仙剑奇侠传各版本介绍(腾讯仙剑奇侠传online评)

《仙剑奇侠传online》历经打磨终于揭开了面纱,2017年既不是仙剑的整数周年、也没有任何活动,腾讯与畅游两家大厂先后都推出了仙剑题材的手游。我们暂且先不管这个问题,单纯从游戏本身出发,先来看看这款《仙剑奇侠传online》。

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本篇评测984G十方不再采用口语化风格和随性立评测项,按照专业游戏评测格式进行,引起不适敬请谅解。

游戏画面:

《仙剑奇侠传online》的画面采用了ARPG游戏常用的全2D斜45度视角,游戏整体视野较大,人物与怪物偏小。对于仙剑中的经典场景,如:灵儿洗澡、再入仙灵岛、姥姥托孤、月如比武、灵儿变身等,有较高的还原度与精致度。

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但将人物、场景、UI组合在一起后,不搭的感觉跃然屏幕之上,游戏过程中的部分画面甚至出现了明显“锯齿”,部分游戏内文字因锯齿效果需要把屏幕凑近眼前才得以看清。

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游戏音效:

本作中多数背景音乐由仙剑中的经典配乐改编和再处理,偶尔会随着剧情内容产生变化,与本作的游戏画面的问题一样,部分音乐与音效输出不够饱满。

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游戏剧情:

一切从仙剑一代李逍遥被李大娘用铁锅砸头、也就是仙剑的起源开始,玩家作为一个每段剧情都在场的第三者参与整部游戏的进程,对于原著的完整性和还原度产生了极强的破坏力,“脱戏”感觉明显。

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游戏大地图包含了仙剑一代的经典场景,随着剧情进行逐步开放,有了自动寻路功能和土灵符后,地图的作用较小。

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游戏系统:

职业:三种职业设定分别是远程输出剑仙、肉盾豪侠、辅助蛊师。本作并没有常见的游侠职业,对于并无太多走位和微操的ARPG类游戏,硬数值就是硬道理,没有硬数值就依靠药品,没有药品就GAME OVER,导致本作职业特性不明显。

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技能:同职业系统评价。

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任务:几乎全程自动寻路、采集,参与感较低,但必须操作。

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装备:12种装备各具特色及数值,锻造系统对装备的属性加成并无作用,同级别装备的属性均为同一数值。装备可强化和分解,50级时的百炼系统内容暂时未知。

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活动:坐骑、公会、首冲、活动BOSS、爬塔、精英怪、开服、签到、VIP、等手游常见系统一应俱全。分别会产出经验、强化材料、百炼矿石、首饰、公会贡献、金币、女娲石、高级技能书、高级装备等收益。

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画坊:就是常见的图鉴系统,集齐一定数量仙剑经典人物后可激活角色增益属性,需元宝抽取。

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总评:

《仙剑奇侠传online》是腾讯推出的第二款仙剑题材的手游,上一款为卡牌,本作为ARPG,整部作品带有明显的“页游”设定,伴随着操作感的缺失,参与感也大幅降低。腾讯出品?难以置信!

仙剑的情怀,只剩偷看灵儿洗澡。

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