剑网三怀旧服剑纯dps怎么发挥极致(纪录篇初心不负)

天地有情尽白发,人间无意了沧桑。在《剑网3》的世界里, 大家的记忆是停留在“三皈依”的七秀还是那个令人心驰神往,快意恩仇的江湖?风起剑三的,除了一个武侠世界,其实还有很多背后的故事。

从何而来?

这个问题似乎问得有点不着调,从运营而来,走时代的步伐,承前启后之作都可以解答这问题,但是要提现在的《剑网3》就不得不提到它的前身《剑网2》。

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那是一个很多人再也回不去的武侠梦乡,已经问世六年之久的《剑网2》,作为一朵原创之花跻身于百花齐放的端游世界里已早无绽放之美。当2007年9月新资料片“灵动山河”推出之后,《剑网2》的口碑降至低点,大量的玩家因为不适应新资料的到来而纷纷选择退出游戏,伴随着“这款游戏已经走下坡路”的心声,许多玩家心中的“武侠梦”也暂时搁浅。

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于是乎,与《剑网2》同年立项的《剑网3》应运而生。作为承前启后之作,《剑网3》所承载的不仅有玩家“武侠梦”的延续,还有研发团队继往开来的革新精神。

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《剑网3》的研发之初就经历了诸多风雨,2005年刚刚经历了差点因为人事调动险被腰斩的《剑网3》并没有大病初愈,而是根据市面初露头角的3D画面选择了掀翻重来,让已经研发了两年之久的2.5D《剑网3》化为历史的尘埃。

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让我们再把时间拨回到2006年,一个全新的开始似乎从一个响亮的名字——郭炜炜升任主策揭开了序幕。那一年的九月,以郭为首的团队成功地将程序逻辑和3D表现实现了第一次正式结合,诞生了第一个可以玩的版本,也是《剑网3》第一版的新手村。从此,《剑网3》进入了全力制作内容的阶段。

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在之后的两年里,《剑网3》可谓砥砺前行,主要完善游戏内容的世界观,副本、门派、场景都有了详细的规划。在郭的眼里,那是一个值得他们去追梦的年代,也是他们能挥霍梦想的年代

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滑铁卢

六年磨一剑,剑光映壁寒。2009年8月28日,《剑网3》正式迎来了公测,历经六年研发之久的情怀大作登上了历史的舞台。不过,并没有像制作团队想象当中那样大红大紫,除了测试首日150万注册用户,《剑网3》上线后的数据估计没有达到任何人的预期,而且最大的问题是数据还一直狂跌不止。

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开测前,时任金山集团董事长兼CEO的求伯君对外宣传《剑网3》是打破了西山居资金投入第一、人力投入第一、研发时常第一的精品游戏,并初步预估最高在线人数将会突破50万大关。

理想总是伟大的,现实却是残酷的。《剑网3》公测后的数据令人大跌眼镜,百度指数一路暴跌,在滑铁卢一般的数据面前,“最高日活过50万”的话语再也没有被之后的媒体所报道过。

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逆袭

与今时今日之地位相比,《剑网3》可以说完成了一次华丽的转变,如何逆袭的?其关键点就在于“一人一事

欲戴王冠,必承其重。身为主策的郭炜炜作为当时《剑网3》真正的大权独揽者,开始了长达几年时间不间断的产品改进。

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2009年,在国产网游基本全部免费化的高压下,郭炜炜依然顶住了市场上的压力,坚持使用时长收费模式,确保游戏性和公平公正。

2010年,从“战宝迦兰”到“战魂劫”版本的推出,《剑网3》几乎坚持做到了“一月一新”,不断地丰富游戏内容,不断地优化游戏配置,使得游戏哪怕深处运营数据的低谷,但是却充满了新鲜性与挑战性,这样一来游戏的原汁原味得以在时代的潮流中保留下来。

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2011年,《剑网3》迎来了又一次重大革新。11月中旬的新资料片“一代宗师”使得筹备已久的技术创新终于来临。在那个人人都梦想着自己有着“轻功”的年代,郭炜炜做到了将“轻功”带进了剑侠情缘的江湖。

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紧接着,新轻功“萍踪侠影”的横空出世,真正意义上为《剑网3》的玩家带来了焕然一新的,爽快并不受空间束缚的游戏体验,并由此斩获了2011年度游戏“金翎奖”,至此,《剑网3》涅槃重生。

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看似光鲜靓丽,其实背后是郭炜炜团队几乎重写了游戏本身的底层逻辑,将一个原本只能在平面上移动的游戏变成一个真正的3D武侠世界。

在接下来的几年里,郭炜炜从幕后走向台前。这一具有挑战性的尝试获得了巨大的成功,无论是宣传片,还是各类线下活动,身为主策的他,亲自走上荧幕与玩家互动。仿如一个符号一样,郭炜炜即《剑网3》,《剑网3》即郭炜炜。

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有人曾说,如果有一个游戏制作人在被玩家各种黑、各种调侃的情况下还能坚持自黑、坚持与游戏玩家互动的,那么这个人一定是郭炜炜。

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在那个遍地是明星代言游戏的世界里,《剑网3》的代言人却是郭炜炜,难道真是因为长得像表情包?

