如何玩好马里奥奥德赛这个游戏(为了保证大多数人通关马里奥奥德赛)

如果要你设计一款3D马里奥游戏的关卡,却不许你挑战玩家的跳跃操作能力,还要让玩家在这些挑战中找到马里奥系列的乐趣,你能设计出多少种不同的挑战?老实说,如果是我来做这个关卡设计师,第一反应大概是去打提出这个非分要求的老板……在之前所有的正统马里奥游戏中,除去最初的几关,你几乎找不到这样的挑战马里奥系列最著名的难度曲线,从初代World 1-1开始,就可以被概括为“简单跳-中等跳-复杂跳”,离开跳跃绝大多数马里奥的关卡可能都不成立了但《马里奥奥德赛》的关卡设计师给出了他们的答案:他们能设计至少300种而最终游戏中这些“低跳跃难度解谜挑战”的实际数量,很可能会达到500-600种,下面我们就来说一说关于如何玩好马里奥奥德赛这个游戏?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!

如何玩好马里奥奥德赛这个游戏(为了保证大多数人通关马里奥奥德赛)

如何玩好马里奥奥德赛这个游戏

如果要你设计一款3D马里奥游戏的关卡,却不许你挑战玩家的跳跃操作能力,还要让玩家在这些挑战中找到马里奥系列的乐趣,你能设计出多少种不同的挑战?老实说,如果是我来做这个关卡设计师,第一反应大概是去打提出这个非分要求的老板……在之前所有的正统马里奥游戏中,除去最初的几关,你几乎找不到这样的挑战。马里奥系列最著名的难度曲线,从初代World 1-1开始,就可以被概括为“简单跳-中等跳-复杂跳”,离开跳跃绝大多数马里奥的关卡可能都不成立了。但《马里奥奥德赛》的关卡设计师给出了他们的答案:他们能设计至少300种。而最终游戏中这些“低跳跃难度解谜挑战”的实际数量,很可能会达到500-600种。

我这个推算数字当然是有理由的。就像在《塞尔达:荒野之息》里玩家们要收集神庙和呀哈哈一样,在奥德赛里,玩家需要收集的道具名为“力量之月”。所有的力量之月,都散布在游戏的各个国度里,其总数高达866个(考虑到里面有不少一个高难度挑战能回收3个月亮的,实际数量应该在800左右)。游戏通关,大约需要确保140个左右的月亮,第一个隐藏关“月之暗面”需要250个月亮,第二个隐藏关“月之深暗面”则需要500个。而任天堂的关卡设计师就是有如此实力:对应通关所需要的140个月亮,一周目主线提供了一倍以上的冗余,只需要思路、解谜和探索,不需要操作难度的月亮至少有200-250个。每个场景打倒BOSS或推进阶段后,还会解锁第二批月亮供玩家挑战。通关后,游戏会在各个场景解锁“月之石”,提供最后一批补充月亮供收集,其中大约也有100个左右不需要什么操作难度,只需要探索和思考的。也就是说,一个完全不擅长复杂跳跃,也没有什么操作精度的玩家,可以轻松的在这300多个挑战里面凑齐通向月球暗面的门票——而任天堂的关卡设计师,真的成功做出了300多个不需要操作难度,主要内容是解谜和观察的月亮给他们!

而且,几乎每个月亮设计都是经过考虑的,远胜过荒野之息的900呀哈哈种子——这800多个月亮谜题,竟然每个都有自己的名字!每张地图的月亮分为三组,初次进入是第一组,打完地图BOSS解锁第二组,最终通关后回来解锁第三组,每一组的设计难度明显拉开。如果你一直都只是凑主线过关所需要的月亮的话,第一次打开“月亮谜题列表”对你的自信绝对是一次毁灭性的打击。我第一次打开这个列表是在完成沙漠国之后,那时我收集了足足31个月亮,志得意满得觉得自己应该已经找到了这张地图里的大多数秘密了……什么?这张列表说,沙漠国在一周目有足足69个月亮谜题(注意不是个,这关的69个月亮谜题大概有79或者81个月亮)?我没找到的居然比找到的还多?!而且到了通关后,这个列表还会增加到89个月亮谜题?!在这张不大的开放世界地图里居然藏了这么多月亮,任天堂的关卡设计师都是怪物吗?!

