叛乱沙漠风暴游戏模式介绍(为何能轻易的杀队友)

从《战地风云5》发展成神仙大战,《决胜时刻:黑色行动 4》变成近战行动,回看《绝地求生》感觉又有点过气了,是不是感觉快找不到新游戏玩了?不要慌,最近还有一款名为《叛乱:沙漠风暴》(Insurgency:Sandstorm)的硬核射击游戏。

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本作是独立游戏《Insurgency》的续作,在当年就曾以高CP值以及硬核为主打,在射击游戏当中就小有名气。这次的续作在去年12月13日于Steam上架,至今口碑依然炸裂,似乎意味着它带给玩家们更胜前作的体验。

游戏硬核元素

游戏是一款主打团队配合和近距离作战的射击游戏。游戏每种模式基本上都是以据点战为主。像是Push模式就是分成攻防双方,不停推进占领据点、而SKIRMISH模式则是利用载具互相推进。

值得注意的是,本作不管哪一个模式,重生次数都是有限的,往往需要达成某些条件才会刷新重生次数,所以不能够像《战地风云》那样无脑堆命前进,相当讲究配合。

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杀人不行,杀队友容易

即使说游戏十分硬核,相信没实际玩过的玩家也没办法了解到底是硬核在哪里,所以先来谈谈实际的操作体验。

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首先是枪的威力和后坐力都非常不可思议。基本上不管任何武器,击中头部以外的部分都有办法让你3枪之内倒地。同时后坐力也大得惊人,连发时想要像《绝地求生》那样压枪几乎不可能,所以如果习惯靠扫射来杀人恐怕会不能适应。

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再者就是游戏提示:本作的提示对玩家相当不友好,不只是命中时完全没有反馈可言,就连打死人时也没有半点提示,这不仅导致玩家每次推进都战战兢兢之外,最恐怖的就是超高的队友误伤几率。

由于本作枪的威力大、队友提示的显示又相当缓慢,导致包括笔者在内的玩家们常常看见黑影就开枪,误伤几率甚至比《彩虹六号:围攻》还夸张。在我玩的每一场当中能看到队友误伤的情况,如果你能每一场下来偶读没有打到队友基本来说不可能。

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真实的射击体验与装备配置

而除了这些之外,包括开镜和跑步等动作都十分缓慢、没有所谓的中央准心、弹夹不会自动填充、甚至HUD没有血量、护甲和剩余弹药的数量显示等设定,都跟前作一模一样。这些设计导致本作不管是哪一个模式,基本上都比其他FPS的Hardcore模式还要更硬核,如果是完全没接触过Hardcore模式的玩家要有被虐一段时间的心理准备。

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另外还有一个特色是可以选择多样化的兵种与装备。包括最基本的枪手在内,每个兵种的武器和装备都不太一样。

像是攻破者,就被限定在短距离对战的霰弹枪和冲锋枪,而神枪手只能装备狙击枪。除了每种兵种都有数量上限外,你还可以氪金补给点数来购买装备或配件,但要注意这个点数数量同样有限,当然也没办法像《决胜时刻》那样把枪当圣诞树插。

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而在这些职业中最值得一提的,当属指挥官和观察员了。这两种职业一定要同时存在,用法是当观察员在附近时,指挥官能够用它们呼叫后勤支援,像是轰炸、烟雾、或是直升机机枪扫射,队友能配合推进的话相当强势。但很囧的是,实际游戏中常常出现总是死得最快的就是指挥官,不然就是没人选观察员这种状况,要选职业的时候最好还是多注意一下场上的状况比较好。

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总结:硬核风格依旧,不管是玩法还是体验

总的说来,只能说《叛乱:沙漠风暴》能在上一代销量突破500万套真的不是没有原因。虽然游戏的确如它所述的硬核,但不论是游戏性还是深度上,本作都足以称得上是现代FPS中的佼佼者,玩家风气也不错,游戏体验给人一种16人版本的《彩虹六号:围攻》感觉。

画质方面虽然不是一线FPS的游戏画质,但是有虚幻引擎4的加持在音效与画质上并没有过时。

演出方面虽然不如一线 FPS 游戏华丽,但换上 UE4 引擎后的音效和画面也并没有落后于时代。

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如果你也自认是硬核射击游戏玩家,请务必入手来考验自己的硬核程度。

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