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如果说《剑网3》的先抑后扬还有值得让人细细品味的地方,那么注重亚文化同人圈的培养则是开辟了《剑网3》的新天地。

在《剑网3》的崛起之路上,对于游戏的衍生文化培养以及宣传一直都是被列为重点。游戏周边、同人画集、舞台剧、小说、番外影片等等的出现,使得这款游戏不仅仅存在于虚拟的世界, 更是将血肉融入了我们的现实生活。

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如果说郭炜炜是《剑网3》的一个象征符号,那么《剑网3》的这些文化则是游戏本身的另一个象征符号。

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大量的Cos秀以及剧情歌等亚文化元素的出现为游戏注入了不少新鲜血液,由此极大地提高了游戏的社交性。在不断地追求画质细节以及丰富游戏内容的情况下,《剑网3》仿佛如鱼得水一般,成为了近十年来端游界的常青树。

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一梦十年,《剑网3》从研发立项到如今已过十个年头,今时今日的《剑网3》不仅仅是一个集新颖的玩法与诸多传统文化相结合的端游完全体,更在手游以及端游的重制上做出了新的探索。

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未来蓝图

一张画了几年饼的《剑网3》重制版偶露峥嵘

初提重制作之时是2015年,在八月的珠江河畔响起的除了阵阵晚风余音还有郭炜炜亲自在发布会现场宣布的重制磬音。在那一刻,相信每一个热爱《剑网3》的网友都热血澎湃,戚戚向往之。

也是在那一年,曾经获得国家技术支持的西山居独有863引擎宣告退役,替代它的是剑网系列《谢云流传》的新一代单机次世代引擎。

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从宣布的那一刻起,《剑网3》重制版的更新内容就以每天70万人民币的烧钱程度有条不紊地进行着,不时爆出新进展,新内容,这张偶露峥嵘的饼一画就是至今。

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今年9月30日,在无数玩家的翘首期盼下,号称拥有世界上最大客户端的《剑网3》重制版正式首测,诚意之足,游戏罕见。

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双端并进,花开两面

在如今的游戏研发当中,嫁接端游的经典IP改编为手游是一股潮流,而走在这股游戏时代潮流前方的弄潮儿依然是《剑网3》。

2016年2月中旬,一则重大消息迅速席卷了整个游戏圈。金山宣布腾讯将独家代理《剑侠情缘手游》以及《剑网3口袋版》,并将在腾讯移动游戏平台陆续启动两款游戏的首测。

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《剑网3》养成国民IP后,郭炜炜为何把手游嫁给了腾讯?

在时隔不到半年之后的《剑网3》七周年发布会上,郭炜炜不仅再爆猛料,将《剑网3》手游第三部曲《剑网3指尖江湖》再交由腾讯独代以外,也同时在发布会上回答了大家的疑虑。

郭炜炜在采访时表示,“其实在手游领域来讲,大家都清楚腾讯有不可比拟的优势。从我的角度想这个问题,我认为,如果要《剑网3》这个IP进一步要更多人知道这个角度去思考的话,首先我会问自己,《剑网3》值不值得让更多人知道?当然是值得的,那剩下的问题是我们怎么做呢?腾讯是非常好的战略合作伙伴,大家也看到《剑侠情缘手游》在过去两个月的表现成绩非常好,所以说和腾讯做战略合作是非常值得的,我们希望有更多人知道《剑侠情缘》,知道《剑网3》,这就是选择与腾讯合作的原因”。

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一份赤诚的真心是没有厂商的界限的,无论是西山居还是腾讯,作为《剑网3》制作者,郭炜炜愿意把这个经典的IP分享并发扬光大的行为,让人不经赞叹其胸襟的同时,也同样相信《剑网3》的未来一定会更加辉煌。

回顾至此,《剑网3》的一路走来可谓是亦步亦趋,无论是最初想延续仙侠的梦乡到遭遇滑铁卢后的涅槃重生,又或是再到描绘《剑网3》的未来宏伟蓝图,穿插在其间不变的到底还是“初心”二字。一颗始终坚持做诚意游戏的心,不仅为《剑网3》提供了蓬勃向上的动力,也在低谷为《剑网3》指引了方向。

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如果那个令人怀念的武侠梦乡再也回不去,那么未来《剑网3》的江湖一定会再起波澜。因为这样一款饱经沧桑的作品,本身就是情怀,或许《剑网3》的重制之路,也是玩家的情怀重制之路,如果重制都能成功,那么大家的情怀自然就可以重来!

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