scratch少儿编程简单作品(跟我一起学编程Scratch少儿编程第17课)
这是《Scratch编程》课程的第17课,这节课,我教你做一个动画小游戏:火箭发射。
学习目标:
1. 学会“画笔”有关的程序指令
2. 能够通过程序控制画笔粗细颜色及变化
3. 熟练使用变量控制程序
4. 熟练使用重复执行和选择指令
任务描述:
1. 倒计时“3、2、1、发射”后,火箭切换造型起飞;飞行到一定高度后,再切换造型。火箭越飞越小,超出上边缘后消失。
2. 火箭起飞后,喷出灰白色烟雾,火箭升高,烟雾跟随火箭逐渐变细。
任务分析:
完成这个动画程序,需要完成以下几个子任务:
1. 准备火箭角色的三个造型
2. 烟雾怎么产生?怎样实现越来越细?
3. 火箭根据情况切换造型,越来越小?
4. 火箭起飞前的倒计时
5. 火箭飞出舞台上边界后消失
程序流程图:
通过对任务进行分析,绘制程序的流程图:
程序指令:
根据流程图,编写程序指令:
任务扩展:
总结:
这节课,我教你做了一个动画小程序:火箭发射,模拟火箭发射的过程。通过这个任务教你学会“画笔”有关的程序指令;通过变量控制画笔的粗细和大小;通过变量控制改变角色的大小;通过变量实现倒计时。
你学会了吗?赶紧练习一下吧!
我们下节课再见!
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