斯巴达
只会用长矛来攻击敌人,但因攻击幅度比较大,常常会让人觉得这兵种也会用盾牌来攻击敌人。
阵形特点
第一个阵形是用来对付远程单位的兵种,以及一些冲锋能力差还血少的兵种。
第二个方形阵容是用来抵挡冲锋性强悍的兵种以及混战能力较强的兵种。
阵形boff
视频中说,摆方阵形的斯巴达会减少移动速度,但会加强血量,不过血量应该加点不多,因为视频中剑士还是可以一招解决斯巴达,但斯巴达也因为加强了一些血量,而减少被人海淹没的死亡次数,难以被反伤致死。
阵形打法
无规律阵形是冲锋陷阵,用矛攻击,基本盾牌随缘抵挡。
方形阵容是持盾漫步,那时候的ai将全部更改,打法全部改为用盾牌冲撞,矛则是随缘攻击。
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