steam新的类银河恶魔城游戏(暗影火炬城游戏评测)

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前言

喜欢玩“银河恶魔城”吗?提到这个经典的类型,你会首先想起哪款游戏?是鼻祖的《银河战士》与《恶魔城》,还是近年来的《空洞骑士》《洞窟物语》和《血污:夜之仪式》?不管你的回答是哪款游戏,可以肯定的一点,这个出自80年代的词汇至今仍散发着迷人的魅力。

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通过推进游戏进程,此类游戏最核心的两大要素也逐步揭开了它们的面纱:“探索”与“收集”。在获取新道具或是新能力后,玩家会逐步扩大地图探索的范围与内容,这时我们会惊叹游戏关卡设计构思之巧妙,更会沉迷在道具收集中不可自拔。而今天的主角——《暗影火炬城》恰巧正是这样一款游戏,可以让我们体会到相当纯正的“银河城”风味。

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探索

《暗影火炬城》是一款让人很上头的游戏,但我只推荐给喜爱“银河恶魔城”的玩家入坑,因为游戏后期的收集和探索要素绝对可以逼死强迫症。游戏地图被划分为了十几个区域,虽然有着主线任务做指引,但实际游戏流程中却允许玩家在地图上进行自由探索,甚至玩家可以暂时忽略主线任务,前往探索和解锁新的地图关卡。

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虽说游戏并非是线性流程,但实际上超出剧情部分的地图关卡都存在着诸多限制,会有许多玩家暂时无法到达的房间,需要在游戏中拿到相对应的能力或是武器装备后才能继续前进。这也迫使玩家主动去触发主线任务以此来获取新的装备和能力,并使用新技能探索早先尚未发现或是不能到达的地点。

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利用技能连携的“邪道”玩法

当然,作为一款标准的“银河城”游戏,跑图过程中自然也有可以依赖技能衔接的“邪道”玩法,在尚未拿到一些关键道具的情况下达成翻越障碍的目的。这一点虽然在本作中有着体现,但总体而言少之又少。就拿霞飞街鼠帮总部的二楼举例,玩家尚未拿到“八方向冲刺”时只能向左右执行冲刺指令,所以想要到达二楼只能依靠技能间的衔接,使用一些技能的滞空特性再利用冲刺爬墙一连串的操作才能到达。然而,想要进入房间却还需要拿到游戏后期“冲刺”的另外一项技能特性,这就使得玩家不得不重回主线任务,推进剧情发展拿到特定技能后再回来进行探索。

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游戏中的部分地图及图例

游戏整个地图探索过程,除了与角色获得的特性相关(如:二段跳、翻墙跳、八方向冲刺等),也与武器系统有着紧密关联。许多隐藏房间及捷径通路都需要配备相对应的武器装备才能够打开,这点制作组也很贴心地在地图菜单中添加了图例,非常明确的告知了玩家。

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蓄力攻击可打开大门

游戏中共计有铁拳、钻头和电鞭三种武器形态,每种武器对应一类大门的打开方式,拳头、钻头蓄力可以打开“铁拳门”和“钻头门”,而电鞭通过按下B键释放抓钩可以打开“闪电门”。另外,游戏中还有着不少的格栅,这时使用消费元气的技能或是铁拳蓄力也可以做到击破障碍物,到达一些未曾探索过的地图区域。

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没有氧气面罩,有氧气值的设定

除地面上的探索,《暗影火炬城》还有着不少水下探索区域。随着探索不断深入,玩家在游戏中后期会拿到关键道具“氧气面罩”,此时就可以针对大面积的水下地图进行探索。但与地面上的探索相比较,水下探索的过程则要耗费更多的精力与时间。未拿到“氧气面罩”的情况下玩家能够探索的水下区域十分有限且存在“氧气值”的设定,需要玩家在水中前进一段距离后浮出水面换气,如果强行下潜一旦氧气耗尽只能是被活活憋死(氧气耗尽会扣除血量)。

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水下探索

因此,想要完全探索游戏中的水下区域,玩家只能选择跟随任务指引优先拿到关键道具,再折返回来进行探索,但这也并不意味着接下来的探索会变得四平八稳。角色在水下移动时有着诸多限制,不能使用冲刺,只能依靠“变形钻”进行移动且无法主动补充生命值,只能依靠寻找地图上存在的道具恢复少许,不少捷径通路和区域也需要玩家在拿到能力“水中突进”后才能够打开。

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地图探索100%,可在此处兑换唱片

收集

探索地图时,玩家除了能够收集到游戏中的关键道具,还能够收集到许多其它的。例如,能够增加血量、能量、元气上限的重要道具,升级技能必备的“磁盘数据”以及种子、地图区域100%奖励的唱片、存钱罐、保险箱和可以在霞飞街兑换装备涂装的海报等。这些收集品散落在地图上的各个角落,既丰富了游戏的可探索要素让玩家有足够的动力继续探索下去,同时也应对了游戏中角色的成长机制。

