平面设计原理讲解(设计基本功平面构成原理)
文/戎蓓蕾 平面构成是一种理性的“艺术训练”,强调形态之间的比例、平衡、对比、节奏、韵律、韵律等,形成既严谨又有美感的构图形式。
万物的外在称之形,元素外貌、姿态、结构等特征均含有形的意味。它与物体的形状不同,形状仅指物体在空间所占的轮廓,而形或形态,乃为一切要素统一后的综合体,是视觉语言的根本。从形的类别上大体可分为:
①人为形,人类为了生存和适应外界环境,满足物质和精神的需求,而人为创造的形态,如汽车、建筑、器物等。
②自然形,指自然中固有的可见形态,都可称之为自然形。(包括生物中所有的动、植物以及无机物)
③几何形,是属纯粹的和理性的、一般是运用工具描绘的形。视觉上具有明确的时代美感。
④有机形,在抽象形之中仍然保留着某些自然形态的物征,因而它不但是曲线的圆滑的;也是单纯的,合理的,带有美感的。
⑤偶然形,是指我们意识不到,而是偶然形成的。
形与形之间的组合关系、具体表现在以下几个方面:
■分离,形与形之间有一定距离、不接触。
■接触,形与形之间的边缘相切。形成新的形状,比单纯的基本形状要丰富、复杂。
■覆盖,形覆盖在另一表之上,由此产生上下、前后的空间关系。
■透叠,形与形彼此交叠,交叠的部分产生新形,但不产生上下前后的空间关系。
■联合,形与形相互形成较大的新形。
■减缺,形与形相互覆盖,覆盖的部分被减掉。
■重合,两形交叠,交叠的部分产生一个新的形。
骨格是形状在画面上有秩序的编排规律,如一根无形的线,把零散的视觉符号、形状、色彩、肌理等串连起来。骨格的不同变化会使整体构图发生变化。骨格分规律骨格、作用性骨格。
①规律性骨格,有严谨的骨格线、有规律的数字关系,有强烈的秩序感,主要有重复、渐变、发射等骨格。
②作用性骨格,作用性骨格给基本形以固定的空间、基本形可以在骨格单位内自由变化,位置、方向、甚至越出骨格线、但超越的部分将被骨格线切割。
在平面设计中,形象占据画面空间,这时我们习惯把形象称为“图”,而将空间称为“底”。图有明确的形象在画面上位置突出给人强烈的视印象。底没有明确的形象感、没有形体轮廓给人以模糊的视觉印象。图和底的表现形式:
①明度、色相上,相互对比的关系越大者、有图感。尤其是明度之间的关系。
②凹凸两者中凸的形象有图感。
③面积大小的比较中,小的有图感。
④在静态与动态两者中,动态有图感
⑤在空间范围中被包围者,有图感。
⑥抽象形与具象形之间,具象形有图感
⑦在几何图案中,图底对比越强则越能区。
⑧图底的反转现象是构成要素非常相近,从而使我们难以区分图与底时、即产生图底反转现象,它是一种有趣的构成方式、富有哲理性。
重复的定义是指在同一设计中,不断地使用完全相同的视觉元素或关系元素。重复是设计中比较常用的手法,以加深给人的印象、造成有规律的节奏感,使画面统一。所谓相同,在重复构成中主要是指形状的相同,其它的还有色彩、大小、方向、肌理等方面的相同。
重复基本形可以使设计产生一种绝对的和谐感觉。但是如釆完全重复,画面便会产生单调感,为了在重复中避免单调,应注意在排列组合中对重复基本形方向与空间的变化。例如:以渐变方向、不定方向或交错方向加以构成,使重复既严谨又有变化。
在设计时要注意渐变形状的始形与终形,大小比例与渐变全过程的数量、以及渐变形状的局部与整体的关系。渐变时不要受自然形态的约束,形状的大小、位置、方向、色彩等特征都可以作渐变处理,可探求新奇之意。例如:用规律性的有节奏的变化,使基本形的形状、大小、方向上进行循序变动;线可作水平、垂直、斜线折线、曲线等各种线的渐变。
发射是常见的自然现象,如太阳的光芒,花瓣的结构、这就是自然界的放射现象。因为发射具有秩序性的方向变动形成的,可以产生引人注的视觉效果。发射的表现形式,有中心点的放射、螺旋式的放射、不规则的放射。
①中心点的发射,是由此中心向外或由外向内集中的发射。在发射构图中是比较普通的、分别称为“离心式”与“向心式”发射。发射的骨格线可以是直线、曲线、弧线等。
②螺旋式的发射,同心式是以一个焦点为中心,层层环绕发射如同投石于水面、一环一环的涟漪之扩散。
③不规则的发射,是具有中心的感觉,却不遵循一定的规则进行的发射。
一般来说在画面上特异只占少部分或极小位置,才能突出。特异的表现形式有:
①形状的特异,在许多重复或近似的基本形中,出现小部分特异的形状、形成差异对比和视觉焦点。
②大小的特异,在许多相同的基本形中,有意造成大小特异的对比。(注意对比不宜悬殊或太相近)
③色彩的特异,在许多具有相同色彩的基本形中,强调部分色彩对比差异,使之打破单调。
④方向特异,有有秩的排列中、出现极少数在方向上的改变、形成特异效果。
⑤肌理的特异,在相同肌理的质感中,若有部分不同性质差异的肌理出现,造成引人注目的焦点。以上的表现形式在特异构成中,只需一两项视觉元素出现特异。
在平面构成中所谈到的空间,是指二维空间的表现,巧妙地运用透视原理,把视平线、视角、灭点作特殊处理,加可以设计出别致的空间关系。主要方法如下:
①利用大小表现空间感,近大远小的视觉经验反映在画面上也是如此、大小的反差越大,空间中前后的距离感就越。
②利用重叠表现空间感,当一个形状叠在另一个形状之会有前后,上下的空间感。
③利用阴影表现空间,阻影明暗的出现使物体具有立体感,阴影还能表现物体的凹凸感。
④利用倾侧效果表现空间,倾侧的变化是物体在空间旋转的结果、所以倾侧给人以空间感。
⑤色彩变化表现空间,利用色彩的冷暖变化,冷色远离暖色前进
⑥利用平行线方向的改变,来表现立体感改变排列平行线的方向,会产生立体的幻象。
⑦肌理变化改变空间感,粗糙的表面使人感到接近,细致的表面感到远离。
⑧矛盾空间,所谓矛盾空间是指真实空间中不可能存在的,只能在二维空间的平面上可以显现了。矛盾图形是图底反转矛盾的一种延伸,同时与错觉是具有共通性的。
任何物体表面的纹理变化形成各种肌理,如细密、粗糙光滑、软硬、干湿等。视觉肌理的表现方法很多,如拓印、喷洒、渍染、熏灸刮擦、拼贴、编织等手法,能创造出极为丰富的肌理效果。
对比是重要的形式法则,将相对的要素配列一起,相互比较以达到二者抗拒的紧张状态,称为对比。我们在构成中常用大小对比、虚实对比、色彩对比、疏密对比、宾主对比、正负对比、动静对比、曲直对比、显隐对比等手法。在处理对比关系时要注意整体统一效果,其次掌握好对比的强度、以取得好的视觉效果。
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