3dmax怎么做vr真实的自然光(国外大神创作3Dmax未来城市)

3dmax怎么做vr真实的自然光(国外大神创作3Dmax未来城市)(1)

未来城市项目整个后期制作过程分解为单独的详细部分,我将向您展示使用我在漫长的职业生涯中已经完善的专业后期处理技术来创建惊人的超写实效果图后期所需要的操作。

因为场景中我只使用了一个灯光,所以图像的某些部分会完全曝光,但是其他物体可能会吸收或反射过多的光,从而导致曝光过度。

现在,我们如何在不破坏图像最佳效果的情况下进行修复?

通过抗锯齿蒙版并手动一对一地固定所有对象来获得特定效果。这可能需要一些时间,但是如果您想以最高价出售作品–您将必须学习如何制作高端品质的作品!

话虽这么说-高品质的销售,以最好的方式展示了您的建筑作品,最重要的是-吸引了新客户。这就是我不断扩大我的客户列表的方式,尽管它很小,但它由欣赏我的工作并愿意为我的服务支付最高费用的人组成。这就是诀窍,如果您被一群像您一样思考的人所包围,那么您将不断进步,并且您会爱上自己的工作。完全相反的情况也是如此。低薪项目将无法让您发挥潜能并阻碍您前进。

您在本教程制作中将要学习的技术将改变您对后期制作的看法,我可以向您保证!

但是,请确保您练习了将要学习的内容。每次尝试都将使您变得更快并获得更高的熟练度。您的眼睛将习惯于获得自然色彩和良好的光线照射。

最后,您将能够立即发现任何颜色错误并立即进行纠正。在我将向您展示的PRO Photoshop Tools的帮助下,您将牢牢掌握整个过程。

我给您的建议,不断寻找新的改进方法,您将获得更好的工作和更好的客户。最终,您将大发雷霆地完成这项工作。

VRay灯光照明设置

由于这篇文章将专注于后期制作工作,因此我将简要讨论渲染设置和照明设置。对于这一天的场景,我使用了VizPeople V2的HDRI ,对于夜间设置,我使用了 Peter Guthrie的HDRI 。

我的日常设置包括一个带HDRI的VRay圆顶灯,并与我的VRaySun连接在一起。这样一来,每当我旋转球罩时,我的VRaySun和HDRI图像就会一起旋转。

我的HDRI映像也已实例化到环境中。这是一个额外的光源,需要与其余场景照明适当平衡。

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通过调整VRayPhysCam,您可以达到完美的平衡并执行渲染。在特定的角度和照明方向下,我的相机设置非常适合日常设置。

焦距= 18mm(广角)

f /数字= 3

快门速度= 150

ISO = 400

白平衡=中性

但是,这取决于您的场景设置。单位比例会影响您的照明分布,在这种情况下,照明和相机参数会有所不同。因此,在调整任何其他参数之前,请确保先设置HDRI图像的曝光。

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此外,我还使用了一些光操纵技术来创建微腐蚀剂。由于场景的大小,我不得不重新考虑减少渲染时间,但仍然会产生光照变化。具有灰度不透明度贴图的全光可以为您提供与真实焦散非常相似的结果。

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您也可以在Photoshop中通过使用真实的苛性碱参考并将其混合来合成更多苛性碱图案。尝试首先搜索苛性碱图像并查看其工作原理。注意波的大小和与物体的距离,并考虑反射形状的延伸范围。

您也可以在Photoshop中通过使用真实的苛性碱参考并将其混合来合成更多苛性碱图案。尝试首先搜索苛性碱图像并查看其工作原理。注意波的大小和与物体的距离,并考虑反射形状的延伸范围。

写实细节贴图
水材质:

是这里最具挑战性的 简短搜索后,我发现低分辨率的波浪纹理实际上效果很好。通常,您需要具有凹凸贴图的高分辨率位图。

就我而言,我能够扩大并清理小位图。准备好要使用的地图后,我已使用此NVIDIA插件创建了法线地图。

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我的水呈中间灰色,只有一半透明,IOR为1.33

我还以0.001的倍数给出了一些绿色的雾色–这使我看到从水中看到的物体的绿色效果。

灰泥墙纹理:

