盘点游戏中震撼人心的史诗级大战(21年前的一个玩家传言)
大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯今天,给大家说一款我心目中的经典老游戏,暗黑破坏神,下面我们就来说一说关于盘点游戏中震撼人心的史诗级大战?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!
盘点游戏中震撼人心的史诗级大战
大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天,给大家说一款我心目中的经典老游戏,暗黑破坏神。
今天,暴雪公司很有名,那么它的名气是从什么时候开始的呢?《失落的维京人》是暴雪早期作品里比较出色的(所以“风暴英雄”里做了维京人,是致敬它),出品于1993年。这时的暴雪还是个小公司。之后,1994年出了魔兽1代,这是山寨《沙丘魔堡II》的,游戏很一般。1995年又出了魔兽2,画面大幅提升,音乐也特别好听,是我心目中游戏音乐的巅峰。但因为同期有《命令与征服》,它在国内的流行程度也不高。可以说在这时,暴雪对于中国玩家还是个很陌生的公司……直到1996年《暗黑破坏神》上市。
关于暗黑的故事有很多,玩家们喜爱它的理由也有很多。在这里三叔以一个老玩家身份,通过一件小事来说明为什么暴雪是个好公司、暗黑是个好游戏。
那还是在暗黑一代的时候了。暗黑一代和后来几代不同,它就是一个小镇。你可以在镇上走来走去,点人说话。再往前走一点有个破教堂,那个就是地下城的入口。整个游戏就这么一个地城(有16层),2代、3代那种好几个不同关卡(Act),一代是没有的。
正常来说你只能一层一层往下打,不过为了方便玩家,如果你到过第4、8、12层,镇上会多出来三个门可以让你直接到这些地方,就不用从第1层开始打。这三个门的外观都很奇特,比如到第12层的门其实是地上一道暗红色、仿佛冒着火焰的裂缝,象征着从这里下去就会达到第12层区域(叫“地狱”)。要知道那是1996年,玩家第一次看到这种设计,自然觉得太新鲜了太有趣了!
然后他们就会想,这个裂缝点了就能到12层,那还有没有别的“快速通道”?为此玩家们在地图上转来转去,努力想找到点什么蛛丝马迹。很快地图右上的奶牛群引起了他们的注意:这3只奶牛孤零零地站在这里,好像没有什么特殊。但如果你点它,它就会说“哞”。要知道暗黑1代里几乎不存在那种“没用的NPC”,所有能点、能说话的NPC都有他们各自的用处,经常和任务有关。既然这几头奶牛可以点还能说话,是不是其中隐藏有什么秘密?
因为暗黑1里的任务经常要完成前置任务或是打到什么道具才会触发,所以有人就想是不是差什么道具没找到?而暗黑1又一个特点是任务怪并不是必刷……比如最有名的“屠夫”,刷不刷完全是随机。判断有没有刷的方法,老玩家都知道,就是看教堂门口有没有一个垂死的士兵。他会告诉你“我被一个浑身鲜血、手持菜刀的人砍成这样……”然后你一会下到第2层就肯定有屠夫。但他并不是每次都刷的,完全看缘分。
玩家PS的奶牛关入口图
结合以上两点,大家很自然就觉得这个牛在这里又会说话,应该是和什么任务有关,没触发是没刷或没找到道具。这时有人在网上散布流言,说他找到了这个秘密关卡,关里的敌人全都是奶牛!那还是1997年,大家都很老实,说什么就信什么。(比如那个年代还有“林月如不死”、“魂斗罗水下八关”等传言)既然有人说有奶牛关,就疯了一样去寻找。
他们在论坛上的讨论,自然也惊动了暴雪。暴雪没有发什么“官方辟谣”蓝帖,而是真的开始在奶牛身上做文章……
1997年,暗黑1的资料片《地狱火》面世(由暴雪授权给Synergistic公司开发)。这部资料片里你如果与镇上的奶牛对话,点第一下,它说“哞”;再点一下,它又会说“哞”;又点一下,它仍然说“哞”。但如果你连点四下,奶牛就会扔下一个炸弹道具。用这个炸弹可以炸开小镇下面的一个洞穴入口,从而进入“地狱火”新增的地图“蛛魔巢穴”(Hive)!
(暴雪还做了个隐藏任务,牛会站起来和你说话,任务最后给一件“奶牛战甲”,防御力超高但会降魔法等级。这件甲上有牛角,有黑白相间的花纹,背后还有条牛尾巴;而这个站起来的牛的形象,就是后来D2奶牛关的原形)
虽然这不是真正的奶牛关,但玩家们仍然感觉有趣。他们觉得暴雪是真的有在倾听玩家的声音,感受到暴雪的制作人员“就在我们中间”。所以有更多的人给暴雪写信,要求加入真正的奶牛关。这种申请一直持续到《暗黑破坏神II》上市:最早的版本,101、102时,奶牛关也是不存在的(三叔玩过那些版本,当时玩法和后来有很大不同:亚马逊还是近战职业,主要用一个“戳刺”技能;野蛮人最厉害的是跳劈;亡灵巫师尸爆无敌等等)。但因为玩家一直说,于是暴雪就真正在104版本更新里把奶牛关做了进去!
奶牛关里的敌人,正像传说中的,全都是奶牛。它们给很高的经验、可以爆最好的装备(我在那里打到过骑士的旋风盾),在109版本里特别流行。当时局网里全是“KC 001”这样的游戏名,KC就是Kill Cow(杀牛)的意思,后面的数字则是编号。小号进游戏就站着不动等升级,大号(一般是AMA、SOR)则去屠牛打宝。小号和大号各取所需,打完了说“next”,退出再建新主机,一会就又满了。2001年时三叔打了半年多的D2,有一半时间都是在KC上,有时带人,有时被人带。我在牛关里既出过旋风盾也出过其他好东西,大炮出了几十把(包括一把200的极品),现在想起来觉得真是幸运!
总的来看,奶牛关的出现完全是暴雪倾听民意的结果。正是因为暴雪用心倾听玩家的声音,我们才觉得它是个好公司,是这样的逻辑。
而“奶牛关”这个词后来也被引申为“秘密关卡”的意思,成为了暴雪游戏系列中不可缺少的经典梗。比如星际争霸里的“there is no cow level”密码,或暗黑3读盘时“没有奶牛关”的提示,都是它的具体表现。
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