lol莫甘娜排行(LOL设计师蒙多凯尔)

Why?一开始看见游戏大联盟更新设计师问答环节的时候 我以为是看错了 会不会是2015的更新资讯,仔细一看尼玛,还真是2016的这意味着又有10个英雄加入了更新列表,这尼玛不是在逗我吧,拳头手里还有一大堆英雄呢怎么突然又加入了这么多个。

一、蒙多、凯尔、莫甘娜等十个英雄加入更新列表

Q:有些英雄的模型是否可以考虑更换了?比如蒙多,机器人,冰雀,稻草人,伊泽瑞尔等

Reav3:阿木木、科加斯、库奇、蒙多、莫甘娜/凯尔、费德提克、魔腾、泰达米尔、提莫,这些英雄全部在我们的重做(VGU)列表中,而你提到的其他英雄可能要等到这些英雄重做完毕后,才能进行改动!

Q:我的意思是,像EZ和凯特琳这样的英雄应该不用太多的去改变玩法,但是模型和美术图资源是否应该更新一下,我认为他们有进行一些外观重做的必要!

Reav3:我的想法是当我们完成很多英雄的重做之后,会发现一些额外的英雄在玩法上已经跟不上时代。目前我们不太倾向于只更新模型/美术图方面的重做,而更倾向于在更新英雄玩法的时候进行重做,举个例子:伊泽瑞尔可能会在未来的某一天接受崔斯塔娜似的重做。

二、关于库奇的重做

Q:我很奇怪,为什么库奇的玩法确实不错,而且出场率也挺高,你们为什么觉得有必要进行重做?

Reav3:首先明确一点,英雄重做的第一要务是去回顾那些老英雄,而其中存在很多问题的英雄就有较高的重做度。而库奇在重做列表中是因为他的主题/视觉已经有些过时了,当然总体来说库奇的重做有限度是很低的!

Q:你们是基于什么样的理念进行重做的?

Reav3:当我们进行重做的时候,会先考虑"如果我们现在来选择一个主题的英雄,他会是什么样子”,所以一个VGU重做的结果只是为了让英雄更符合现在的英雄联盟,并不一定意味着他的玩法有大规模的改动。另外背景故事/原画/主题的更新也会影响到英雄的玩法。好比希瓦娜,我们对她的更新也是基于她背景和血统设计了新的被动,我们觉得这样的更新就很符合希瓦娜的定位!(蛤蟆:我觉得我应该能杀死一只娃妃加5点双抗)

lol莫甘娜排行(LOL设计师蒙多凯尔)(1)

三、双子类的更新 凯尔/莫甘娜

Q:为什么你刚才提到重做的时候使用了 凯尔/莫甘娜这种格式?

Reav3:以为她们的背景故事是息息相关的,所以注定如果重做他们会一起更新。虽然莫甘娜目前的表现还可以,我觉得莫甘娜应该得到一些玩法上的更新,或者说莫甘娜应该向中路法师靠拢而不是辅助!

Q:类似凯尔/莫甘娜这类的英雄更新是否意味着想剑魔/泰达米尔这样的英雄也会有联动?

Reav3:目前来说如果以后更新泰达米尔的话,与剑魔的联动可能会比较少。如果说双子类的更新同时进行的话 类似内瑟斯/雷克顿的关联性更多的英雄才是我们的选择!

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四、掘墓不会在有太多改变

Q:似乎约里克重做之后并没有太多的出场率,你们不考虑加强一下么?

Reav3:目前来说约里克的选择率是正常的,约里克本上就是一个比较笨重的英雄,目前来说约里克对抗各种上单的胜率还算尚可,我们不会在进行过多的改动。

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五、为什么会将科加斯阿木木蒙多加入重做列表?

Q:为什么阿木木和科加斯蒙多会加入重做列表?

Reav3:目前来说阿木木科加斯这类的坦克几乎已经很久没改变玩法了,科加斯和蒙多目前来说已经不太适应如今革新后的版本了,他们实在是太弱势了,身为打野的阿木木也有类似境遇,他们面对强势型英雄几乎毫无作为,这也是我们下决心把他们加入重做列表的理由。

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六、关于背景故事的更新

Q:背景故事更新之后是否意味着玩法和主题会进行一些更新?

Reav3:目前来说如果一个英雄的背景故事进行一些更新,那么很显然这个英雄几乎会进行一些改动,当然这里不是指崔斯塔娜,虽然我们之前更新了她的背景故事!

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