炉石传说德鲁伊为什么这么强(炉石传说真尼玛好玩)

德鲁伊在每个版本都是非常稳定的存在,有道是万年老二玛法里奥。每个版本都会至少有一套T1、T2左右强度的套牌。

在炉石里,纵观玛法里奥同志的一生(似乎现在这位大自然的长者还没有被WOW的设计师给弄死吧),充分阐释了扬长避短这件事情的重要性。当设计师设计出玛法里奥同志的时候,玛法里奥同志就两个永远存在的大问题:1.没有优秀的硬解。2.没有优秀的大AOE。第一点意味着玛法里奥同学如果战局拖的太长,是极其容易崩盘的,毕竟在当时就有螺丝伊瑟拉这种站几个回合对面很难玩的牌了。第二点意味着如果玛法里奥同学面对对面一个很大的场面的时候,就毫无办法。设计师虽然给玛法里奥同志关上了门,但是却给他勉强开了一扇窗,给了德鲁伊炉石里独一无二的水晶成长体系,这在炉石这个注重节奏的游戏里还是很关键的。然后还有一点抉择体系(虽然很多抉择都是渣吧),这让德鲁伊一张牌能起两个作用,对场面的适应能力有所提升。

所以在之前的时候,德鲁伊的解决办法是让自己变得更具有进攻性。树人咆哮就是一种非常简单粗暴的方式,9费14点斩杀,如果场上还能有两个生物,加起来有八攻的话,那就有26点斩杀。随便蹭一蹭对面血线就能下来了。而且后面的时候NAXX和GVG设计出了一大堆优秀的亡语生物,后面还有大帝啥的减费。咆哮德顺起来还是很难挡住的。所以那个时候德鲁伊真正有战斗力的就是咆哮德,完全是围绕树人咆哮打的一套体系。先带上德鲁伊的激活成长,方便提前下大哥获得节奏优势。再带上其他能看的职业牌,比如愤怒横扫老鹿大树啥的,组成咆哮德的构筑核心。然后剩下从中立补一补过牌(蓝龙),挑一挑一些站场能力比较强的生物(收割机之流),然后套牌就成型了。

讲道理,这树人咆哮一刀没砍以前,咆哮德还是活的很滋润的,首先是咆哮德不是一个很容易被版本淘汰掉的牌,他同时具有中速 斩杀两种特性。中速意味着什么套牌都能打一打,斩杀意味着打某些职业特别好打。而且咆哮德卡位是非常多的,并且不同的卡位能赋予咆哮德不同的特性,你带淤泥就抗快攻,带欢笑的姐夫(鬼灵骑士546魔免)有些职业就得吐血。而且天湖起来别人都要爆炸了。

然而玛法里奥闷声发大财的日子还是一去不复返了,设计师残忍削弱树人咆哮,让咆哮德成为了历史。但是啊,玛法里奥也可以算是炉石塞翁了,暴雪设计师又给了他一些非常重要的牌。给玛法里奥一个新的构筑思路。

炉石传说德鲁伊为什么这么强(炉石传说真尼玛好玩)(1)

炉石传说德鲁伊为什么这么强(炉石传说真尼玛好玩)(2)

那就是这两张牌,特别是前者,鹿盔。这些牌能让德鲁伊去走一个更极端的科技路线。让德鲁伊能比别人更早的下高费大哥获得优势,并且再加上其他的一些牌。让德鲁伊整个防守能力上了一个档次。其实之前也有那种防守体系或者砸大哥的德鲁伊,比如墙德,豪德之流,但都不好,首先是因为科技体系还是太单薄,激活 成长 滋养成长起来还是不稳定,其次就是解对面大哥代价太大,比如一个螺丝,双横扫或者一个自然平衡也能解,但是算一算这个螺丝就得拉开多少卡差。

这两个牌意义还是很大,泥潭守护者比较单薄,就是一个特性,让德鲁伊的成长体系触发概率更大,降低了没有科技的可能性,能让德鲁伊带更多的高费牌。

而鹿盔意义还是很重大的,鹿盔有很多不能忽视的点:1.鹿盔能极大的提升德鲁伊的法术的质量,愤怒要是打3,在天梯里还是很平庸的,打4过个牌就太强了,德鲁伊的法术虽然不强,还是两个抉择合一还是很厉害的。一局游戏只要打出一两个,对局势的帮助就很大。2.就是鹿盔能把很多法术变成过牌 实现其他功能,尤其是这个过牌。因为你选择这套科技体系,本身就很亏卡,然后你还要法术解场,就德鲁伊的这个法术质量,解场很难赚到,你只有通过源源不断的过牌,才能不让自己解着解着就崩了。3.就是鹿盔本身就是超级嘲讽,是一张能打乱对方节奏的卡。

