奇妙探险队2最佳阵容排名(桌游风格的冒险旅程)

桌游风格在电子游戏上的延续

桌上游戏(BoardGame)简称桌游,是多名玩家面对面进行游戏,通过交流在小小桌面上施展自己宏图伟业的一个游戏种类。在那个娱乐资源匮乏的年代,桌游很快成为了一种长盛不衰的游戏产业。以其便携有趣的风格,影响了数代的游戏制作者对于游戏的定义。

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朋友聚会时,桌游往往是第一选择

当然,由于桌游有着较长的传播时间,历经时间沉淀过后,总有些百玩不倦的老桌游被人喜爱。与此同时,新兴桌游也在繁盛的开创着各种各样的游戏玩法,它们往往充满了新奇点子,迫使桌游的内容机制也不断进化,推陈出新的同时更加巧妙好玩。

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《瘟疫危机:伊比利亚》

在这一过程中,后世知名影响深远的作品被始终铭记,比如西方魔幻题材鼻祖《龙与地下城》。优秀的作品也在不断构筑着独属于桌游的风格。最终衍生出了大部分桌游的宗旨——内容文化细致,玩法有趣,机制简单却又变化无穷。

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传奇的角色扮演桌游

现在看来,桌游这种以纸牌为构成,辅以桌面为舞台的游戏文化。的确让硬件进步后的第一批电子游戏拥有了自己想要达成的方向。其中的伟大之处,就算是说桌面游戏定义了现代游戏的基调和概念也并不为过。

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大部分CRPG也正是如此诞生的

但是,把目光放到电子游戏蓬勃发展的近几年,桌游本身的玩家范围,以及玩法上的限制,使得某些桌游无法进一步提高玩法的复杂度。这使得它们中的部分游戏开始将游戏平台从实体存在的桌子,转向虚拟的计算机。力求在电子设备上还原简单的规则,让玩家体验到和桌游相似的交流感,临场代入感——

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《奇妙探险队2》

《奇妙探险队2》就是这种转变的成功例子。简单的桌游体系规则,伴随着一定的资源取舍,交换。玩家可以在每段冒险中使用不同的行事风格,来应对各种不同的突发事件。在一次又一次的险象环生中,冒险带给玩家的不止是游戏的玩法,还有桌游最具吸引力的互动感。

身临其境的冒险

在《奇妙探险队2》的世界中,玩家可以扮演一名“身怀绝技”的探险队队长,招募拥有各种职能的队员增大自己的探险队规模,依靠物品和装备强化每名探险队成员的实力,来迎接不断凶险的挑战。

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每次探险成功后,玩家都可以强化自己的探险队

通过接取完成各色不同或简单或困难的任务,玩家可以获得报酬,并提高与投资方的好感度,获取更加神奇的物件。最终在这个19世纪末期的航海探险大潮中,探寻到那些古老大陆深藏千百年的秘密,完成属于自己的史诗故事。

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探寻古老建筑

和前作一样,《奇妙探险队》的核心当然在于探险。与前作的Roguelike随机生成地图不同的是,这一代的冒险地图更为狭小,也更为关卡化,大部分机制和地图元素(如神殿,哨站,野人部落等)应该是预先安插好的,具有十分精妙的设计感。

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阴影迷雾也让游戏的冒险变得紧张刺激

单单来看地形:山脉阻隔玩家的行动路线,沙漠大幅度消耗玩家前进的精力,丛林中或许会有野兽或滋生携带疟疾的文字,这些地形在游戏中,并非仅仅是几段文字描述那么简单,在游戏地图中的大部分内容,都会对玩家的冒险旅途产生巨大影响。

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高原虽然耗费体力,但是爬上去可以查看周围的状况

颇具桌游感的是,这些地形带来的影响,是会有相应的物品能将其克服或利用的。山脉阻挡行动,那炸药就可以开辟道路;在探险前准备好的饮用水,能降低跋涉沙漠的体力消耗;攀爬工具可以让玩家较为轻松的登上较高的山坡,来查看大范围的地形,提前获取信息,做好规划。

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饮用水

不仅如此,游戏中的某些物品,往往还存在着特殊的“惊喜”——可以揭示建筑,地图阴影的气象气球;能够挖宝,甚至是盗墓的铲子;或是回复大量心智值,但却会让队员产生幻觉的致幻蛤蟆,这些充满奇思妙想,让你惊呼“还能这样”的神奇道具们,在一场旅途中不断放大探索本身带给玩家的奇幻感。

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极乐蘑菇

在这之上,一系列的随机事件,与野蛮人的交互,招募,心智值,角色永久死亡的设计,以及暗藏在特殊剧情关卡中的彩蛋,都让探险队的旅途伴随着真实、魔幻、合乎常理的有趣展开,让人大呼过瘾。

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游戏内有着极多的随机事件

回到游戏的可玩性上来,《奇妙探险队2》对于人物差异,装备构筑的再设计,也为我们的探险增添了不少需要权衡的部分。大大的加深了玩家的游玩空间——角色与角色之间职业特性的差别,物品,武器的收集与穿戴,共同催生出了完全不同的多种玩法思路。

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每个角色都拥有自己的技能

比如猎人的猎犬每隔一段时间会打猎获得肉,厨子便可以加工这些肉,使整个队伍恢复更多的心智值。医生可以快速恢复玩家的血量等等。玩家可以尽情的发挥自己的想象力,组建自己的队伍。

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猎犬抓鸟

而说到组建队伍,我们必须要谈一谈贯穿于两部游戏的心智值系统,作为游戏的核心系统,心智值省略了以往冒险类游戏要注意的饥饿度、体力等系统,并将它们变为了一种统一数值。在大地图上移动探险,经历事件都需要消耗心智值,当这一数值过低的时候,探险队队员可能会疯狂,发生一些坏的事件。

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心智值归零时,这种疯狂事件便时常发生

即便在瀑布,村庄等地区休息,或者是食用食物可以恢复心智值。但这些补救措施并不是万能的,玩家必须要审时度势,谨慎行动,利用手中全部的资源来完美达成游戏的最优解。所以在游戏的一开始,我们就应该策划好心智值的使用——这十分考验玩家的判断能力。

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是直接处理主要任务,还是尽可能搜刮资源

最后值得一提的是战斗系统的重做,这一作的战斗方法从组合技增加了一定的限制,降低了战斗环节上手的难度,多种效果的技能与新加入的重新Roll点机制,也使得战斗时的战术变得更多样。当然,也有些1代玩家认为战斗轮的简化使得游戏内的战斗深度降低了不少,这也就只能仁者见仁智者见智了。

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被大象团灭的我

总结

相比于前作的像素风格。《奇妙探险队2》逐渐的脱离了一代的极致简化画面,继承并发扬了妙趣横生的玩法。在移除了一定的不合理机制的同时,加入了更多契合故事的崭新事件。使得游戏的代入感大大提升,游戏内的冒险感也逐渐趋近真实。

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甚至人物也有着各种各样的特性

坦言说,做到这种程度,这款小品级游戏便足以被称之优秀了。更何况,制作组们还进行了更多玩法上的新尝试。比如:战斗轮玩法加强,多种额外地形的设置,这些游戏机制上的尝试都能为其增添额外的可玩性,带给我们与前作相似却又有所不同的乐趣。

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十分有趣又蕴含无数细节的战斗

目前,该游戏还处在抢先版本,虽然有着各种各样奇奇怪怪的BUG,但游戏的内容基本已经填充完成。已经能带给玩家十分有趣的体验了。热爱冒险和策略性的玩家可以选择入手,也可以等待内容进一步完成再入手。

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