史上令无数玩家感动到哭的游戏(这些游戏你们尽管等)

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟,下面我们就来说一说关于史上令无数玩家感动到哭的游戏?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!

史上令无数玩家感动到哭的游戏(这些游戏你们尽管等)

史上令无数玩家感动到哭的游戏

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

人生在世,总得被放几回鸽子才算圆满,比如晚上约好看电影女朋友为了见前男友而鸽了你,比如老板说好年底涨工资却以效益不高鸽了你,甚至连游戏都拿你开心,比如万年封测的网络游戏,或者不断给你画饼的游戏公司。不过,或许最让玩家们气愤的,就是那些跳票超过10年的游戏,让玩家们从初中等到了大四毕业,当年暗恋的同桌,也早已成了别人的妈……

骑马与砍杀2——骑砍若有出二时 家祭无忘告乃翁

连续三年连续获得年度最受期待的游戏,《骑马与砍杀2》并不虚于游戏质量。但是从立项至今,一会儿上个steam,一会儿参加个游戏展,一会儿又放个截图、视频,这游戏吵着要上头条的水平显然要比汪峰高几个档次。

虽然官方从未给出具体的发售日期,11年说12年可能发售,16年说17年可能发售,现在18年了,发售仍遥遥无期,一次次让玩家看到希望却又幻灭。但是这么多年都等下来了,各位骑砍的玩家想必也早已对游戏持有佛系心态了。是的,只要能继续征战卡拉迪亚,再等十年也要等。

最终幻想15——跳票十年,从初中等到大学

从2006年开始宣布即将发售,到2016年的正式发售,最终幻想15整整跳票了10年,陈奕迅说,十年让情人变陌生人;对于等待ff15的玩家说,十年让处男变成了污王,从懵懂稚嫩的初衷,变成了一名大四毕业的老屌丝,沙县都从1块涨到了5块。当然了,这只是ff15带来的一个微乎其微的细小副作用。对于整个ff15,小弟最想说的就是:我等了你十年,你就来给我看这个玩意儿?

游戏从战斗系统设计、音乐、地图、故事剧本、世界观设计再到一系列副系统好像是不同部门各干各的丝毫没有任何交流,所谓的自由度就是把玩家扔在一张和主线没有半点关系的如美洲沙漠和非洲草原结合的地图上砍砍砍,女主角基本就是个高级花瓶,剧情短的不像话,玩完之后发现还是钓鱼最好玩!玩家在等待了十年之久接收到这样一个半成品类的游戏,想必很难用平和的心态来接受。

永远的毁灭公爵——13年的跳票之王

说到跳票,永远都不能跨过一个坎儿,那就是《永远的毁灭公爵》。在《永远的毁灭公爵》跳票的13年里,暴雪这个拖延症晚期公司发行了《星际争霸》《星际争霸2》《暗黑破坏神2》《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》。其他的,似乎多说无益。

但是正是这款让玩家等待了十三年之久的游戏,已经不再让玩家感觉到游戏的快乐了,毕竟玩家的快乐是一次又一次地欢庆它的跳票,甚至,它的发售只是为了让众多期待它的玩家有个着落。或者换个角度来说,正能量一点,你看,连《永远的毁灭公爵》都发售了,还有什么事情是完不成的呢?

莎木3——你们尽管期待,能凑齐钱开发算我输!

世嘉发行的《莎木》可以说是一部最离奇的系列游戏,游戏的第一代作品《莎木1》发行于1999年,当时的总投资高达惊人的7000万美元!以至于在GTA4之前世界上最昂贵的游戏这一头衔始终被莎木所占据。

但是《莎木1》最终全球总销售额仅仅2000万美元,此后世嘉还不死心,在2001年又推出了《莎木2》,也仅仅回笼了500万美元。前两代作血亏成象拔蚌了,原本已经在2000年就被提上日程的《莎木3》开发计划,也就被迫搁置了下来,世嘉最终迫于收益问题无限期暂停了《莎木3》的开发计划。

所以,对于莎木3的跳票,你们不要有任何不良反应,毕竟穷的只剩下梦想了,还有什么是不能想的?

王国之心3——延续最终幻想15的跳票精神

作为一款和ff15有着几乎相同跳票历史的游戏,《王国之心3》显然更为过分。制作人野村哲也竟然说如果有人埋怨王国之心3延期了,他会让游戏延期更久。这种和衣食父母作对的游戏,一定要进行大范围的批斗宣传,但是在搞垮他的同时,能不能先把王国之心3发售了再说啊!

虽然在7月份的D23展会上,史克威尔艾尼克斯终于公布了万众期待的《王国之心3》的预计发售时间区间是2018年,但是到时候SE嘴巴一歪再说跳票,我相信绝对不会有任何人感到意外的。

《伊苏8》PC版——看不惯跳票?那就退款吧

前几日还在信誓旦旦地说着如期发售的《伊苏8》,终于又跳票了。当然,本次跳票并没有公布暂定的发售日期。在去年9月份跳票后,《伊苏8》又经历了12月的跳票,再到这次的跳票,已经有了三次之多。虽然对某些跳票王者来说,并不是什么大事,但对于热爱这款游戏的玩家们来说,却也是不小的打击。

当然了,预购游戏的玩家依然可以选择退款,正如9月份官方宣布的公告:对于已经预购了游戏,不满发售延期想要退款的玩家,NIS也表示可以通过Steam进行退款,如果是通关其他渠道预购的玩家,也可以与相关渠道联系申请退款。

除暴战警3——当跳票成为习惯

早在2014年,除暴战警3就公布了。但是时至今日,它仍然处于跳票的状态中。开发商表示:“尽管许多玩家都在期待着这款游戏的发售,但制作组希望确保游戏的品质,《除暴战警3》是一款雄心壮志之作,因此,我们需要利用额外的时间来完成游戏。”嗯,对,这种老掉牙的说辞,不管是哪个跳票公司都可以拿出来溜一嘴。

《除暴战警3》最初是在E3 2014上公布,曾定于2016年下半年发售,后延期至2017年。希望这次粉丝们不会再度被“鸽”。

黑暗与光明——跳票15年的游戏,同桌都成别人的妈了

早在2002年NPCube就开始开发这款魔幻题材的游戏,自从2004E3大展公布以来,便备受全球玩家的瞩目,被公认为年度受期待的又一款欧美风格MMORPG之一。该游戏的口号是打造“史上最大规模网络游戏”,并称在2005年全面起航,叫板魔兽世界和无尽任务2。

然后,游戏就开启了无尽的跳票之路。从2005年Bug不断,到2007年陷入法律纠纷,再到蜗牛重做游戏,一直等到2017年,游戏才堪堪发售。比《永远的毁灭公爵》还要多一些。整整跳了15年的票,别说黄花菜凉了,当年暗恋的同桌,也早已成了昨日的黄花,别人的妈。

那么问题来了:对于这些跳票的游戏,你们有什么话想说呢?

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