steam茶杯头多大容量(茶杯头Steam销量已破百万)
文 | 游戏陀螺 奉孝何在
独立游戏《茶杯头》因为其画风圈粉无数,受到了全球范围内玩家的追捧。根据网站SteamSpy的数据显示,游戏目前在Steam上的销量已经突破了100万份。游戏发售于9月30日,短短两个月就取得了如此的好成绩,证明了游戏本身的魅力,而这只是Steam一家平台的销量,游戏在微软商店以及Xbox One上同样有售。
《茶杯头》是款怎么样的游戏?
《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏,受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。在游戏中玩家将扮演茶杯头Cuphead或马克杯人Mugman(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。
30年代画风的卡通形象
《茶杯头》采用的是2D卡通常用的24帧动画效果,因为24帧是保证声音能够流畅播放的最低帧数。但,由于游戏流畅性的限制,游戏本身是需要采用60帧运行的。因此,角色移动是以60帧移动,而行走则是以24帧动画形式播放的。因此在游戏过程中,移动是流畅的,而动画则是跳跃式的。这种帧率的不同是难以在游戏中感受的,而这也是游戏制作人的匠心所在。
以难为本,发售60天,销售百万份
从玩家所在的地区分布来看,第一名是美国,占比37.38%,玩家数量远远超过其他地区。这也在情理之中,游戏的画风就是上世纪美国老动画的风格,本土玩家应该会有更多感触。第二名是国区,占比5.9%。第三名则是加拿大,占比5.37%。
《茶杯头》以什么获取玩家的认可?一个字,难。
《茶杯头》的操作方式十分简单,沿用了红白机中经典的跑 跳 射击的操作方式。而作为一款2D游戏,本身在场景以及特效上就与其他大作相形见绌。于是,开发商便在游戏性上着手,通过高难度的游戏体验使得玩家获得更多的游戏成就感。
玩游戏的初衷难道不是为了给自己带来快乐吗,为什么会这样?游戏的初衷是给玩家带来快乐,而《茶杯头》却是一款让玩家愤怒的砸键盘手柄却不舍得AFK的游戏。同时,《茶杯头》的难不是无脑的难,而是建立在一种稳定逻辑上的难,《茶杯头》追求的是玩家游戏操作上的提升,只要掌握一定的技巧便可以通关,这也是玩家死1500多次的原因所在。
《茶杯头》的策划有两个人,Chad和Jared。主要负责游戏剧情设计以及自绘美术画面,编程则是雇佣员工来编程。他们立项之初,只是“想做一款好游戏,想复兴30年代2D卡通画风”而已。而就是这个“而已”,发售60天,销售破百万分,盈利过千万美金。现在这个时代里,有Steam这个公正的平台,有直播这个优秀的宣传渠道。可以说,这是“独立游戏”最好的时代。
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