哪个坦克游戏才是最厉害的(我们的游戏很历史吗)

哪个坦克游戏才是最厉害的(我们的游戏很历史吗)(1)

哪个坦克游戏才是最厉害的(我们的游戏很历史吗)(2)

各位车长大家好!

今天咱们来简单分析一下身为重坦705/705A与IS-3A,以及8级的金币中坦STG/STG守卫,看看它们与历史上的原型究竟有多少差异!

历史考证

705/705A工程

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705工程是在N.L 杜霍夫领导下,由列宁格勒NII-100和车里雅宾斯克SKB-2联合研发的后置炮塔重坦,用于和沙什穆林的IS-7竞争。根据1946年发布的第80号令,新研发的坦克不得超过65吨,虽然705保持在了这个框架内,后续的705A却飙升到了100吨。

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705工程的尺寸图

705工程计划采用液压传动或电传,705A甚至计划采用开发中的1800-2000马力柴油机。公路时速可达55-60km/h。因为炮塔尺寸巨大,SKB-2从零开始设计了液压驱动系统,这些尚不成熟的技术,加上超重,最终导致了705项目的下马。

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根据现有图纸,705工程正面厚140mm,首上60度首下53度倾斜,V型的车体侧面厚130mm。705A装甲布局未知,但可以推论是在前者基础上等比例加厚,总体防护水平肯定比游戏中的更优秀。

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705工程最初计划装备122mm BL-13炮,后改为和IS-7相同的S-70。705A则计划搭载改自Br-2(游戏里S-51的白板炮)的152mm M-51炮,为装上坦克,增加了一个巨大的炮口制退器。

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上打气球,下打工事,无所不能的Br 2

简评:历史的火炮与车体布局,但为了平衡,在加厚首上的同时削弱了首下和侧面的装甲,总体上看有着不错的还原度。

历史性:★★★★☆

IS-3A

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IS-3A的俄服名为ИС-3 с МЗ,МЗ是Механизма Заряжания的缩写,合在一块儿就是“带装弹机的IS-3”,而它的原型,其实只是1956-57年间苏联机械化装甲军事学院学生的毕设之一,旨在解决苏联重坦普遍存在的低射速问题。

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这一设计类似双排式直弹匣,取代了原先位于炮塔内壁的弹药架,炮手使用电控的液压装置将整装炮弹提至炮尾处,取代了装填手的作用,车组成员减少为3人。由于新的装弹机尺寸较大,炮塔结构和火炮反后坐装置都进行了重新设计。

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IS-3炮塔中弹药架的布局,可见与IS-3A的差异

简评:与其说是自动装弹机,不如说是一个辅助装填设备,IS-3A最初的定位也只是“装填更快的IS-3”。1.3版本中开发者为它凭空捏造出一个3发弹夹的预装填机制后,虽然极大提升了强度,但也与“符合历史”渐行渐远。

历史性:★★★★☆

STG/STG守卫

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STG是“格雷米亚金的中型坦克”(Средний Танк Гремякин)缩写。我们知道,在430工程的论证阶段,出现了中置炮塔的I型和后置炮塔的II型,而STG就是430 II的早期方案之一,借鉴了K-91与416工程的设计。

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按照图纸还原的STG与T-10M外形对比

可以看出,STG的尺寸与T-10其实颇为接近,游戏中的建模也忠实的体现了这一点,但却没还原它堪比430U的装甲:根据图纸推算,STG首上约为200mm/45度(等效和430U的160mm/55度基本相同),炮塔正面则为300mm

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图纸上出现的是D-25T主炮,由于这一系列的火炮的复进筒都位于身管上方,受炮塔限制,高低角只有-3/ 15度。实际上,STG确有更换122mm M-62的打算,由于重新设计了炮尾,改善了在扁平炮塔中的俯仰角。

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游戏中的STG依然装备D-25T,俯仰角却有-6/ 25度,放在现实中炮尾就直接顶出炮塔了。

为降低车高,STG将所有成员置于炮塔中,其中驾驶员位于炮塔左前方,可以始终面朝行进方向,但缺陷就是当炮塔转向侧后方时,驾驶员的视野会受到遮挡,游戏中K-91线的高级中坦炮塔射界受限,也多半是因为这个原因。

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STG的成员布局,紫色即为驾驶员

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所以WG特意加高了驾驶员观察塔,并赋予了STG全向炮塔?这似乎很合理

简评:原可以与430U一较高下的“主战坦克”,在开发者大刀阔斧的平衡下,却只能在8级房做一台唯唯诺诺的黑枪中坦,游戏与现实的差距,着实让人唏嘘。

历史性:★★★★☆

结 语

这一期的3台S系坦克,虽然在防护、火力方面为了游戏平衡做出了相应调整,但总体上还是基本忠实于历史上的图纸。各位车长还有什么其它想了解的坦克背景故事呢?欢迎在评论区留下你们的想法!

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