炉石传说补丁最猛的卡组(炉石传说补丁后环境谁最强)

补丁之前笔者就发现奥秘猎自出现开始在HSReplay上便一直保证着胜率第一的位置,笔者在尝试后发现在当时的环境对阵节奏贼、中速猎、炸弹战、手牌法等一系列主流卡组都有不小的优势。

补丁的到来使盗贼跌落神坛,笔者很好奇这个补丁前靠抓盗贼上分的卡组表现会如何,于是就从早上(2000名)左右开始测试,卡组边打边改最高打到了400名左右,总共54局69%胜率。

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最后的成型卡组为这样

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整体思路很简单,前期奥秘配合生物站场抢节奏、打输出,中后期吸血蚊、狮子等质量生物持续给压力,还有实验体九号的定向过牌。

了解完卡组思路,就让我们看看卡组的单卡分析以及调整原因吧!

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单卡分析及卡位变动问题

夺日者间谍、奥秘守护者

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奥秘猎前期主要的站场随从。先手情况下一费奥秘守护者,二费拍奥秘,三费接3/4的夺日者进攻节奏非常强势。后手一费跳奥秘,下回合上夺日者间谍也是不错的节奏,其中后手的情况奥秘要挂捕鼠、毒蛇这类对面触发不了的,保证下回合夺日者能加buff。

吸血蚊

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弥补曲线,换句话也可以说四费没什么可带的,卡池太浅,吸血蚊当霸王。虽然身材与抢节奏能力不算优质,但和中速猎、机械猎打到中期肉搏的时候吸血蚊的回复加伤害着实好用。还有就是打手牌法,中后期失去场面后吸血蚊加杀戮的八点过墙斩杀。

狮子/猛兽出笼

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放弃猛兽出笼的原因是我们不像中速猎那样需要其支撑祖尔金的质量,我们属于偏进攻的中速卡组,六费回合要么是开始全力抢脸、要么是要继续给压力膨胀场面,这个6费5/5的突袭不太满足条件。

卡位换成了猎人唯一橙卡:狮子。补丁前被盗贼闷棍压的抬不起头,补丁后终于得以重出江湖。在打猎人内战、炸弹战、手牌法这些对局中,六费按时拍出狮子基本锁定胜局,头上有奥秘干扰效果更佳。

追踪术

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虽然我们已经有了实验体九号这张超强过牌,但还是容易出现卡奥秘没生物(或者卡生物没奥秘)的情况,而且我们手牌消耗也比较快,容易摸一打一。故加入追踪术这张检索神卡,前期有生物时追奥秘,有奥秘追生物,中期提前找狮子、实验体九号这类质量生物。

致命射击/飞翼冲击/标记射击

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最初我是满编了标记射击的,后来发现打手牌法、动物园、机械猎这类卡组几乎是一直卡在手中,要么是费太高没机会出,要么就是对面铺开了场面打标记射击解决不了问题。故我索性直接全去掉了,一张给了致射,一张给了飞翼冲击。

因为有放狗、毒蛇以及前期生物的存在,出现场面交换的情况很多,飞翼往往能一费打出。

致命射击是打手牌法的MVP卡,可以完美处理对面山岭,头上如果还有冰冻卡奇利亚斯、巨麟蠕虫的话就能一直拿场面输出。

祖尔金

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最强的形态是两个伙伴,一头奥秘,两个致命射击。不能算是一波返场、站场,更多的我会理解为在有场面时膨胀、巩固场面,对阵节奏类卡组继续拿奥秘扰乱对手,打慢速继续来给压力。

关于奥秘的抉择

这套牌总共选择了狙击、冰冻(满)、毒蛇(满)、爆炸、捕鼠五种七个奥秘。奥秘种类的多样可以保证实验体九号的过牌数量和蒙面选手触发效果。

冰冻满编的原因是打手牌法、机械猎、炸弹战这类靠随从交换打节奏的对手非常好用,尤其是炸弹战,冰冻卡出对面的民兵指挥官我们就能靠场上随从持续输出。

毒蛇的一张卡位本来是给捕鼠的,但是补丁后盗贼数量大减,捕鼠不太适合环境了。节奏、铺场型卡组的增多让我觉得毒蛇是值得满编的。而且毒蛇前期没有生物稳定不被破开,后手硬币毒蛇,下回合接夺日者间谍,或者先手一费没怪,二费毒蛇下回合接蒙面选手都能稳定触发战吼效果,非常好用。

了解完卡组思路、单卡抉择,就该开始实战演练了,那么让我们一起看看遇到各个主流职业应该怎么打吧!

