赛尔号新手能一天获得的强力英雄(赛尔号因为元神真伤)
本期就来说一下哪些原来很强,可以说是版本之子的精灵,为什么现在基本上打不了巅峰?而如果玩的话,又该如何把玩?
选手1:战之狂热·英卡洛斯
英卡洛斯的另一种进化形态,也是于2018年光速进化,算是一条支线“特殊进化”了。因为别的精灵在此之前还真没有这种待遇,光螳螂两次开辟形态也是为后来的精灵进阶提前预设了一个引子,让后面例如杰西卡就有两种形态(重盾/爆裂)。
而精灵在剧情中也是,后者要更强一些。不过英卡洛斯的进阶后形态就不稳定,和杰西卡自己的特训效果还是有些出入。不过按照剧情的话,并没有错,杰西卡是靠自身实力特训后进阶的爆裂形态,而战之狂热则是被动触发!
然后我们接着说精灵这块:
战之狂热不同于光之惩戒的玩法,前者定位红伤巅峰输出(一刀流),而后者在定位上就偏向于消耗,也就是我们所说的坦克、肉盾型精灵。
魂印无条件免控和减伤【红伤克制最高2倍、粉伤额外减免提高15%】,并且有着180的高体力种族,同时还有125的双防,放在2018年的水准就接近是天花板,过了三年的现在也是。可以想象这精灵在设计的时候坦度就很强,带笑傲配置高点随便就是1100 。
核心定位:黑屋外最强魂免
自身受到的攻击伤害低于280则自身随机3项属性 1且使对手随机1项技能PP值归零,受到的攻击伤害高于280则对手随机3项属性-1且下回合自身受到的攻击伤害减少50%;不管是对手如何输出,都能适场景根据伤害高低给予对手非常不错的干扰和拉回合差效果。
死亡时100%的几率得到1次圣战祝福,恢复自身最大体力的1/2并造成等量固伤,同时消除对手能力提升状态和回合类效果;和光螳螂一样都有着两命效果,不过比起光螳螂的剩一滴血,它要强一点,复活以后吃月亮并且双消,使精灵自备拦截能力。
技能先三双倍反弱、增伤和回血,强化绑回血和护盾,解弱弹弱绑护盾和固伤,150害怕控/消回合 减伤,反正技能就是各种增加自己肉度和粉伤输出,但他并没有有效的穿盔能力,所以虽然他无条件免控但还是别用他拦截火王奥丁这种控狗。
技能上大家需要注意合理使用第五技能,消回合封回血、未击败对手所有pp-1、击败对手回复所有体力和pp,一定要记住击败对手这个效果,直接无惧三佛。
套装搭配上,由于无条件免控并且技能基本没有控场能力,搭配腐蚀者弥补控场的不足拉回合差。受到低伤害清pp本身又特别肉,搭配时空、笑傲做联防阵容也很厉害。
但总体来看精灵机制还是偏向于消耗,所以导致精灵基本没有增伤(如同刮痧),但如果搭配浴火的粉,效果会好一点!虽说玩腐蚀、笑傲的也不少,但浴火确实很行。
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