灰烬遗迹重生哪些boss是二选一的(灰烬重生销量破百万)

灰烬遗迹重生哪些boss是二选一的(灰烬重生销量破百万)(1)

魂系风格与射击玩法的结合,终于有了一个成绩还不错的实践者。

10月30日,《遗迹:灰烬重生》在官网上宣布了游戏下一阶段的更新计划,同时还透露了游戏上线以来的总销量——上线70天,售出超过一百万套。

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毋庸置疑,《遗迹:灰烬重生》在上线之初就用独特的“魂系 枪”卖点和联机玩法,得到了不少玩家的追捧和认可。根据GameLook统计,游戏在Steam平台上线仅十余天,销量就接近50万套,玩家好评率为80%。在部分知名作品被Epic截胡的8月,成为了Steam平台8月份最亮眼的产品。

值得一提的是在昨日的声明中,宣布这一消息的角色是国内的知名厂商完美世界娱乐(Perfect World Entertainment,Inc),准确地说是完美世界(Perfect World Co.Ltd)的子公司。事实上游戏上线前夕、完美世界发布2019上半年财报时,就在财报中提及了这款由完美世界发行、Gunfire Games研发的主机PC双平台游戏,显然是对这款产品有一定期许,如今也算是凭实力言之凿凿。

那么这款有中国厂商参与发行的《遗迹:灰烬重生》,究竟是如何用“魂系风格 射击玩法”打动消费者的?

魂系 TPS 随机,尝试性一锅炖竟成好菜

在谈游戏前,或许需要稍微回顾下游戏的研发商Gunfire Game。这家坐落在以“枪支文化”而出名的得克萨斯州的老牌厂商,其主要的作品就是《暗黑血统》系列,准确地说是《暗黑血统2:终结版》和2018年底上线的《暗黑血统3》。

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在《暗黑血统3》中,Gunfire Game大胆地尝试了有别于系列以往风格的魂系玩法,并通过良好的动作打击手感为游戏品质打好了坚实基础。不过,由于游戏风格的变化以及包括地图在内的细节设定未能达到玩家的要求,因此在销量上并没有实现太大的突破。

或许是对于魂系风格的执着,在首次挑战里并没有尝到足够甜头的Gunfire Game,再次以魂系风格为核心设计了这款《遗迹:灰烬重生》,并融入了大众印象中难以与魂系风格融合的TPS元素,结果竟以黑马的姿态收获了玩家的肯定。

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无疑,要获得大多数玩家的认可,游戏的基础品质首先得过关。Gunfire Game作为足以媲美大厂的老牌动作厂商,在这款游戏中发挥出了自己应有的水平。游戏中人物的射击、移动、翻滚等动作都有着不错的操作手感,宽松的翻滚无敌判定帧也十分令人舒适。此外,游戏中各种枪械的后坐力、模式都有不同,近战武器虽然不似《暗黑血统3》中的长鞭那般华丽,但平砍、连击及蓄力重击等基本操作还是有模有样。

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与《黑魂》一样,本作中也引入了RPG玩法,游戏中加入了大量各有特点的天赋树,玩家可以自由攀升,培养自己想要的个性角色与玩法,暴击流、元素流、一刀流等等,花样繁多。

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有了扎实的底子后,真正让《遗迹:灰烬重生》脱颖而出的就是魂味与随机性。与很多类魂游戏一样,本作当中角色一旦闪避失误,就会承受高额伤害,嗑药时也会强制无法奔跑和攻击;Boss战中除了拥有各自不同击杀方式的BOSS外,快要挤满屏幕的各种小怪也让人头疼。此外,游戏中还加入了近年来流行的Roguelike元素,玩家间遇到的地图、支线剧情和Boss都各有不同,难度也各有千秋。

在此基础上,玩家想要独狼通关就很难。一个人解决不了的问题怎么办?那就一群人上。《遗迹:灰烬重生》最高支持3人联机,游戏会根据当前参与人数调整战斗中敌人的血量、伤害,甚至是BOSS的进攻模式。游戏上线之初,联机玩法就比单人玩法更受欢迎,直播平台上游戏的流行也推进了游戏的销量。

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当然,《遗迹:灰烬重生》也并不是全无缺点。初期欠考虑的联机匹配等级机制、为了削弱玩家套路强度而过于频繁的更新补丁、战斗体验相近的Boss战斗,都是这款作品Steam好评率只达到78%、未能更进一步的原因。

同时,百万销量固然可喜,但游戏目前的现状也值得开发者重视。近一周以来,游戏的Steam在线人数基本都在500-1000人左右徘徊,对于一款上线2月、以联机为主要玩法的游戏来说,这个数字并没有特别理想。

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开发商自然也意识到了这一现状,并在昨天的声明中介绍了即将要上线的“硬核模式(Hardcore Mode)”与未来几个月的更新计划。

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这个最新的硬核模式,就如同《骑砍》中的“直面人生”、《神界2》中的荣誉模式等等游戏中的特定模式那样,采用了“一次死亡、删除存档”的做法。很难想象,在这样一款新手一关得死几十次的游戏中会有人觉得游戏太过简单,但事实上,足够硬核的玩家确实有着这样的需求。

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无论如何,对于这样一款试图将TPS和魂系风格结合起来的作品,能取得这样的成绩已经十分让人满意了。套用一名游戏时长超过130个小时的玩家的话来说就是,“还行”。

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