taptap发现好游戏十款(Taptap9.5国产rougelike独立游戏月圆之夜iOS付费榜第2)

对于任何一款国产独立游戏而言,抄袭都是浮在悬在头顶上的达摩克利斯之剑或许是起步较晚规则紊乱的缘故,抄袭换皮已经成为了国产独立游戏里一种老生常谈的现象而由于早年游戏行业的抄袭泛滥,如今国内玩家对于抄袭换皮现象更是深恶痛绝,一旦某一款独立游戏被指责成山寨盗版,玩家往往会群起而攻之,很难再有翻身的机会,下面我们就来说一说关于taptap发现好游戏十款?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!

taptap发现好游戏十款(Taptap9.5国产rougelike独立游戏月圆之夜iOS付费榜第2)

taptap发现好游戏十款

对于任何一款国产独立游戏而言,抄袭都是浮在悬在头顶上的达摩克利斯之剑。或许是起步较晚规则紊乱的缘故,抄袭换皮已经成为了国产独立游戏里一种老生常谈的现象。而由于早年游戏行业的抄袭泛滥,如今国内玩家对于抄袭换皮现象更是深恶痛绝,一旦某一款独立游戏被指责成山寨盗版,玩家往往会群起而攻之,很难再有翻身的机会。

但凡事无绝对。近日,一款国产独立游戏《月圆之夜》拿到了IOS中国付费总榜的第二名。《月圆之夜》是一款rougelike式的卡牌回合游戏,其开发方滴答工作室是一个有7人构成的独立游戏制作团队,而《月圆之夜》也是其第一部作品。

截止到5月8日为止,《月圆之夜》在TAPTAP上的评分为9.5分,其关注人数达到了71万人,这在国产独立游戏中已经是一个非常高的水平。事实上,但另一个事实是,在该游戏上线后不久,因为有玩家指责其抄袭海外独立游戏作品,《月圆之夜》饱受玩家质疑,其评价也一度低至5.0分。

而就在所有玩家都以为“游戏已凉”的时候,开发团队却凭借诚意和行动将口碑逆转了过来,并在此后通过不断的内容更新,最终使《月圆之夜》获得了成功。今年1月份,《月圆之夜》获得了APPSTORE的2017年度最佳本土独立游戏。

Roguelike游戏的魅力:随机式卡牌策略 碎片化叙事风格

“从前有一个可爱的姑娘叫小红帽,有一天她要去看望生病的外婆……”这段文字相信每位读者在儿时都已经背得滚瓜烂熟。《月圆之夜》的背景,正是建立在著名的格林童话《小红帽》之上。然而和如今欧美流行的黑暗童话风格相似,《月圆之夜》的小红帽同样是建立在一个魔幻的世界之中,玩家需要扮演小红帽,一路上打倒敌人,去探索这个童话世界深处的黑暗秘密。

《月圆之夜》的玩法是在roguelike的随机性原理之上,加入了卡牌策略的内容。玩家需要在游戏中通过卡牌决斗来战胜敌人,游戏一开始有女骑士,游侠,修女,女巫以及新增的魔术师五个职业可以选择,每个职业共有独特的技能和基本卡组,其模式就类似于《炉石传说》的英雄设定。游戏加入了升级系统,中每次击败敌人都可以获得新卡牌和经验值,每次升级则可以提升如血量名声等属性奖励。所有的敌人和卡牌都是随机的,一旦一场战斗失败只能重新再来。这也符合了roguelike游戏一向以来的原则。

到目前为止,《月圆之夜》中共有332张卡牌,按照功能的不同,游戏中卡牌被分为行动牌,攻击牌等8种类型,其中包括一些敌人才能拥有的特殊卡牌。实际操作上,玩家也可以通过各种巧妙的方式获得这些特殊卡牌。和传统的卡牌收集向游戏不同的是,《月圆之夜》中的卡牌并非是越多越好,这一点和今年上半年大热的《杀戮尖塔》的思路相同,每局游戏可携带的卡牌上限为23张,而游戏中玩家可以通过商店,战胜敌人等多种方式来获得卡牌。因此,玩家必须根据自己的战术定位,来衡量卡牌的取舍。卡牌爱好者都知道,“卡手”卡牌是游戏中常见的问题,而《月圆之夜》中游戏的节奏更快,因此如何用自己的卡牌形成combo则是《月圆之夜》的精髓所在。

