金庸武侠游戏名(武侠世界的奠基人)
“武侠小说不是在表面上会点武功,它的精神在侠。这个「侠」不是这个「武」字,侠就是牺牲自己利益,去帮助人家,主持正义。”
在一段已经颇有年代的采访视频中,金庸先生的鬓角尚且乌青。画面里的他正襟危坐,缓缓道出了自己心中那份武侠世界的真谛:侠之大者,为国为民。而此时此刻坐在屏幕前刷出金庸老爷子逝世消息的我,看到视频中出现的他彼时的身影,心情真的一言难表。
不管你是否是武侠小说的受众,我相信你都会听过“飞雪连天射白鹿 笑书神侠倚碧鸳”的藏头短句。作为“武侠小说”这一题材的奠基人,金庸笔下的这十五部作品中诞生了许许多多脍炙人口的侠客形象:有豪迈飒爽、不怒自威的丐帮帮主萧峰;有命运多舛的古墓眷侣杨过与小龙女;有草根出生,却凭借一颗百巧玲珑心周转于朝堂与武林之上的韦小宝;有宅心仁厚总是慢上半拍,为保国家毅然捐躯襄阳的郭靖……他们的一颦一笑、喜怒嗔痴,自初见之时直到今日,似乎依然鲜活跃然心中,不曾有丝毫远去。
但在他们故事中构筑一切的上帝,许多个金庸江湖中酣畅淋漓、催人泪下的侠客故事的缔造者,终究还是老去了。
有人说过:凡有华人的地方,就有金庸的读者。金庸先生对武侠小说,乃至华人文坛和影视各界的贡献早已丰碑累累,无须在本文中一一赘述。金庸先生对中国游戏圈而言,也担当了启蒙的源泉,且一直都是最为重要的存在之一。于金庸笔下构筑出的江湖风貌,不仅依托着中华文化的形象,也是无数热血男儿魂牵梦萦的圣域。自国人尝试着制作属于自己文化的游戏的开端,到迄今仍在上下求索的今朝,“金庸武侠”一直是中国游戏制作者们心心挂念的神圣符号。
读完一本金庸小说后很容易感到失落与空虚。随着越来越薄的纸张眷恋不舍地从丰盈的情义世界中脱离而出,许久不愿舍弃手中的尾卷,以至于会想要再度回温,以至于想要以自己的双手来缔造不亚于此的崭新故事。正是抱着这样一个“创造出金庸江湖”的愿景,昔日的许多玩家才正式踏上了制作者的旅途。
MUD时代最初的“武侠游戏”,就是于此萌芽。
在那个代码早于画面问世的堪称洪荒纪元的年代,MUD游戏中诞生了大名鼎鼎的《Rogue》和许多早期DND游戏,彼时的程序爱好者也借此一同谱写出了武侠版MUD游戏。那时候的“玩家”们,仅凭靠着自己对金庸武侠世界的想象与填入脚本的文字,在一招一式,你来我往之间,硬生生自造出了属于彼此的“互动小说”。
“王二狗一个闪身拉上前去,一招「燕子衔枝」便挥动木剑朝胡铁匠刺去!”
