早期铁路建设(铁路先驱梦回工业革命)
《铁路先驱(Sweet Transit)》是Ernestas Norvaišas制作的一款以构筑铁路网为核心玩法的城市建设模拟游戏。本作仿佛梦回十八世纪中期的工业革命,需要玩家使用这些动力强大的“铁马”重新构筑复杂的交通运输网络,不断扩张繁荣村镇,最终让世界再次相连,成为工业先驱。
铁路构筑为辅
本作虽然核心之处在于铁路构筑方面,但实际内容指向却是需要玩家在这个世界铺设复杂交错的铁路运输网络从而使社会发展进步,最终打造出一个村庄与城市互相连接的繁荣世界。也就说,游戏内对城镇的模拟经营才是最终目的,铁路的铺设连接则成为了实现目的的手段与机制,两者之间相辅相成。
目前游戏内建筑之间的交通方式有且仅有火车一种,因此本质是在考察的是玩家对于铁路网络构筑的理解能力与预设思路,其中包含了轨道铺设、网络交错、信号分配等方面内容。
本作的开局要从建设仓库、村庄、车库、煤矿开始,而铁路则负责将它们串联起来。早期的发展布局特别考验玩家对于这四个建筑之间的规划能力,火车不仅要将煤矿运往仓库,还要负责将挖矿的工人从村庄送进其中工作,而火车本身又是从车库建造驶出,因此规划不合理很容易发生多辆列车之间的冲突,谁也不让谁从而大大降低了运转效率。
铁路复线规划
这些问题倒是可以通过手动控制火车解决,不过为了村庄能够早日奔小康,最好的解决方案还是越早实现全局生产的自动化越好。一般来说是不断地增设信号灯或者开设复线来让运转效率达到最佳,但随着后续建筑和车辆的增多,如何让火车在整个铁路运输网中流畅地运转成为了考验玩家们的一大难题。
《异星工厂》
当然,实际上存在不少玩家表示本作构建思路方面与《异星工厂(Factorio)》存在相似之处,这倒也无可厚非,因为本作的3D设计师原本就参与了《异星工厂》的制作,所以在整体的构建思路上多少也带点影子。
与之不同的是本作里各建筑需要通过仓库这一中心建筑来进行中转,故铁路网络的建设也必须围绕仓库来进行。
笔者的铺设思路是围绕仓库等几个重要节点组建中心网络,随着产业升级,将产业建筑作为类似“外挂节点”的方式接入主网络。列车方面均采用前后车头的方式,方便往返移动而无需绕圈。不过由于本人才疏学浅,肯定是存在一些理解不到位的地方,故仅提供自己的一个搭配思路。
城市经营为主前文中表明了铁路构筑虽然是核心玩法,但却也只是实现城市繁荣的手段,故模拟经营才是这套机制下最终的服务目标。
游戏中有很多城市建设方面的内容,玩家除了要连接村庄外,还要加速村庄发展,搭建配套设施,并为市民提供各种资源,最终推动产业不断升级,只有这样城市才能繁荣昌盛。
建设方面,整体的走向是放射型城市,主要以村庄会馆为核心扩散辐射。工人们的基础生活设施需要道路进行连接,最终通过火车站连通外界。不过,由于本作里的村庄建设由于要考虑水塔攻击范围,故绝大多数情况下很难统一规划搭建,因此对强迫症玩家来说十分难受。
车站可以紧邻生产建筑,也可以通过道路来实现连接,但必须要有站台才能进行货物的装卸。铁轨铺设方面还是比较方便的,铺设复线、分线等操作非常便捷,不过一些涉及到精细操作的地方还需要放大进行操作,整体来看手感不错。
复古风格的声画体验游戏的画面进行了复古向渲染,使得整体呈现出一种透过旧镜头看世界的感觉,让人仿佛穿越回十八世纪中期的蒸汽时代。本作在建模在边缘处略显模糊,不过细节方面还是比较精致到位的。
此外音乐风格上也是走的复古曲目样式,很有蒸汽时代与淘金热时代的味道。
结语
总的来看《铁路先驱》在完成度方面已经相当之高了,整体的核心机制玩法一目了然,体验非常不错。不过,由于游戏还在抢先体验阶段,所以可玩内容较少,在不少细节方面还需要不断磨合。本作推荐给喜欢铁路建设类模拟经营游戏的玩家和列车爱好者。
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