游戏的另一大亮点则在于它的美术和世界观。卡通手绘画风十分精致,无论是怪物形象还是场景打造都很有细节,即使是在战斗中,游戏的画面看起来也十分轻快干净。《月圆之夜》的叙事方式则更为有趣:开发团队采用的是碎片化的叙事结构,游戏除了开场动画之外,不会再进行任何的剧情介绍。玩家需要从每个敌人的身上去挖掘它们的故事,并从这些故事中找出这个世界的真相。

由于游戏每次遇到的敌人对话是随机的,想要完整了解一个敌人,必须经过多次通关。此外,每局游戏的最终BOSS也会根据你一路的选择进行变化。而实际上,绝大部分BOSS都是属于表面结局,仅有一人才是真相。这种感觉就如同《血源诅咒》系列的结局一般,能够给人带来颠覆的戏剧化效果。

抄袭风波:玩家质疑 开发者赴美与原作者沟通

从产品表现来看,《月圆之夜》无论是内容的可玩性,美术的精致程度,抑或是世界观的脑洞大开,都是国产独立游戏中的佳作。但曾经的“抄袭风波”也差点让这款当时处于测试阶段的游戏胎死腹中。

或许已经有许多玩过《杀戮尖塔》的玩家已经开始在比较两款游戏的相似之处。但很遗憾,这两款游戏都并不是玩法原创,均是属于《Dream Quest》的后继者。去年10月份,在游戏的测试版本在TAPTAP上线不久后,就有一些玩家指责其抄袭国外的独立游戏《Dream Quest》的玩法和设计,并整理出来一大堆两款游戏的相同之处。

《Dream Quest》是怎样一款游戏呢?该游戏于2014年发布在steam平台之上,《月圆之夜》和《杀戮尖塔》的roguelike卡牌模式均是来自于此,甚至两款游戏中许多卡牌的数值效果设定都是和《Dream Quest》完全吻合。而游戏的开发者也是大有来头:在独自一人完成这款游戏之后,Peter Whalen便被动视暴雪招揽,负责了《炉石传说》项目组,前不久的《狗头人与地下世界》版本就是由他一手操刀的结果。

该抄袭风波发生之后,《月圆之夜》的TAP评分迅速降到了5.0。笔者当时就曾对这件事进行了关注。客观来说,一部分原因是两款游戏的相似程度确实过高,开发者几乎是将原有的玩法设定照搬了过来。而另一部分原因,则是在于国内玩家对于模仿借鉴的行为过于敏感。

但开发团队面对指责抄袭的态度却出乎意料地有诚意:团队先是直接向玩家表达了歉意,随后主创人员“木匠”前往美国与Peter Whalen见面沟通。很幸运的是,Peter Whalen对《月圆之夜》的做法表示了支持和鼓励,并“希望他们进行开发下去,让这个玩法可以走的更远”。而顺其自然的,国内玩家对游戏的“抄袭差评”也终于被逆转了。

这无疑是一个大团圆的喜剧结局。

如何看带国产游戏中的抄袭现象?

《月圆之夜》最终是成功了,但国产游戏却远没有从抄袭阴影之中走出来。

前不久国产独立游戏《sinner》发布,也再一次陷入了“抄袭”阴影中,国内玩家围绕其是否抄袭”黑魂”争论不休。但事实上,《sinner》在正式发布之前已经收获了“2017年东京游戏展最佳独立游戏”以及”2018年GDC最佳游戏体验”等诸多颇具分量的大奖。

客观来说,在独立游戏方面,国内玩家对国产游戏要比海外游戏严格的多。以《杀戮尖塔》和》《月圆之夜》为例,同属于玩法的传承者,前者几乎没有受到任何国内玩家的质疑,反而是将其称之为“开创了卡牌的新玩法”。

但这其中的主要责任并非在于玩家本身,而更像是是国内游戏行业多年以来欠下的债。

在发展的早期,国内游戏开发者和游戏厂商并没有成熟的知识产权意识,而当时的国内玩家环境也对抄袭现象并不排斥,市场需求决定资本运作,山寨就成为了行业的主流。此外,在中国的传统意识里,我们总认为“成功都是可以复制的”,面对海外已经成功的产品,开发者和厂商自然也会潜意识模仿照搬。正是这样泛滥的抄袭行为,导致国内玩家对失去信心,逐渐将国产游戏与“抄袭”这一标签进行关联。

对于国内玩家而言,在看带国产独立游戏时,或许我们应该给予他们更多的宽容。而对于国内的独立游戏行业而言,想要真正去改变玩家这种抄袭印象,使得国产独立游戏真正向成熟市场靠拢,滴水穿石是最佳也是最唯一的办法。

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