我的世界解密第八期(记录8岁迷你表妹)
背景:本人表妹年芳半组鸡蛋(猜猜是几岁?),她是一位迷你的忠实玩家。作为“长辈”自然是不会干涉她对于游戏的选择。然而今天意外的,却吵着要跟我联机,学一学《我的世界》是怎么玩的,背后的原因令人啼笑皆非:她被自己“看上”的一个小男生给嘲笑了。
于是,我就带着8岁的她,开始了一天“卧底”mc的生活。
01
带着表妹初入这个《我的世界》;
表妹只知道我是个mc玩家,却不知道我经常会写些文章、做些视频之类的事情。所以她可能都不知道自己今天会成为我文章里的主角。
所以在开始,本人在仗着自己拥有“丰(臭)富(不)经(要)验(脸)”的基础上,开始了唐僧一般的言传说教。“这是树,第一天要撸树;这是草方块,打掉便是泥土;白天只有10分钟,我们动作要快……”
表妹疑惑地看着我:是不是晚上也会出现怪物?刹那间我突然意识到,其实根本不用教,生存玩法而言二者近乎采用了相同的机制。例如同样的昼夜更替时长,同样的水与熔岩诞生黑曜石机制等等。
02
俗话说:“要致富,先撸树!”
这句俗话出自Minecraft,但却在mini中也同样适用且流行。因为这句话是从我8岁表妹口中说出,并且还很严肃地跟我说,这是迷你世界玩生存的名言。
这不禁让我微微一愣,或许沙盒游戏间的壁垒真的很容易被打破,似乎都很难逃脱mc的影子。就好比Minecraft中,你可以找到诸多泰拉瑞亚的元素一般。在Terraria也能找到苦力怕的身影一样。游戏间元素的互相引用,看上去更像是一个又一个有趣的彩蛋。愚人节甚至泰拉瑞亚和《我的世界》玩起了wiki合并的梗。这让我想到前段时间国内一位知名游戏人的文章分析,为何沙盒游戏永远逃不开mc?
只是,为何mini和Minecraft却没有发展成为这种看起来比较“和谐”的关系呢?
03
表妹问:苦力怕是什么?
基于种种思考,突然没了继续教她玩下去的兴致,以至于我开始变得敷衍起来。《我的世界》的基本生存规则完全可以嵌套mini生存模式。授人以鱼不如授人以渔,这句话便是告诉我们教授知识不如传授方法,既然生存规则你已明白,也就没有继续教下去的必要。
所以当她指着一个绿油油的生物问我:
表妹:“这是什么怪物?”
我:“苦力怕。”
表妹:“那苦力怕是什么?”
我:“就是爆爆蛋。”
于是我看到她激动且熟练地,打一步,退两步。
04
结束这一天的“卧底”生活;
看到表妹无比熟练的应对苦力怕,我沉默了。此刻的我显然已经极度缺乏耐心,较于以往,可能我会从十年前的历史说起:一位名叫Notch的作者,当年因为一时疏忽弄错了一头猪的XYZ数据……以至于演变成了如今这副模样。甚至不乏有对苦力怕身后可怜身世背景故事的深刻解读。这是Minecraft所特有的历史文化,每一个方块每一个生物拿出来,都可以说上半天的故事。
所以后来我便不再管她,任她一人探索。一天过去了,当我再次看到她的存档,一间“火柴盒”无比熟悉的立在我的眼前。并随之而来她的一声“这就是mc,不过如此”云云之类的话。当然,这中间省略了她对游戏所持有个人偏见的话语。
从表妹丝毫不惧陌生感的《我的世界》卧底生存之路,似乎让我开始明白这两款游戏之间玩法的同质化是多么的可怕。当然,我不会建议和左右她的选择,但我相信她最终会加入mc的大家庭。
(PS:因为她又开始喊我开联机了!)
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