怎么做rpg类游戏(三分钟就能做一款可运行的单机游戏)
有很多朋友选择RPG制作大师的版本也许跟我不一样,我前面教程都是RPG Maker VX。
有的朋友说我都用VX的升级版RMVA(RPG Maker VX Ace)了啊,还有的朋友因为喜行走图的样式或者画风还在坚持用RMXP(RPG Maker XP),也有朋友呢,已经在steam上购买了正版的RPG Maker MV,当然,只有厂家活着才能出更好的工具不是?
其实这些版本的基础功能可以说是一样的,只是素材不能互用。
我主要还是用VX,一个方面呢,是习惯了不想改;一方面是手上留了些素材;最主要方面是之前挖的坑都是VX的也不想弃了,却又总不能阻止自己不时有新的想法然后再挖一坑......
眼花缭乱的,不是拓展包就是游戏版本,感兴趣的朋友可以去看看。
你真的想支持正版但又不想多花钱,那就某宝某宝当然也有正版的,例如有些卖家没事就盯着人家有没有搞活动,或者是哪个国家发售价格低的,就入手然后赚取差价……
反正正版有激活码就是了,你怕买到盗版的话……
就索性不付款了,直接下盗版?
网上资源最多的几个版本网上没有破解版似乎就不大符合国情了:
RPG Maker 2003
RPG Maker XP
RPG Maker VX
RPG Maker VX Ace
RPG Maker MV
至于怎么选-
关于事件编辑
纯事件的话,也是作为一个新人可以选择 MV。
这个版本是最新的,功能上其实你感觉不出来有多大的分别。
硬要比较的话,按照历史版本每个都会比前一个版本较为优化。
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脚本插件
前面说了是纯事件选MV,只是在我看来在半脚本半事件和脚本的使用上还是VA综合最好,VX和XP网上脚本比较多,2003就不说了吧。MV我最早用过试用版,一开始觉的这是个半成品,当然也可能是我对于旧版本的习惯产生的错觉。
用官方一点的话讲,就是原本RGSS能调用 Native API,本身功能实现上很多强大, 但是MV采用JS语言的脚本系统为了跨平台直接给阉掉了。
综合的话方面我觉得RMVA还是略优的,虽然我用VX。
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发布优势
值得注意的是,MV本身输出为HTML5格式。不懂编程不要紧,你只要知道的是,完成的游戏能发布在Windows、Mac OS X、安卓、iOS平台上,就可以上架苹果商店啊,安卓的app软件平台啊,甚至可以作为网页游戏在线发布。
也就是说,你的爱好说不定也可以挣钱了,当然前提是原创、正版。
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素材和资源
作为新版,MV的画面优化肯定是最好了,还有些细节的改良,像是图片层叠一类的。但问题是网上资源太少,不像VA和XP,伸手就有。毕竟网上大量的共享素材拿来即用,这对伸手党来说感觉不是很舒服。这也是MV最大的短板!
小编你说来说去还不如不说啊(摔)
别急,你要是开发就只是给大家随意玩玩又不作商用,选哪个?
你要知道你的需求:
自带工具,功能较为完善的,选VA啊。适合新人小白。
想用脚本自己又不会写的选VX和XP,大量资源。
完全伸手党嘛......VX吧,直接就拿别人现有的游戏上建立剧情就行,都不用查脚本冲突了。
希望能用手机玩游戏的,其实可以用模拟器,但是要卖钱的话还是入正MV吧。
谢谢您的阅读!
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