游戏史官(游戏史上的今天)
天马行空的故事情节与电影化的叙事语言相结合,创造一段传奇。
2013年是“使命召唤”品牌诞生的第10个年头,作为业界“年番”系列之一,显然需要在这一年拿出些诚意打造一款非同一般的作品。但此时“现代战争”三部曲故事已经讲完,全新的“黑色行动”品牌个性突出但却招致褒贬不一的评价,这款10周年纪念作品究竟应该以怎样的形式呈现出来,是摆在系列核心开发小组Infinity Ward(IW)面前的一道难题。
最终玩家们在2013年11月5日看到的(这也是6年前第一部“现代战争”的发售日)是一款名叫《使命召唤:幽灵(Call of Duty: Ghosts)》的全新作品,极富个性的人物被放在一个完全虚构的近未来故事背景之中,戏剧化的过场与激烈的战斗相互交织,每一场枪战的回报都是高水准的小动画、小剧情,再配合系列一贯的顶级手感和成熟的战场气氛渲染,都很符合玩家“使命召唤”这个王牌系列最新作的期待。
为适应本作大量的爆炸、太空战、水下战等特殊场景的需求,IW对之前的引擎进行了深度改良,以求实现更为逼真的材质表现和画面特效,从结果来看成效不能说没有,只是受主机平台的硬件环境限制,看上去跟之前的作品好像也没什么太大区别,只能靠纹理细节、水中和太空中一些没有出现在之前作品中的新内容来体现本作在画面上的进步。而与此相比PC版的效果就要好很多,再加上本作近未来的设定,还是能带给玩家一些比较新鲜的感受。
本作的单机故事体验一气呵成,无论战斗过程还是串场剧情都给人一种在看好莱坞大片的感觉,很多用来表现特殊意象的视觉效果也足够震撼,但却给人一种炫技过头的感觉,再加上“南美崛起,美国衰落”这个故事情节怎么看都不合情理,玩起来自然也就少了当年“现代战争”三部曲独特的真实感受,整体给人的感觉像是一部标准的爆米花好莱坞电影,精彩归精彩,但却少了很多在火爆特效之外的东西。
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