“胡铁匠脚底生风,不退反进,一个侧身躲开了王二狗的「燕子衔枝」,反使一招猛虎摆尾,转身踢腿,一腿接一腿朝着王二狗连攻八招……”
这颗“种子”自萌芽后便一发不可收拾。创作者们很快便不甘愿于文字端的侠客生活,而是希望通过“电子游戏”这一全新的、充满无限可能的载体,来重现金庸笔下的故事。可以切实地以先驱者的姿态来垦荒、来一点一滴构筑、来苦心思索如何还原每一处细节,甚至以自己的小心思更改当初令自己遗憾不已的剧情,这是多么有趣的一件事呀!自90年代初期开始,以智冠和昱泉国际为主导,《天龙八部》《射雕英雄传》《鹿鼎记》《笑傲江湖》等最为脍炙人口的金庸小说开始陆续被改编成游戏。一时之间,“国产游戏”几乎被“武侠游戏”代言。
92年智冠发售的《笑傲江湖之五岳剑派》,在2000推出的续作改为3D画面,收获不少好评。
《天龙八部·六脉神剑》:一款以段誉为主角的游戏,流程并不顺畅,故事也有些没头没尾。但在当年绝对是能让玩家乐在其中的游戏。
点阵图画风的《鹿鼎记》,相信每一个读者都有一颗跃跃欲试的韦小宝之心。
当时的中国游戏业界和游戏制作者们都十分青涩,一众改编游戏仍然以原作剧本和主角为主,游戏模式大多借鉴日式RPG,也没有跳出“照本复读”的主体玩法。不过在1996年,却有一款跳出原有体系,却意外真切地让人沉浸于原汁原味的金庸江湖中的游戏诞生。
它就是被许多人称为“最武侠”的《金庸群侠传》。
《金庸群侠传》是河洛工作室的第一部作品。与其他同时代游戏仍执着于线性玩法不同,在1996这个年份,徐昌隆团队就开始主导“高自由度”的创意。实际呈现出的《金庸群侠传》,将金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等作品中最脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶、冰火岛、英雄大会等融合一处,玩家不再是某本小说中的主角,而是扮演虚构角色“徐小侠”,自由穿梭于由金庸小说角色组建而成的“金庸江湖”中,不但可以自主选择游戏路线,还可以自由自在与侠客们互动,甚至还可以邀请侠客们一同闯荡。
在《金庸群侠传》之后的很长一段时间,都不曾出现另一款达到与它同等高度的游戏,狂热粉丝有不少都取其名称开始以FLASH自制续作,例如《金庸群侠传2》和《金庸群侠传3》等草根游戏。
其实很多人不知道的是,索尼也制作过金庸小说改编游戏。于2000年发售,以《射雕英雄传》为蓝本制作的同名游戏是索尼推出的第一款全中文化游戏。游戏按照金庸小说进度展开,总共分为九章。3D的画面和出色的形象设计,亲切又沾染着幽默气氛的港式配音,简单而不失趣味的石头剪刀布般的相克系统,都让游戏充满了浓郁的武侠韵味。
或许是受到《金庸群侠传》中原创主角的启发,在02年智冠发行的《天龙八部》之中,也没有选用原著角色作为主角,而是由玩家来原创人物,与乔峰、段誉、木婉清、钟灵、慕容复、天山童姥等三百多位天龙八部里的人物们展开互动,体验天龙八部中的各种奇遇和剧情。不仅可以学习到原著中降龙十八掌、六脉神剑、打狗棒法等绝世武学,多达两百来个的支线任务,也能够让玩家尽情与原著侠客们进行互动。而在《天龙八部》之中也尽展当代游戏制作者们于“还原武侠世界”中的抱负。游戏采用了十分具有创意的即时模式和站队模式的战斗系统,玩家需要合理进行小队搭配,分配好侠客出招,才能确保过招取胜。
武侠游戏制作者们的这颗“更武侠”的心思,从这短短年月的游戏发售表中也可见一斑。不仅仅《天龙八部》完成了自己的进步,后续出品的《真·倚天屠龙记》一改回合制模式,首推的ARPG玩法、《笑傲江湖2》中大手笔的3D互动战斗画面中,我们都能够透过时代的帷幕,感受到昔日游戏人胸膛中的那汪热血。
在笔者个人看来,金庸先生对游戏业界而言的贡献,也绝非止于原版小说改编游戏上。在国产招牌“三剑”和许多武侠游戏之中,都存在着金庸先生的“以武入侠”的精神内核。包括河洛工作室后续的《侠客风云传》和近期的《河洛群侠传》,包括继承了MUD时代武侠风云的《太吾绘卷》,包括一直致力于绘出更鲜活江湖的《剑侠情缘》系列……或许就如那句“有华人的地方就有金庸”一样,国人制作的游戏之中,也一直脱不开金庸江湖的影子。
金庸先生的小说开创了一个属于侠客的时代,而他故事中蕴含的侠义精神,则启发感悟了后续的许许多多作者与游戏制作人。这种难以用言语形容出的影响力,或许就是“金庸”二字带着的真切重量。老先生搁笔已有多年,但他曾经播进游戏人心中的种子,却一直在持续萌芽茁壮……我们终有一天会见证一个个名人的离开,但他们刻下的时代符号,却绝不会因此消亡。
或许终有一天,我们会在游戏世界中迎来最鲜活的那个金庸江湖罢。
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