赛尔号官方补偿(官方项目组宣布支线停更)
自8月11日赛尔号官方项目组发公告以来,贴吧、论坛及各大赛尔号群对此有很大争议,但核心问题还是只有一个“赛尔号支线会停更吗”?
然后通过两天以来的反思和未来游戏的定位设想,有了以下看法:
- 未来会产生大量以单精灵为故事节点的精灵支线!
- 主线会被支线所颠覆,每周主打剧情上没有主次区别!
- 剧情的停更是否会影响到游戏的后期发展?
- 秩序、圣灵、混沌 理论上是否已经开始烂尾!
现在我们来通过分析当前游戏遇到的主要四个问题来解答,赛尔号支线的停更,为什么会引起这么大的反响,甚至又有玩家传言“这是要凉的节奏”“策划跑路,无法完善赛尔宇宙设定”“公司内部问题”等等。
①未来会产生大量以单精灵为故事节点的精灵支线!
早在2015年的时候,其实细心的玩家就应该能够发现,在精灵情感上越来越趋向于人性化。越来越多的精灵开始有了独立思考和选择的形式,情感才能征服玩家,玩家要知道主线剧情讲了个什么,而不像“赛小息”剧情介入以后,糖水片就整整混到了现在。
所以多条支线辅助主线剧情是大势所趋,在精灵数量被叠加起来,只有基础剧情构架做好,主线剧情才能突出它的重要性。就拿秩序之战讲,打到最后,如果不是因为时间线拉的长,分镜穿插的足够多,我们根本不可能在情绪上跟着剧情的节奏走。
所以在越来越多的精灵环境下,有充足的背景设定是相当重要的,从今年《永夜纪年》的更新中,我们也能够看到精灵在设定的变化,任何一个单精灵都需要自己的背景支撑,才能延续下去接下来的剧情,任何精灵都可以是以单线为主的主角精灵。
而这,也就解决了赛尔号最初的一个问题:
飞船上的到底哪一位小赛尔,才是帮助哈莫雷特从露西欧星走到龙王殿最真挚的朋友!
所以支线的大面积开始拓展,不管是赛尔小A、小B,红、蓝,以及其他赛尔先锋队成员,都可以有属于自己的故事。我们一直扮演着“小赛尔”,但我们遗忘了飞船的其他人,而其他人从飞船登场至今,没有奇妙冒险,又怎么可能呢?
②主线会被支线所颠覆,每周主打剧情上没有主次区别!
首先我们要知道,什么叫“主线”什么叫“支线”。
主线:在游戏中,一般特指贯穿事物发展过程的主要线索。不可跳过,作为第一人称时是必须要经过的。
支线:在游戏中,一般从主线中分支出来的任务、剧情,属于次要内容,玩家可以选择性完成的任务,一般这类任务不会对游戏主题剧情造成影响。
而现在赛尔号,主次支线其实没有区别。尤其是从今年开始,没有支线的话,主线根本就存在着很多的漏洞,本来这些漏洞剧情是需要在主线之前填补的。但细致看的话,都是支线!任何一个精灵拿出来都可以有属于自己的支线,所以暂时我们就这样在大范围设定中草草完结支线,但支线已经交代清楚了很多事情。
从支线开始正式加入任务栏的时候,我就知道支线任务会在很长一段时间成为主打,而且逐渐开始同步掉主线。可没想到的是,支线就以这么一个形式暂时跟我们告别了,不过没有关系。赛尔号的运营靠的不是纯游戏竞技,也不是养成,而就是已经更新了十三年之久的剧情。
只要剧情一天停更,那么到时候我们再谈赛尔号到底凉不凉这句话。支线的暂时下线,确实需要一段时间沉淀,我们需要一个具有完美宇宙宏观的策划来编写未来赛尔号的发展,现在的精灵设定和强度已经到达一个临界点了,如果不从基层完善,加速游戏的灭亡也只是时间问题。
好的支线能解决99%的问题,哪怕明天开始不更主线,从一个精灵开始重新写。当几百个支线开始汇总的时候,主线才会主线。一个任何人都需要参与进来且无法跳过的主线,这才是玩家所期待的“大决战”。
我也知道在当前赛尔号宇宙中,有着比谱尼、创世之神等等还厉害的存在,但在那之前,玩家想要看到的是小赛尔的一步步蜕变和赛小息铁三角的蜕变,看它们如何在这个宇宙中诞生自己的神奇遭遇和冒险,而不是一路打到天明,后天还是会有阻隔出现。
③剧情的停更是否会影响到游戏的后期发展?
肯定会!这是毋庸置疑的,首先现在的赛尔号和以前的赛尔号不一样,现在打的是位面战争,神级精灵之间的战争。而不像以前的野生精灵进化就能互博,小赛尔的背包现在任何一位精灵,放在以前的星球,或者实力设定弱一点的星球,也是毁天灭地。
所以剧情也推动着精灵,剧情中强势的精灵,一般在实战中都不会弱,也根本不会弱到哪里去。如果年费精灵在设定上跟野怪一样,你玩游戏不膈应么。而且赛尔号在精灵强度上,还真没有几个设定一般,但站在巅峰一线的精灵。
至于剧情停更,是不可能的事情,如果剧情也停更了。那我们就跟摩尔庄园当年的那一场雪一样,再复苏已经是物是人非了。那时候玩家已经流失,即便游戏再度回春,那些人早就已经不在了,开放也已经是无意义的。所以剧情不可能停更,精灵会减少更新都正常,剧情的事情不需要玩家考虑。
如果不是每周五为了看3-6分钟剧情,真的只是为了精灵跟道具的话,那么对于那些已经氪金3~5K以上的成品号玩家而言,这游戏已经没有什么寄托了。该入手的东西都已经拿到了,PVP过来过去也就是那个样,固化形成的那一刻,游戏索然无味。
④秩序、圣灵、混沌 理论上是否已经开始烂尾!
其实现在看当前主线,根本没有什么意思。与其硬着头皮更新下去,还不如切中一条精灵故事来写下去,起码更的多了看主线还是蛮有意思的。但就拿现在的神罗VS圣华来讲,简直就是无语透顶。咱们现在都分不清楚那边才是“正义”,伪善干脆就写在了脸上。
这是明晃晃的为后面的各大势力崛起做铺垫,其实根本就没有必要。只要很多精灵的设定和背景都构架到位,根本不需要说“你要注意光明势力”这样的话,玩家能分清楚什么叫对,什么叫错。拉伯克的死就足以说明现在的问题,无奈的矛盾和无法阻止的战争并存。
强行推动“到底谁才是正义”,只会让我们已经猜到结局。虽然圣华和神罗最后的结局大概有的玩家都能想到最少5个结局,但最终是哪个?按照淘米的一贯作风,脚指头都能想到,以“玩家为主”,所以有了谱索同归于尽的那么一个“剧情杀场面”。
现在回头看不少大决战,有的确实过于草率。从精灵当前的行为就能直接判定结局,虽然大家都喜欢“和平、完美”的结局,但真正让人刻骨铭心和感受到传承下来某些东西的,还是那些“不太完美”的结局。
圣灵、混沌 本质上始终就没有错!多出来的“秩序”,其实也就是一贯狗尾续貂的作风罢了。
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