端游剑网三公测是多少年(MMORPG国产武侠类网游坚挺不倒)
MMOROG类型的国产武侠网游在近年来收到了越来越多玩家的青睐,其中有代表性的几款游戏有剑网3、天涯明月刀、逆水寒、古剑奇谭网络版等。相信喜欢MMORPG类游戏的玩家们都体验过其中的一款或几款游戏,而剑网3却稳稳占据了我国MMORPG武侠网游龙头大哥的位置,被称为国产武侠网游的“抗鼎之作”。
剑网3制作人郭炜炜在年会中提到,2020年在端游市场萎缩甚至负增长的大环境下,西山居端游业务依然保持着增长态势,《剑网3》的增长规模甚至高达35%。而这些增长不仅体现在营收上,更体现在用户规模上。据西山居的财务报表,剑网3端游在2020年共计盈利高达26个亿。
是剑网3的游戏做得好吗?是别的游戏的技能不够酷炫,建模玩法不够吸引力吗?都不是。那玩家们心里多少都有些疑惑,而为什么剑网3能够牢牢的抓住玩家们的心,并不断的给自己注入新鲜血液,使西山居能够牢牢的吃着剑网3这碗饭。今天帅咩就给侠士们分享一下帅咩的个人想法。
首先剑网3打造了一个"历史为骨,江湖为翼"的大唐宇宙。剑网3故事从唐太宗时期开始走到安史之乱,再到现在的奉天证道,一路来满满都是江湖情江湖味儿,通过宏伟的游戏剧情线吸引着玩家,将一个个性格鲜明的NPC刻画在玩家的心中,将每个门派或阵营的归属感带给玩家,让玩家从内心里觉得,我是这个江湖的过客,我为大唐盛世付出过,我完成了一个又一个的江湖任务,却无力改变这个江湖。
剑网3里的江湖经历了5代。身处其中的玩家,也见证了纯阳、万花、七秀等各门各派的创立、发展到灭门,这份历史感是真的足够厚重。剑网3构造了一个宏大而真实的江湖,仿佛我们就是江湖里的侠客。路见不平拔刀相助,这份代入感也是剑网3所独有的。
那么除了游戏剧情以外,剑网3还有哪些地方吸引玩家呢?其实和游戏公司也有着很多的关系,剑网3玩家们将制作人郭炜炜推上了一个新的台阶,两次出道登微博热搜已经足够说明了这个男人对玩家的吸引力。而且不得不承认的是西山居的营销做的非常到位,剑网3在每个国家大事件面前都坚定的站在国家这边,尤其是去年的疫情与这次的棉花事件,剑网3将“侠之大者,为国为民”真正的做到了极致,而后受到了党媒点名表扬。
除了这些,西山居也非常听从玩家的意见,玩家们也自称为西山居的“爸爸妈妈”。例如玩家联合要求西山居开除在微博发泄个人情绪的某美工,或要求改动新外观等等事情,只要玩家有要求,西山居也一定会给玩家们一个满意的答复。相比于剑网3,逆水寒就做的不够了,可以说是游戏运营自己作死,将以主播PDD为首的一众氪金大佬逼迫删号,导致一大批逆水寒玩家退游,就算逆水寒官方道歉也好补偿也罢,从此再无“信手斩龙”。
平心而论,剑网3的游戏剧情可圈可点。但是在游戏优化以及运营方面还是有着不足之处。剑网3的服务器故障似乎已经成为常态,玩家们见怪不怪,每次也都会戏称郭炜炜在机房烧烤。而且帅咩觉得游戏的建模与逆水寒相比还是有点差距,人物的打击感也没有天刀那样更具有视觉冲击力。帅咩觉得西山居更应该在这方面下下功夫,将最好的游戏体验带给玩家。
今天的分享就到这里,各位侠士们下周不见不散!
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