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主流职业对阵细节分析

牧师

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默认大厨牧,对面防的好的话其实劣势挺大的。留牌方面捕鼠是必留卡,跟正常打慢速一样上随从给压力就行。

如果知道你形态的话,年迈的牧师除了过牌外起手会留拉祖尔的阴谋,在中期北郡、炎术士或者加基森刷牌时触发捕鼠后阴谋给老鼠减攻对面就没什么压力了,刷到引力翻转甚至能给你解掉,牌库过得差不多一波大厨或者墓园恐魔就能带走你了。

战士

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主要形态为炸弹战和防战,遇到的炸弹战多于防战

炸弹战

盗贼数量的减少让许多炸弹战放弃了武器计划,这就意味着炸弹战的叠甲防守能力更差了,总体为小优对局。

留牌上留冰冻、夺日者间谍、动物伙伴,后手可以考虑留狮子。整体思路就是拍怪挂奥秘打脸,挂冰冻卡对手四费的民兵指挥官(这个时候可以解光对面场面),防五费制弹机器人,能在有场面时拍下狮子基本就稳了。

防战

补丁的到来并没有对防战构筑产生明显影响,而且大部分防战没有放弃武器计划与哈里森,这个对局为劣势。

因为我们随从有限也没有凶猛狂暴续航给压力,而且我还没带标记射击连找凶猛狂暴的梦想都没有了。

赢点要求前期要有夺日者间谍、奥秘守护者等站场随从,六费最好有狮子。要是前三费卡手挂奥秘射箭,六费狮子也救不了我们了,奥秘最佳的是冰冻来卡对面的民兵指挥官,保证随从能继续输出。捕鼠我在实战中感觉打战士非常不理想,前期你就算不挂捕鼠战士也出不了三张牌,摸到后期对面找个武器计划加盾猛也把老鼠解了。

总得来说这个对局要以抢血为主,哪怕被解光最好也要坚持,对面一般有砰砰都会变,前期逼出了奇利亚斯或者对面迟迟搞不到,以及不出七甲。是有可能在变祖尔金后攒吸血蚊、放狗、杀戮偷鸡斩杀掉的。

法师

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大部分是手牌法,优势对局。起手致命射击必留,夺日者间谍、奥秘守护者、伙伴这类站场随从必留,奥秘最好要留冰冻。

因为我们是双致命射击、双冰冻的配置,这个对局打下来感觉特别容易,按费拍怪打脸,致射对面大怪,处理掉对面的火树巫医、130等小生物,冰冻卡巨麟蠕虫、奇利亚斯就差不多结束了。输的情况大多因为致命射击不来,没生物可上给压力。

还有少量奇迹巨人法,非常劣势。对面前期基本挂机空过,我方奥秘起不到什么效果,中期对面哀绿、镜像、法力飓风、海巨人一波站场、返场我们就毫无办法,触发的捕鼠也会被霜冻射线冻住,下回合对面超展开就GG了。

赢点在于在对面镜像的绝望之墙建立之前全力抢血,起手全力找站场随从,这个对局奥秘其实并不重要,夺日者间谍、蒙面选手都可以裸出。

术士

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默认动物园,小优对局。

留牌上全力找放狗、鹰角弓,奥秘冰冻与爆炸最佳。

动物园这版本曲线非常低,而且有了跟班、残酷集结为了节奏很容易在4-5费打出三张牌,捕鼠虽然不一定会触发但只要挂在头上就是有卡对面节奏效果的。不过不建议起手保留,除非有夺日者间谍或蒙面选手在手的情况。

猎人

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主要是机械、中速猎,内战很少。

中速猎遇到的非常多,祖尔金凶猛狂暴的超展开质量足以吊打战士,未来数量可能会更多,小优对局。

起手留牌奥秘首选毒蛇,由于山猫的原因冰冻并不好用。先手可以考虑留致射,因为后手中速猎往往硬币会留给伙伴或者放狗(山猫)、土狼,致命射击往往能化解这波强势返场。

值得注意的是冰冻奥秘尽量选在对面即将六费(或五费)时挂,可以卡对面凶猛狂暴加麟皮兽(或犀牛),同时在对面四费前也要尽量清干净对面场面防贴凶猛狂暴。

机械猎是劣势对局。捕鼠没什么用,机械猎基本都是一回合一个(机械)磁力来拍,而且曲线低容易胡,对面如果有意识的防冰冻就很难打,而且机械猎的生物血量也不太吃爆炸射程还给对面触发了地精炸弹。

故这个对局的赢点就是起手全力找站场随从,找冰冻,解场为主或血量压力不大时(因为对面有放狗可以破)只留对面一个随从挂冰冻,地精炸弹尽量解干净防buff。前期能控好场面,中期接吸血蚊、奇利亚斯回复起来对面就打不过了。

盗贼

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被削弱后海盗节奏贼几乎见不到了,遇见的大多是依靠鲨鱼之灵、跟班抢节奏、站场的类型,而且保留了伺机待发。

我们碰上这个对局还是有优势的,捕鼠仍然很好用,起手非常建议留,其次的奥秘选择为毒蛇。中期没有抢死的话,尽量不要下狮子,基本必吃闷棍,很丢节奏。这类节奏贼除了奇利亚斯是没有嘲讽随从的,放狗可以根据场面贪回合打多抢血。

德鲁伊

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默认超生德,大劣势对局。我们爆炸、毒蛇只带了一张,对面完全不管我们场面buff走脸基本就打不了。

这个对局我们全力要找放狗、爆炸,站场生物,能用放狗处理一波精灵之森并保证自己有其他生物站场是有机会的,而且要尽量走脸抢伤害,不能疲于解场,并根据手牌质量决定防不防buff、咆哮。

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结语

虽然补丁刚开始环境不太稳定,但是奥秘猎很可能会继续保证超高的胜率活跃在天梯中,构筑会进一步完善。

而且这套牌造价不算高,上手操作也不难,如果厌倦了叠甲、挨打、埋炸弹或者是野兽互啄,不妨换个思路尝试一下胜率同样高的这套奥秘猎,希望这篇攻略可以帮助到你!

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