防沉迷系统要求(防沉迷系统设计)
又是新的一年,在大多数人努力奋斗的时候,有那么一群孩子,每天都沉浸在虚幻的网络世界中。当他们不知道什么是电子竞技、不懂何为节制的时候,网瘾的魔爪正在吞噬着他们…
穿越火线,2008年正式上线运营,主要面向广大青少年群体的FPS射击游戏,并深受一些未成年人的青睐。沉迷网络成为了许多控制不住自己的未成年人的一种习惯——这也成为困扰这一代家长的主要问题。
(图片来自互联网)
在这之后,推出了"网络游戏管理办法"。其中,对未成年人玩游戏增加了保护力度,添加了"累计游戏时长提醒"、"规定时间之内游戏获益减少"和"规定时间之外游戏获益为0"等多种方式来针对未成年人进行管制。
在近期,穿越火线官方网站推出了全新的防沉迷系统活动,要将实名认证的安全机制进行到底。时至今日,防沉迷系统的运用已经长达8年之久。
近两年,网络带给人们的压力更大了,各种电子设备的开发方等企业也在不断的优化中创造更稳定、更强大的防沉迷系统。那么此次版本中带来的实名制与防沉迷系统,将持续发展关于未成年人网络健康教育问题,对于孩子们来说,究竟能不能实际的创造更高的效果呢?
(无防沉迷效果)
(防沉迷自动开启)
今天希望能够和大家一起聊聊:关于防沉迷系统,你还有什么样的想法呢?对于实名认证,其重要性不言而喻,那么你是否也曾经历了防沉迷的制度,亲自体验了"解脱"防沉迷的感觉呢?如果没有实名认证,对游戏的账号安全性也会产生一些不良影响。
另外,对于大量的未成年无限制的游戏行为,数量更多的成年玩家又有什么样的体验效果呢?
科技的力量让时代得到了巨大的发展,却也产生了一些弊端,孩子们的"网瘾"便是其中一个。相对的,它同时也创造了防沉迷这种强大的系统,参与我们官网的实名认证的活动还可以领取到永久的全新武器。当然,受益的是每一位参与者,要知道,未成年人的身心健康才是最重要的"武器"。
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