魔兽世界巫妖王之怒最新消息(暴雪与真男人的强强联手)
说到“魔兽世界”,那可就是一个大话题了。(英文名:world of warcraft ,简称WOW)
2005年起至今,《魔兽世界》在同类型网络游戏市场始终无出其右者,令其余所有MMORPG只能对“它”望其项背。1200万付费用户打破吉尼斯世界纪录、三部资料片打破3次电脑游戏销售记录、每年10亿美元以上的收入、无数名人玩家、美国动画《南方公园》特集、同名贴吧曾为百度第一大贴吧,目前处于游戏类第二的位置 (第一是“劲舞团“)。
《魔兽世界》在取得前所未有的成功的同时,也深深地融入到无数人的生活中。
今年,暴雪和Z-Man Games强强联手,合作推出了全新桌游:《魔兽世界:巫妖王之怒》,兴奋起来!
Z-Man Games可能不少PC游戏玩家并不熟悉,国服比较贴切地称之为“真男人”,专注于桌游的头部公司之一,比较知名的作品是“卡卡颂”和“瘟疫危机”,此次以魔兽宇宙的剧情推出新的“瘟疫危机”系列主题桌游。
但是,在介绍游戏之前,我依旧要来聊一聊,游戏的重头“巫妖王 – 阿尔萨斯“!
以下为魔兽老玩家的肺腑情怀之言:- 仅作参考,并且我们这里讨论的巫妖王,是在讨论阿尔萨斯这个人物,而不是“巫妖王“的继任者等等。
“巫妖王”根据群友们评价,总结为“YYDS!”
“电子游戏史上角色塑造的巅峰之一“ 也是 ”魔兽世界“的巅峰!
“即使你没玩游戏,也可能听过一句话——必须要有一个巫妖王!“
“所有暴雪嘉年华C位,暴雪总部雕像C位,办公室墙上以及商业化卖的最好的周边,一般都是霜之哀伤和阿尔萨斯的雕像” – 反正就是巫妖王related
(但比较悲剧,下图新巫妖王“伯瓦尔”)
巫妖王,很多玩家之所以觉得经典和充满魅力,是来自于这个人物充满戏剧元素的复杂性。一个王国的王子,圣光的化身,一心追求为子民创造和平的圣骑士,变成了世界的敌人、恐怖和邪恶的化身,耐奥祖的爪牙。可以说- 他后半生的一切,都是他前半生所对抗的一切。
这个人物的成长曲线非常值得回味,阿尔萨斯的成长走上了另一条反英雄式的路,可以说,让人更加印象深刻。
故事的终章,他的一切,他的国家,他的父亲,他的老师,他的爱人,他所追寻的圣光,告诉玩家一个刻骨铭心的道理,一味对力量的追求结果是“我的眼前只有黑暗“!
(感谢博大)
品这个角色,有两场重要戏份:
1)【斯坦索姆】 - 可百度,这场戏在魔兽争霸和魔兽世界都有体现,展示了阿尔萨斯王子内心的转变和动摇。
2)【冰封王座资料片】-结尾:失去所有力量的阿尔萨斯和伊利丹的对战,这个则展示了已经被腐化的阿尔萨斯的无情和决绝。
最后,大家的一句话真的笑喷我,但也感动到我:爱过,感谢那些难忘的魔兽时光!
回到桌游 《魔兽世界:巫妖王之怒》
那些源于过去《魔兽世界:巫妖王之怒》游戏中登场的恢弘场景将又一次映入你的眼帘;当你再一次面对手握霜之哀伤的巫妖王,你又将如何应对他凌厉的攻势呢?
这次桌游直接截取了《巫妖王之怒》资料片作为核心剧情。
1-5名玩家将扮演联盟与部落中的萨尔、瓦里安·乌瑞恩、希尔瓦娜斯·风行者等传奇英雄,在诺森德的神殿、堡垒、前线等地区直面天灾军团——巫妖王忠实的奴仆“食尸鬼”将成为阻挡大军前进的主流力量,而当同一区域内出现过量食尸鬼,那么就会引来更加强大的“憎恶”,这些可憎的生物将会主动寻找玩家英雄并与之对战。为阻止天灾瘟疫的蔓延,玩家最终还需要登上冰冠堡垒对战巫妖王阿尔萨斯。
在向冰冠堡垒发动总攻之前,玩家还需要在这片大陆上寻找那些“任务”——这些由巫妖王操控的实力具有强大的力量或魔法,每一个都危机重重。
你们准备好了吗?
