王者荣耀职业选手承认elo机制(从趋之若鹜到避之不及)

Hello,大家好。我是老唐,这是我恢复更新后的第3篇文章。

文章开始前,老唐照例是想问一个问题:

“试问对于一款MOBA手游而言,重社交轻竞技究竟是好事,还是坏事?”

《英雄联盟手游》出现之前,这个问题一度是最容易引起争议话题之一。

王者荣耀职业选手承认elo机制(从趋之若鹜到避之不及)(1)

彼时,唱衰《王者荣耀》的玩家,不断强调一款MOBA游戏失去竞技的悲哀,也不断强调LOL手游那种注重竞技的MOBA手游,才是这类游戏的未来。

彼时,LOL手游一出,必将让王者荣耀沦为“下水道游戏”的言论,喧嚣甚上。然而,随着LOL手游国际服、国服逐渐上线之后,残酷的事实告诉所有人,在手游上搞竞技,确实不是未来。

LOL手游没有预想中那样火爆的现实,也终于让玩家们不得不承认TIMI工作室不愧是专业的,对什么样的平台适合什么类型的游戏,这份理解绝不是像我等玩家一样信口开河。

王者荣耀职业选手承认elo机制(从趋之若鹜到避之不及)(2)

把《王者荣耀》的竞技性逐渐降低,社交性逐渐放大的选择,才是王者这款游戏的正确方向,也是手游MOBA做大做强的唯一解。

因此,我们可以看到王者荣耀的历代版本更新中,都在不断削弱游戏的竞技感。时至今日,在最新的版本爆料中,大量英雄重新设计技能生效范围的展示,对于隐身、视野暴露等机制的明确,几乎都是在“让游戏变得更简单”。

王者荣耀职业选手承认elo机制(从趋之若鹜到避之不及)(3)

不管玩家愿不愿意接受,王者荣耀正在成为一款“有手就行”、不需要操作”的游戏已成事实。

“上王者”正在从曾经的“技术问题”变成“时间问题”,“玩家一个亿,王者八千万”也许会渐渐成为现实。

“游戏技术、操作、意识”变得可有可无,“上王者”变成了时间问题,导致这种结果出现的原因,不仅仅是《王者荣耀》这款游戏正在被策划有意识地降低难度,而且更重要的是另一个关键因素:ELO匹配机制。

王者荣耀职业选手承认elo机制(从趋之若鹜到避之不及)(4)

关于这个机制的原理,老唐曾反复解释过,玩家们也早已熟悉得不能再熟悉,这里就不再赘述了。

今天老唐想说的是,ELO匹配机制这种东西,正在摧毁王者荣耀中,一部分玩家的游戏体验。那些强忍着王者成为社交游戏,强忍着满屏“cpdd”的最后一批竞技玩家,已经快要被逼疯了。

曾经,“MVP”、“野王”、“法王”、“输出爆炸”、“carry全场”几乎是所有玩家的追求。试问,在一款竞技游戏中,谁不想成为操作最秀、最亮眼的崽呢?

王者荣耀职业选手承认elo机制(从趋之若鹜到避之不及)(5)

只是,为了服务于王者的社交属性,为了让那些天天“cpdd”、“野爹求带”的社交玩家们能有更好的体验,王者荣耀版本的ELO匹配机制,却在不断毁掉“MVP玩家”最后的坚持。

尽管王者在变得越来越简单,简单到老玩家们戏称“有手就行”,但这游戏更庞大的另一群以社交为了的人,显然是“连手都没有”,再简单的游戏也玩不明白,只能成为“天坑”。

为了让数量庞大的“天坑”玩家有更好的游戏体验,为了让这部分人也感受一下“王者”的闪耀,ELO机制成了他们最后的解药。

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自己打不赢?没事,系统会给你匹配最强的队友,你总是carry全场,笑谈游戏简单?没事,系统会给你匹配最菜的队友!

ELO的作用,就是让最菜和最强出现在同一个段位,让那些上不去的人被带上去;让那些上得去的人被拉下来。

于是,王者荣耀的单排世界里,出现了大量的“积分上王者”的奇迹,也诞生了大量的“荣耀困星耀”的悲剧。

曾经趋之若鹜的“MVP”,成了大量玩家避之不及的“毒药”。

如果拿MVP就注定被不停安排“手残队友”,拿MVP就要被无限困在星耀、低分王者,那你会不会选择拿这个MVP?

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我想,对于大多数以上分为目标的玩家而言,控制伤害、控制表现,让MVP花落别家,才算是最经济实惠的选择。“虽然失去了MVP,但我获得了不手残的队友”,这份买卖多值。

只不过,长此以往下去,王者荣耀的感觉也变了。

玩家们不再像从前那样不断追求更强、更猛、更能打,转而去追求猥琐、苟分、演技。

好好的一个竞技游戏,最终果如策划所想要的那样,彻彻底底沦为一个社交游戏

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虽然,站在TIMI工作室的角度而言,这算是赢得了市场。让数量更庞大的、把王者当作社交的那部分玩家留在了游戏里,而且这部分人更有时间、更能氪金,也能给游戏带去更多的日活和盈利。

但反面呢,却是王者荣耀正在失去它最初的那批用户,正在失去那些更愿意操作,更在乎成绩的“操作型玩家”。也许,当这些玩家最终都失望而离去之后,王者也就成了另一个竞技性玩家们完全看不懂的游戏了吧。

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