炉石传说德鲁伊为什么这么强(炉石传说真尼玛好玩)(3)

所以德鲁伊就形成了一个新的核心,鹿盔带各种各样的法术,这个核心比起前面的咆哮体系而言,更加注重科技的增长(乌鸦神像也能找激活成长),并且解场能力更强(实际是过牌能力变得更强了),简而言之就是我们先到高费用,然后再考虑其他,如果没有压力,就成长到高费,有压力,就解场解到高费。在高费回合我们在研究是下大哥呢?还是打COMBO呢?但是最后的时候,蓝龙德成为了最后最稳定的德鲁伊构筑,这是为什么呢?首先说第一点,蓝龙德是和鹿盔体系最搭的一种方式,他能强化配合鹿盔的一系列法术。并且蓝龙体系法术多,可以和加基森一起刷牌弥补解场损失的卡。第二点,就是当时整个环境的BOSS是萨满,中速萨,打脸萨都很厉害。稍有不慎就滚雪球带你走,而蓝龙德有大量的法术用来解场,虽然单个法术不强力,但是胜在数量啊,能及时的解掉马桶火舌雷霆崖这样的高威胁生物,降低萨满的滚雪球的速度(那个时候被认为克制萨满的防战也是这个思路)。第三点,就是蓝龙德虽然是听起来像是个OTK卡组,但是和前面的咆哮德一样,他也是有生物踢死对手的可能性的,他还外挂了一些和自己这个套牌相性非常好的无关生物,蓝龙德,傻龙、双巨人、大蓝龙必带。螺丝和510大树至少带一个,如果乌鸦神像找的好 奶门出的好,整个套牌的大哥对面是解不完的,尤其是蓝龙德过牌还快,对面解牌还不能完全抓到手里。后面有了表演体系,大生物就更多了。

后面的时候就是青玉德了,也是一个鹿盔核心的一套牌,只是有青玉绽放了之后。下掉了泥潭守护者。相比于前者,由于海盗战的泛滥,这个鹿盔核心更重要的是用来苟活了。和海盗战一起构成了石头剪子布的重要两环。如果大家关心青玉德的构筑,早年的青玉德是非常纯粹的,搞不好双加基森过牌,偶尔有个510大树或者熊德。而安戈洛版本开始青玉德夹带私货是越来越多,有各种848奉献龙,还有315焦油,这都快成了标配。偶尔再来个馆长之类的。很少有双加基森的体系了。到现在的这种终极感染德鲁伊,整个德鲁伊越来越立体了。以前就是上青玉长长长,下加基森刷刷刷,现在还能有点别的大生物,但明显没有以前刷的厉害了。这主要还是牌池的功劳,德鲁伊一直怕快攻,但是也没有好的处理方式,只有到安戈洛版本有才有比较好的对抗快攻的牌,也只有到这个版本才能稍微降低对加基森的依赖。

我在加基森版本为了英雄乱斗还是打过一些天梯的,当时我发现啊,一般而言青玉德,青玉是很难长到对抗按时下的螺丝的,如果再顺一点,可能借助一个大哥,比如螺丝,巨人什么的,就能推平德鲁伊的。在德鲁伊方面也是如此啊,如果你涨到了八费,在那个回合你如果没有下青玉,而下个螺丝可能对场面帮助更大。我觉得未来,即使是青玉德这样的牌也会像是蓝龙德一样,外挂更多一些和自己这个套牌相性非常好的无关生物/法术,这些生物/法术一旦准时打出在那个回合得到的收益会比上青玉大太多。

当然了,还有一张非常重要的牌叫

他和其他的一些牌支撑起了一套叫蛋德的牌,我这里就不展开讲了,因为我从长远的角度分析啊,我觉得像蛋德这样的牌(前期铺场滚雪球,最后依靠生物 特定牌斩杀的套牌),比较没有前途。从打脸套牌的角度上说,我觉得他不如打脸萨或者海盗战这样对生物依赖程度较小的套牌有前途。生物站场就意味着你要是没站住就GG了,而德鲁伊又没有武器,而现在大家解场能力提升又多,很容易就失去场面。这种赢得比赛的方式应该是中速套牌去做的事情,虽然蛋德现在中速化也比较明显( 活体法力 九头蛇等等),但是蛋德又没有整个中速套牌有的那种解牌。蛋德实质上就是加强版的动物园,而动物园整个沉沦的厉害(包括在狂野里),这真的我觉得都不是卡组强度的问题,这是动物园整体获胜思路上可能都出现问题了,在一个新的解牌环境下,可能像动物园这样的占据先机一小换大的思路就行不通了。

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