而如果你是个高操作水平的玩家呢?500个月亮的深暗面就是给你准备的。当你的月亮数收集超过250以后,就会不时感觉到扑面而来的跳跃难度,不比之前任何一代马里奥游戏简单。当然,之前你也完全可能遭遇到那些给“500月玩家”甚至“800月玩家”准备的月亮,相信每一个的跳跃难度都会给你留下深刻的记忆。实际上,《奥德赛》那顶强大的帽子,隐藏了这个游戏真正的深度和难度。

光是观看教程里准备的跳跃花式,你就会对这个游戏后面的跳跃挑战难度感到颤抖:它有着系列历史上最复杂的非常规跳跃列表,可能是所有3D马里奥跳跃方式的并集再翻番。在马里奥的人类形态下,他有远跳、翻滚、撞地跳、身体攻击(跳跃飞扑)、踩帽跳、后空翻、侧空翻、三级跳、旋转滞空跳这么多种非常规跳跃形式,每个的跳跃性能、跳跃距离、高度、深度全都不同。更恐怖的是,由于帽子可以附身,马里奥还可以变成足足52种不同的怪物,其中24种还有特殊的的移动或者跳跃方式,自然也有大量的高难度操作谜题寄生在这个系统上。这个系统的操作深度之高,我只要说一件事情各位就能理解了:支撑《阳光马里奥》的水枪,只是附身系统下面不起眼的一只水泡怪物而已……所有这些跳跃和附身的操作难度,都会在你奔向500月亮的过程中轮番出现(尤其是那些需要钻水管进去的独立小关卡里,经常有极其变态的操作需求),逼着你忘记早期关卡的轻松,开始专心研究不同跳跃的能力和练习操作的精度。当然,就算你真的没能力挑战500月亮收集,任天堂仍然留了一条活路:月亮可以直接用金币无限购买。刷上那么一万枚金币(只需要几个小时),你就能打开500月的隐藏关卡了。这个阶段,关卡设计师准备的材料大概到700月左右。

就算你突破了500月亮,解锁了第二个隐藏关卡,游戏仍然有最后的100个超难月亮等待着你。到这里,就完全是成就收集狂和系列铁杆粉丝的世界了,任天堂的关卡设计师们也露出了他们真正的凶恶面孔。如果你偶尔发现了一个“啊,这里怎么可能有月亮!”或者“不可能!这个隐藏关卡的操作是变态吗”的情况,那就是这最后100个月亮挑战的成员了。在这个最终列表中的月亮,大多数是脑洞和操作要求兼而有之:你首先要聪明到发现这个月亮的存在,然后要敏锐到知道这个月亮该如何操作才能到达,最后是有耐心反复练习直到取得这个月亮。或者,干脆就直接是一个钻水管才能进去的独立关卡,里面藏着操作精度吓死人的一个专门挑战,这个挑战通常还隐藏着两个月亮。对我来说,这些月亮基本就是传统马里奥里面“劝退”我的那些关卡了,所以我是不会作死去尝试获取这些月亮的……当然,我相信会有无数新旧马里奥粉丝,为了让自己的船帆变成金色,冲过去试图完成这一切的。毕竟,这才是传统马里奥的醍醐味啊。哪怕这一切都结束了,游戏甚至还有赛跑可以供你继续精进——我看到全球玩家的赛跑记录,感觉完全是懵逼的:你说什么?有人对这张地图理解到如此程度,可以用电脑甚至我1/4的时间就跑完全图?任天堂的死忠都是怪物吗?

如果从游戏设计角度考虑,这个月亮系统并不算完美。在荒野之息中,同样是收集,几乎每个神殿或者每个呀哈哈种子都会提高林克的一部分能力,这给了一般玩家收集这些道具的绝大动力。在奥德赛中,这种收集动力就几近于无了:正常收集月亮解锁的只有商店的可购买列表(但你还是要花钱买),就算你收集起了250或500个月亮,奖励的也只有超难的隐藏关卡而已……250主要是打BOSS还好,我冲进500月亮的月球深暗面看了一眼地图关卡结构就直接扭头回家了(当然这关相比以前系列传统的隐藏关卡,难度还是确实有降低的)。哪怕数值奖励不好做,让月亮数能像金币购买服装一样购买服装,玩家的动力应该也会大很多吧?但这只是一个小小的瑕疵——或许是因为任天堂相信他们有能力只通过月亮的设计本身吸引你继续收集下去,保证多数玩家能够忍不住打完至少五百个月亮。

事实确实如此。

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