无缝的灰泥纹理,我已经将其与一些VRayDirt一起使用,以强调环境遮挡的柔和阴影。这样可以更好地呈现细节–在有很多阳光照射的情况下,白色可能会曝光过度,而VRayDirt可能是使该细节恢复原状的唯一解决方案。

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玻璃材质:

玻璃材质非常简单,但是仍然有一些技巧–漫反射有点绿色。反射性略带紫色,IOR为2.35,用于反射性更强的玻璃。

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植被和叶片材质:

我的棕榈树和草具有相同的反射参数,并且我也给出了轻微的折射,但是通常渲染时间会更长。最好的方法是使用2面材料,如果您希望叶子真的是半透明的。

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这些是该场景的主要材料-一旦发布有关外部照明和渲染的完整培训,我将更深入地展示整个过程。到目前为止,我真的很想专注于最重要的部分-后期制作工作流程。

专业的ps后期处理流程

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好的,所以您将在这里看到的是我12年的个人研究。我为很少的好公司工作过,每次都添加一个“缺失的部分”。一些公司不使用将图像完整分解为元素,而是使用其他插件来获得逼真的外观,例如:MagicBullet(外观构建器),55mm数码胶片工具,PTlens等极少数…并且使用这些插件,他们可以修复过度/不足的曝光,增加音量照明和镜头失真效果。

另一方面,其他公司则更认真地对待它,并花时间只用Photoshop制作真正的好图像!这就是我们即将发现的方法-因为我认为它将创建更清洁,更专业的最终外观。在此之后,您可以使用其他插件-但是,首先,您不得了解构建每个专业3D渲染时的基本基础知识。

自动色彩校正:

我这样做是为了确保我的图像朝正确的方向前进。通常,您需要获得更亮和更对比的结果。在某些情况下,它可能会导致一些过度曝光,但是整个图像会看起来更好。我通常只是看3DsMax中的照明方向是否正确。

如果您将此效果应用到图像上,但并不能改善整体外观,这意味着您在最大亮度下的照明设置不正确。

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这些用于摄影师的AUTO滤镜可以改善照片质量,因此3D渲染的颜色直方图必须与真实照片相似,至少与真实照片相距不远。这意味着必须具有光,阴影,伽玛和特定的光谱-这些AUTO滤镜可以改善您的最终外观。如果结果差强人意,请修复渲染光源,然后再次使用“ 色阶”,“曲线”,“亮度/对比度”再次进行测试。

组装通行证:

当我的渲染输出完成并准备就绪时,我要做的第一件事是通过使用“加载到堆栈”功能将所有VRay 渲染元素都带入Photoshop。当所有内容对齐后,我便开始使用混合模式,以正确混合图层并改善渲染输出。我确实将TIFF与32位通道配合使用,以便为我提供更高的像素深度,从而使我拥有更深的工作空间。换句话说,由于32位通道(TIFF)的信息比8位(JPEG)大得多,因此我可以修复曝光过度并恢复细节。

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如果遵循混合模式的一些原则,您将获得非常好的结果!

例如; 屏幕去除黑色,倍增去除白色,倍率/柔光带来对比度。

反射和折射通道必须与“ 屏幕”模式上的蒙版一起使用。否则它们将无法正常工作。

调整层:

我使用MultiMattElement传递将整个模型按RGB颜色分解为元素。每个元素可以有自己的编号,后者可以从Photoshop中的RGB通道中挤出。

因此,我总共有大约10个MultiMattElement通过= 30个蒙版。

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获得蒙版后,单击ctrl和选择即可创建任何调整层。首先,我做“ 曲线”,在某些情况下需要使阴影更锐利,我做“ 色阶”。我手动调整它们-直到完全合适为止。

我也可以进行色相/饱和度处理,并修复植被,木材,石头,天空的自然色。

确实发生过很多事,草和树从天空中露出太多蓝色,因此色相必须转向黄色。

另外,如果任何东西变得太饱和或不足,我也可以。

混合窗玻璃:

我使用玻璃建筑物的真实照片修复VRay玻璃。这只是另一个改善整体外观的功能。这里的窍门是让您的照片跟上建筑物的故事。这样,两个窗口,3D和照片都将匹配。

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通常,我使用3种模式,“覆盖” /“针形灯” /“柔光”,并通过更改不透明度值,可以很好地表现出可信的玻璃。

放置植被:

