魔兽世界资料片内容(咒语破碎开发商被暴雪收购)
两年前一度成为热门话题的魔法大逃杀游戏《咒语破碎(Spellbreak)》就要和玩家们告别了!开发商稍早正式宣布:游戏已经停止后续内容的开发,并于2023年年初停止运营。博士之前介绍过这款产品,其于2018年开放测试,2020年9月正式发售,至今还不到三年的时间。不过根据SteamDB的数据,游戏的活跃人数已经少得可怜,其24小时内游玩过的玩家还不足200人,这大概也是团队最终做出停运决定的主要原因之一。
其实,《咒语破碎(Spellbreak)》停止更新且停运的另一个重要原因则是开发商Proletariat已经找好下家了。根据外媒Gamebeat的最新报道,暴雪娱乐计划收购Proletariat工作室以强化《魔兽世界》开发团队阵容,多出来的百人团队将主要负责《魔兽世界》最新资料片《巨龙时代》的开发。既然有人接盘了,那么之前半死不活的项目自然要放弃了!
值得一提的是:本次收购案算是暴雪娱乐十年内进行过的的最大规模的收购,主要用以扩大开发团队规模,完成预期中资料片的开发内容与设计目标,不过目前交易金额尚未披露。相信大伙都挺好奇:《咒语破碎》都失败了,暴雪娱乐为何要收购Proletariat呢?
博士这里可以和大家分享一下Proletariat的背景。在2012年的时候,从Insomniac、Harmonix和Turbine出来的多位资深游戏开发者组建了Proletariat,这其中包括了《指环王Online》、《龙与地下城 Online》前首席设计师,因此该团队是拥有MMORPG开发以及运营经验的。而《咒语破碎》其实在Steam上获得了“特别好评(85%为好评)”的玩家评价,游戏本身质量并不存在重大问题。
虽然暴雪与Proletariat尚未有正式声明,但是Proletariat执行官Seth Sivak指出:《咒语破碎》的口碑其实不错,为大逃杀类型提供了新鲜的游戏元素,但是这个领域里厉害的竞争者也很多,以至于无法在新内容方面满足玩家;另一方面,暴雪娱乐旗下产品《魔兽世界》新资料片内容比较庞杂,目前的团队规模无法满足玩家的需求。有建制的成熟团队是暴雪需要的,其中Proletariat正是候选名单之一。
据悉,暴雪与Proletariat都认同:双方团队对《魔兽世界》的认知与价值观相近,加上后者在奇幻主题方面的美术风格相当出色,于是洽谈了关于合作甚至收购的事宜。博士认为《咒语破碎》的失败并不像Seth Sivak说的那么简单,其本身有一些致命缺陷,比如:创意玩法仅停留在概念上,没有形成成熟的、多样化的对战系统;奖励机制不成熟;可持续性更新做的不好等等。
而暴雪不是很关心上述这些缺点,他们看重Proletariat团队在建模、动作、战斗、美术设定等等开发层面的实力,因此上述的收购就自然而然地发生了。博士特意去看了一下《咒语破碎》的留言,玩家们都对这款游戏的停运表达了惋惜之情。希望《魔兽世界》能活得更为长久,别步了《咒语破碎》的后尘。
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