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矿洞中的平台跳跃玩法

因为有着繁多的收集要素加持,游戏探索过程中鲜有感到乏味的时候,一点点揭开地图上的未知区域,获得藏品和使角色变得更加强大,往往可以使大多数玩家乐在其中。为了不让玩家在跑图中感到枯燥,《暗影火炬城》结合每张地图关卡的特点融合了诸多“平台跳跃”游戏的玩法,在矿洞中躲避陷阱与尖刺,在监狱躲避巡逻的士兵,在海滨要塞躲避激光等,无不考验着玩家的操作水平和临场反应能力。而在地下深处的远古遗迹中,玩家还会遇到带有些许解谜性质的游戏环节,搬运电池的过程中不仅要面对敌兵袭扰更要确保电池安全,紧张刺激又不失乐趣。

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更换武器外观涂装

收集到藏品自然是最令人感到振奋的事情,不仅游戏中的角色可以得到加强,还能发现《暗影火炬城》向其它作品致敬的梗,而“海报”的收集就是其中的大头。游戏中玩家可以收集到多达21张海报,不但可以改变现有武器装备的外观,仔细观看的话就会发现,这些海报都是在致敬。

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海报致敬-1

比如,拳头涂装的“兔号机”“黄金之雨”和“黑暗之狼”就分别致敬了《新世纪福音战士》《JOJO的奇妙冒险 黄金之风》和《黑暗之魂》;

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海报致敬-2

钻头涂装的“粉红厄运”和“虚空骑士”,致敬了《毁灭战士》和《空洞骑士》;

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海报致敬-3

电鞭涂装的“粉星战记”“月下圆舞曲”和“边境”致敬了漫画《铳梦》和游戏《恶魔城X:月下夜想曲》以及柳叶刀工作室的《边境》;

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连段训练

战斗

游戏中武器种类虽谈不上丰富,但实际运用上绝不是表面那么简单。每种武器各有所长,拳头伤害高,电钻可以打出高连击,电鞭的平A虽然不能造成硬直且伤害也是三种武器里最低的,但胜在灵活多变还附带一定的追踪效果。本作中武器并没有升级系统,也就是说该作武器系统的基础属性是固定的。想要打出更多伤害,玩家只能依靠学习新的招式,打出更多、更高连段的Combo。

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高阶连段招式

为了让玩家尽快熟悉游戏中的连段,制作组还在游戏中添加了专门的教学任务,从初级到大师玩家将会跟随任务的指引,一步步学会游戏中的连击方式。不得不说,从高级连击开始技能衔接的方式就变得十分繁琐,需要在空中完成追击、切换武器等一系列操作,但伤害输出也确实比起一般不切换武器进行连段的伤害高出很多。

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忍者蛙是游戏中比较麻烦的敌人

游戏前期的杂兵对玩家基本不构成威胁,但中后期会出现不少带有“霸体”的高阶士兵以及攻速和移动速度都极快的忍者蛙,尤其是忍者蛙这一类型的敌人,不但移动速度快还会使用“替身术”突然消失,然后从玩家头顶出现向下方进行突刺,让人防不胜防。

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Boss的招式可以格挡

好在游戏中也给玩家提供了反制机制,面向进攻方向推一下摇杆就可以触发格挡。不仅可以抵挡大部分杂兵的招式,甚至就连最终Boss的一些招式也可以被玩家格挡。但该作的格挡确实很难触发,不仅是时机问题更有个人习惯的因素在内。以我个人为例,习惯不停地推动摇杆,控制角色走向,这一点对于在《暗影火炬城》中触发格挡有着不小的弊端。

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游戏中霞飞街的场景

结语

《暗影火炬城》有着诸多银河恶魔城游戏的精髓与玩法,它有足够复杂的地图和可探索要素,更有着极其浓郁的中国味道。驻足在霞飞街与旧城区,墙上贴着的复古广告,硕大的霓虹灯牌仿若置身于80年代的老上海,而游戏中操着一口乡音的NPC们也无时无刻不再提醒着玩家,这是一款国产游戏。

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柴油朋克、银河恶魔城、中国之星计划、国产游戏,自公布到发售《暗影火炬城》被打上了各种标签。上手之初,我确实有过些许担忧,毕竟说到国产游戏总会不自觉地将它带上了一层滤镜。但抛开这一情感问题,游戏本身确实也有着不俗的表现,虽谈不上超越但也在及格线之上,是一款值得称道的国产游戏。

如果,你也喜欢类银河恶魔城的游戏,我将会毫不犹豫地把它推荐给你。

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