游戏玩法:
游戏中,巫妖王将自己险恶的影响力散播到整个诺森德,并不断强化他的爪牙- 食尸鬼和憎恶,来阻碍英雄们。游戏中,广大的诺森德被划分为三块地区,每块区域将会由克尔苏加德等重要的反派角色所“守护”。
每回合四个步骤:
1. 执行4次行动,可选项包括:移动、战斗、完成任务、休息治疗、飞行到要塞。
其中可以进行免费行动,主要是执行英雄卡牌能力。
2. 执行行动后,抽取2张英雄卡牌。
英雄卡牌分为“4 2“种类型:
包括红色战斗、蓝色防御、绿色旅行和黄色治疗。
但也可能会抽出“要塞“和”天灾降临“。
“要塞“:即在版图放置要塞,要塞之后会有两个效果,1是帮助移动,2是额外治疗。
”天灾降临“:需要进行一系列结算,这里不细说了,留点神秘感。基本就是巫妖王、食尸鬼和憎恶会结算。
3. 生成食尸鬼,可能会导致“泛滥“情况发生,推动绝望标志。
4. 激活憎恶。可能对英雄产生伤害。
在游戏过程中,玩家如果完成任务,会获得特殊奖励卡牌噢~~
游戏胜负结算:
胜利:完成所有三个任务,以及冰冠堡垒任务。
失败:绝望标志到底。
游戏不属于传承,对标的是《瘟疫危机》,并且也没那么容易过关。相同的是,瘟疫一直在传播,而且肯定比你清除的快。然后玩家主要做两个事情,一是清除瘟疫,控制不爆发;二是做任务。
这里和老玩家说一下与《瘟疫危机》的相同和区别点:
1. 瘟疫传染和爆发的机制基本相同,根据难度混入5-8张不等的爆发牌,用食尸鬼替代瘟疫,用憎恶替代爆发。
2. 控制食尸鬼(瘟疫)的方式有小改动,原先1点行动点消除1点瘟疫,现在改为1点行动点发起一次攻击(投骰子)。消灭食尸鬼的效率提高了(基础收益约为消除1.5个食尸鬼,还可以出牌加成),但英雄会受到伤害。相对来说比瘟疫危机简单(效率高)。
3. 任务由原来的研发解药改成去指定地点做任务,单人做任务(投骰子)的收益也约为1.5步,每个在任务点上的人(包括队友)可以出牌(牌不消耗)一同推进任务,总体来说2-3人效率已经很高了,当然也会受到伤害。
《瘟疫危机》中,任务需要同色卡,所以对手牌管理和交换上会有难度。而在《巫妖王》游戏中,做任务难度会略微降低,打怪效率提升,不过骰子会产生一定随机性。
4. 每个小任务完成后都会有奖励,三个小任务都完成后就去冰封王座和阿尔萨斯对决了(第四个任务),做任务的机制都是一样的。
5. 消除瘟疫合作任务的效率提高了,但英雄会受到伤害,包括打食尸鬼憎恶时,做任务时以及憎恶会主动攻击。所以多出来的回合数,要用来休息回复重整。
6. 原来瘟疫危机最难的是研发解药以及随之带来的手牌管理压力。《巫妖王》中,英雄手牌是技能(攻击、防御、移动、治疗),做任务不消耗手牌,可以针对任务存一些对应的手牌,适时使用即可。
游戏特色:
1、利用机制给你带来满满的回忆和代入感:
《魔兽世界:巫妖王之怒》,将经典网络游戏《魔兽世界》与经典桌游《瘟疫危机》机制的深入结合,给玩家奉献了一场极富代入感的致敬之旅。对,爱过!
游戏中,包含36个食尸鬼模型、3个体型更大、观感更有气势的特殊憎恶模型,以及充满魅力的传奇“巫妖王“。代表正义和邪恶势力的精美模型在宽阔的交织在一起,强大的英雄对上无惧死亡的天灾军团,不管是瓦王的“旋风斩”,还是萨尔的“闪电链”,这些《魔兽世界》大家耳熟能详的英雄特点都可在游戏中感受到,并且通过任务模式还将“打副本”这个魔兽最经典的场景还原出来。
2、再来说说本身游戏机制本身 (也可以说是《瘟疫危机》的大致机制)
虽然是合作游戏,但可以说给玩家的压迫感还是很深的,并没那么容易赢。玩家需要齐心协力商量对策、规划行动,最后胜利的时候也很有成就感。在《巫妖王》这款游戏中,可能会更激动。
在游戏中,在一场场战斗以及完成任务的过程中,你更是能从每一位英雄独特的技能和人物面板中了解到每个英雄的特点与专属战术,而从中你也会发现,这些英雄的技能和他们在游戏原设定有着极为相似的紧密联系——正如同他们曾经在屏幕前向你展示的那样~
英雄牌也是游戏中的关键物品,通过收集英雄卡牌,玩家将在诺森德大地上获得更多助力:提高攻击力、提高移动范围或恢复生命值等等。- 这些也需要规划。
3、巫妖王阿尔萨斯、弗丁、希尔瓦娜斯、萨尔、吉安娜等等,如果是魔兽玩家,带有这些角色的游戏和模型,可以作为收藏品。同时,对于魔兽粉丝×涂装大佬来说,则提供了亲手创造心目中英雄造型的机会!
4、最后,Asmodee 官方还将提供Promo“铜须”,身为艾泽拉斯最伟大的冒险家之一,布莱恩·铜须几乎已经探索过艾泽拉斯所有神秘的地标!当然,现在他来到了诺森德,准备与穆拉丁·铜须并肩作战!
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