我将使用我们的Masterclass中的2D Trees Library来放置或放置在3DsMax中作为VRay代理的3D模型中。这些只是用占位符填充空间。最后,我要粘贴棕榈树,植物和草的照片。结果,我在3D中得到了一些“实时”植被,而不是某些通用3D模型。

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此外,我还可以轻松带来更多没有背景的2D抠图植被,并且无需担心匹配正确的尺寸即可填充它-因为我的模型已经具有3D模型作为占位符。

如果需要,请使其尽可能饱满,但请记住添加一些颜色变化,否则您的植被在各处看起来都一样。

我在我们的大师班中共享2D Trees库-因此,如果您已经

照明滤光片:

我使用不同的滤色镜(主要是太阳的大眩光)给我那种深浅的色彩效果。通过添加这些,您的图像总体上应该押出更多的音量和深度。

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我确实更改了颜色的色调/饱和度,以匹配图像的整体气氛。进行彩色播放,直到与图像匹配为止。

放置2D人物:

我使用了Viz-People的一些免费样本,您可以从Viz-People Free Section进行下载。

放置人员时,请务必遵循太阳的方向,这是人们弄乱太阳的最重要的事情之一。适当放置的另一个方面是尺寸-我正在使用过时的技巧来获得合适的人的尺寸-是通过将3D人作为鬼影与原始渲染分开渲染。我是借助RenderMask FREE插件完成的。

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最后,通过复制和缩放同一2D图层来添加阴影。我还可以选择阴影色,然后在阴影中使用它。

镜头变形:

可以使用各种程序和其他Photoshop插件来完成这些操作,但是为了保持渲染质量,我尝试使用浅色绘画技术对此进行模拟。

我注意到,所有这些电影效果在1500像素及以下的图像上效果都很好。我试图在4K图像上多次使用它们,这损坏了我的图像质量。

因此,这是保持质量并仍然为渲染提供一些漂亮的小插图和其他效果的方法。

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我在覆盖模式下使用了一个简单的图层,并用笔刷边缘进行了着色,在图像的中心,我用笔刷稍微变浅了一些,以使渲染具有立体效果。

增加思考:

美丽的图像往往会有很多美丽的反射,因此请通过反射通道将其突出。复制您的反射层,并获得正确的遮罩以隔离反射。

根据需要重复很多次,但是请确保要参考一些内容。

在我的示例中,我用它修复了水,并真正地发现了水。也尝试不同的混合模式以带来更多对比度。

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如果需要更多透明的对象,则可以使用“ 折射”传递完成相同的操作。

添加背景线:

在我们的2D库中,我们还将森林/树木组合在一起作为景观线。这些可用于固定背景和3D模型之间的界限。确保将曲线和颜色与背景匹配,否则风景线会弹出太多。

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如果像我一样有水,则可以复制该图层,将其水平翻转,并通过向其添加一些波纹效果将其用作水反射通道。

镜头光晕:

好了,所以这些将被添加到有光泽的物体中,例如金属,水以及所有可能会有点眩光的东西,甚至是油漆过的长凳,如果它与该点匹配并且看起来正确,那么它可以成为您图像的一部分。

只需在物体的热点附近移动,即可找到适合镜头眩光的理想位置。

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如果镜头光晕变黑,则在屏幕模式下使用它。某些镜头光晕被制作为非黑色背景的png,因此可以用作叠加或柔光模式。

最终抛光:

这是我们总结,添加一些最终发光效果并清除所有错误的阶段。此后,如果您无法通过克隆盖章盖住对象的克隆图章(例如穿过阳台的我的棕榈树枝),任何颜色变化都会弄乱您的补丁。因此,在进入最后的抛光阶段之前,请确保进行最终的颜色调整。

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我发现了一个很酷的技巧,是在玩图层和混合模式时偶然发现的。

如果从下面的所有内容合并图层并在叠加模式下使用它,则可以为图像带来逼真的对比度。很多次,我只是在“ 普通”模式下使用了此功能,然后将图层移动到了“灯光效果”文件夹下,使我的灯光通过了双重效果-然后灯光就亮了!

一条建议–休息一下,然后重新换个新眼睛。长时间查看图像可能会使您的大脑失去敏感性,但是,在几个小时甚至第二天再返回图像可能会发现您可能错过的事物。

渲染输出的图

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PS后期处理之后的图

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