超激斗梦境测试资格截图(超激斗梦境试玩报告)
一年一度的ChinaJoy如期举行,今年我们接受了网易的邀请,试玩了网易旗下的旗舰级动作端游《超激斗梦境》的最新版本。游戏也在CJ的第一天正式宣布,将于9月24日开启不删档测试。
《超激斗梦境》的故事由小女孩“玛雅”的梦境展开,由于是这种架空设定,所以东西方文化与表现手法,都能融入到游戏当中。游戏中的地图呈现出截然不同的风格,“阿勒山”、“天空城”、“布林迪席”等,或是东方唯美或是西方神韵,各有各的特色。
当然,这种多元的文化交融并不意味着游戏出现了割裂感,制作者通过巧妙的处理,让这些不同风格的画面在质感上得到了统一。
结合梦境的设定,哪怕出现关二爷在赛博坦大战奥特曼的场景也不会觉得违和
与地图伴生的,是各式各样的怪物,在每个地图上,都“盛产”着和地图风格完美融合的敌人,或者是纯粹的野兽,亦或者是人形怪,每一种怪物都与地图类型、故事的设定相契合,并不显得突兀。
《超激斗梦境》目前提供了5位角色,涵盖了剑士、奶妈、法师、格斗等多个职业,并且每个职业可以进行转职,进阶成更加专精某一个方向的角色。从技能设计与战斗方式来看,这五个职业各有各的特色,格斗家薇格转职的“铁拳”,更擅长贴脸搏斗,拳拳到肉的打击感,让人欲罢不能;灰羽转职的阴影之王依赖快速的闪避、化形,灵巧的游走于战场之上,同时打出成吨输出。
借助硬直、动作前后摇、霸体等机制,《超激斗梦境》实现了颇为硬核的动作体验。利用霸体阻挡击飞、抓住BOSS的技能硬直进行输出,游戏虽然上手难度简单但却有较高的天花板。初入游戏的新玩家可以凭借乱拳打死老师傅,找到成长的快乐;动作游戏老手则可以依赖自己的经验与娴熟的操作,实现无伤通关,一样是成就满满。
如果要用一个字来形容《超激斗梦境》的战斗体验,或许“爽”再合适不过了。且不说那些用刀用拳的近战职业,即便是擅长远程攻击的阴影之王,其战斗体验也是相当出色。游戏中角色拥有基础技能、转职技能,被动和潜力,前两个属于战斗中的直伤技能,后两者属于属性强化与特性专精。基础技能伤害一般,但CD短,往往用来衔接,转职技能形态更好,威力更大但CD较长。
玩家们需要穿插技能与平A,来打出一套连贯的连招。借助技能的浮空、恐惧等特性,让怪物持续吃到伤害,游戏中有一套评分机制,一方面可以评判玩家们连招的水平,另一方面也能提升刷图的成就感。
这种爽快感,也有一部分来源于战斗是技能华丽的特效与不断跳出的伤害数值
《超激斗梦境》中每个角色的技能库可以用庞大来形容,玩家们可以按照自己的战斗习惯进行搭配。这些技能之间也有相互增益,合理组合下会出现1 1>2的效果。不同的技能将会决定战斗时的打法,同时也决定了装备的需求,在玩家达到满级,步入“后期”之后,这些数量繁多的技能将提供足够多的BD,让后期的可玩性大幅提升。
你可以在战斗中见到职业相同,但战斗方式完全不同的神奇景象
同样为后期提供助力的还有装备系统,《超激斗梦境》从本质上看还是一款装备驱动型游戏,玩家们后期的主要目标就是刷更好的装备、打更强的BOSS往复循环。作为玩家们提升实力最快捷的途径,装备的设计直接决定了后期的深度。游戏在这一点上下了不少心思,尤其是套装的设计,让玩家们后期有了明确的追求目标,一些强大的套装效果,甚至能直接改变技能形态,让职业发生质变。
譬如斗志套装与怪力套装,它们是游戏中提升战力的主要套装。不论是打副本、扫塔还是各种PK模式,上述两者深得各大职业的青睐。主打耐力提升的野性套装,以及强化防御能力的忍耐套装,似乎为玩家增添了与BOSS正面硬钢的勇气,备受难度副本挑战者的欢迎。而像拥有增益效果的战友、昂扬等套装,都因其独特的功能性,在很大程度上提升了游戏角色的养成与战斗乐趣。
此外,技能与装备的合理搭配,也将大大提升角色的战力。比如阴影之王携带技能“群鸦风暴“,并且武器拥有特殊技能”折断的骄傲“的话,那么群鸦风暴对周围3人的伤害将大幅提升。
又比如,阴影之王所携装备达成了“回归之翼“特殊效果,那么施放技能”渡鸦“与敌人碰撞留下的3根回归羽毛,将飞回至角色,并对直线路径的敌人造成大量伤害。也就是说,《超激斗梦境》这种偏硬核的技能、装备搭配体系,不仅增强了游戏养成与战斗的策略深度,同时也无形中放大了战斗输出的酣畅感。
《超激斗梦境》的装备更像是暗黑,毕业与不毕业完全是两个概念
如果说装备与技能只是游戏的基石,那建立在这之上的各式玩法,才是让玩家们沉浸的源泉。除了常规的刷图之外,《超激斗梦境》还提供了诸如龟裂迷宫、天空之塔等趣味性的刷图圣地。
前者是一个包含roguelike元素的副本,每次进入时都会随机生成地图与怪物,并给予相应的特殊属性。在每一个场景结束后,玩家们还能跟据自身喜好选择强化属性,用来在此次副本中逐渐提升实力。在地图中,会出现一些资源房间,会有难度较高的敌人,但也给予更加丰厚的奖励,风险与机遇并存。击倒最终BOSS,就算完成挑战,这种副本不但能满足玩家们对于资源的刚需,还能保持刷图的新鲜感,可谓一举两得。
至于天空之塔,则是一个爬塔的玩法,玩家们需要一层又一层的挑战,不断攀登。在每一次挑战时,不但不能复活,还会面对一个特殊的主题,比如怪物死后会留下一个“生命之泉”,回复其他怪物的血量,来增加挑战的难度。
今天体验的版本还处在一个测试阶段,像卡牌等提升玩家策略深度的系统还没有完全实装,待其“完全体”后,应该有很多值得一玩的养成线。但由于有疲劳值的限制,玩家们每天的肝度受到了限制,同时,游戏中绝大部分提升实力的道具,都是可以依赖刷图和活动获得,完全依靠自己的努力和一点点的运气。
结语:
虽然目前的《超激斗梦境》并非是完整版本,但就其目前在战斗、系统、设计方面的表现来看,其已经有成为动作游戏爆款的潜质。谁也不知道下一个版本能带来什么惊喜,不妨让我们拭目以待。
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