今日苹果出什么手游游戏(登上苹果发布会帕斯卡契约有多好玩)
那款媲美主机游戏体验的《帕斯卡契约》,昨天正式登陆 iOS 和 iPadOS 了,还获得了苹果全球 App Store 的首页推荐。
出席过 E3 展出,亮相于苹果发布会,演示 A13 芯片的强大性能,《帕斯卡契约》已然达到了很多国内厂商难以比肩的高度,兼具话题性与革命性的《帕斯卡契约》,颇有老前辈《无尽之剑》的影子。
▲《帕斯卡契约》出展波士顿 PAX EAST. 图片来自:帕斯卡契约官网
《无尽之剑》给手机带去了虚幻引擎运行的可能性,几乎达到同时代主机游戏的画面效果,曾让无数玩家和厂商幻想过手机游戏的未来。可惜的是,鉴于成本、开发与市场反馈,《无尽之剑》简化了游戏玩法,被戏称为次世代画质的「水果忍者」,空有一身本领却无处发挥。
▲ 风靡一时的《无尽之剑》. 图片来自:搜狐
而《帕斯卡契约》想实现的却远不止此,主创老杨和他的团队 TipsWorks 有着「移动端实现主机游戏体验」的野心,不仅游戏品质要看齐主机水准,还要把硬核中的典范:「魂」系游戏,搬上移动端的舞台。
那么,今天上架的这款「离经叛道」的游戏,又能否像之前的「先驱者」一样,给手游带去新鲜的血液,再度引起革命热潮?
踏上「寻妻」之旅
以《恶魔之魂》、《黑暗之魂》为代表的 3D 动作角色扮演游戏,因其超高的难度,隐晦的剧情、复杂的迷宫等一系列「不同寻常」的设定而风靡全球,并自成一派:「魂」系游戏,对游戏略有了解的玩家,都听说过「魂」系游戏的大名。
剧情是「魂」系列游戏引人注目的部分,隐晦且复杂的暗示,分散化的叙事风格,往往引起玩家热议,更是「魂」学家热衷的内容,通过收集、分析分散化的信息,展现背后庞大的世界观。推理与慢热的剧情,在移动端往往会「叫好不叫座」,《帕斯卡契约》选择了传统叙事与信息探索双结合的模式,主线剧情推动,暗线线索推理,把真正的世界一步步展现在玩家眼前。
作为游戏的主线,主角泰伦斯和队友的冒险围绕「寻妻」展开,跟随失踪的妻子踪迹,穿梭于八个不同风格的世界中,推动剧情故事的发展,逐渐描绘出世界的雏形:瘟疫肆虐、怪物丛生,守护大地的巨像坠落,奄奄一息世界即将陷入黑暗,玩家作为「先驱者」泰伦斯,在这个「无可救药」的世界中穿行。
游戏世界观主要由三部分展开,任务、对话、文献资料由表及里相互补充。「寻妻」看似全盘托出,实则只讲出源头,每到达一处,游戏便会安排相应人物出场,与其对话并完成相应的任务,真正的世界会一步步展现在玩家眼前。
《帕斯卡契约》没有选择一体化的大地图,针对移动端特色,采用 8 个风格不同的小地图,每一关都对应一个主题,最初破败的村庄到最后繁盛的教堂,贯穿其中的是错综复杂的势力相争、瘟疫肆虐的人间疾苦、神权者的堕落,「寻妻」只是一个引子与线索,串起深藏在背后的真相。
玩家此行中的三名队友,枪手维奥拉、面具拳师诺伍德与圣女贝妮塔,则分别代表了三种不同的势力,从先驱者、雇佣兵、宗教徒的立场阐述世界与观点,虽然同在一辆车上,却暗中各怀鬼胎,对话中充斥着真真假假的信息与伏笔,随着剧情发展与玩家的抉择,三人的真实目的会被一层层揭开,产生「原来如此」的感叹。
除了场景与对话的直接展现,游戏中的文献与道具描述,更可让玩家「管中窥豹」,提炼出瘟疫发生前后的大事件。无论信件、会议纪要或是古书摘要,还是怪物掉落的皮毛或者药水道具,通过查看游戏中对应的描述,编制其中的时间顺序与逻辑发展,与现有的线索相互联系后,了解不为人知的秘密。
作为一款手游,《帕斯卡契约》对于「魂」系剧情的把握,无论是叙事风格还是逻辑表现都属上佳,「寻妻」的主线推动不会让人不知所措,寻求真相的暗线也足够勾起玩家的探索兴趣,答案与问题环环相扣,揭开妻子失踪的背后真相。
鉴于手游的表现力问题,游戏中部分剧情展现过于平淡,同时语音配音略显出戏,这导致了原本要刻画人物性格与矛盾的桥段,缺失了该有的冲突与情感。剧情对于 NPC 的刻画单一,哪怕是马车上的队友,除了对话也鲜有对应剧情,缺乏记忆点。
但当玩家置身于这个诡异恐怖的世界之时,定会惊异于《帕斯卡契约》背后这个庞大而神秘的故事,伴着迷惑和恐惧前进。
「难度」的博弈
移动端从不缺乏「难」的游戏,但它们的「难」大多是对玩家本身的考验,追求极致的反应、或者熟练的操作,不够熟悉往往手忙脚乱。而《帕斯卡契约》则不同,它的「难」即源自「魂」系游戏本身陷阱、迷宫、战斗的设计,还源自玩家对角色成长与资源的把控,「难」在玩家与机制的博弈之中。
《黑暗之魂》系列的迷宫设计,可以堪称游戏业界的典范,它不局限于单纯的平面,而是通过高低起伏与捷径暗道,把整个场景打通,《帕斯卡契约》的场景设计也是遵循类似原则,场景中有着明显的层次分布与岔路口,看似直道相连的位置,却是暗藏玄机。
迷宫设计,是游戏第一大难点所在。
「横看成岭侧成峰,远近高低各不同」,游戏通过视角的变化与层次高低把场景内部分割:在高塔平台上看到的对面宝箱,其实需要绕到别处才能获取;藏在地图一角的小怪,绕道旁边的分支,从其尽头的平台走过去,才能找到小怪真正的位置。
精妙的迷宫设计,鼓励玩家在场景中探险,途中路过的每一条岔路都吸引着玩家,在黑暗神秘的世界观加持下,选择不同的道路既是一种博弈,又是一种未知的刺激:捷径的峰回路转,升降扶梯的豁然开朗,强力 Boss 的突然出现,成就与紧张在此过程中油然而生。
初次到达场景的玩家,常常会因为错综复杂的分岔路口而迷失方向,可游戏并没有打算就此罢休,隐藏在路上的陷阱、怪物早已蠢蠢蠕动,稍不留意就会从新来过。「陷阱杀」、「视角杀」等「魂」系列的优良传统,都可以在《帕斯卡契约》中再次感受。
除了探索中迷宫的设计,游戏的第二大难点是操控。
「出手慢,动作缓,收招繁」,攻击之间的延迟会留下致命破绽,况且玩家初期能做的动作只有轻重攻击、防御闪避,而敌人的攻击招式明显丰富多彩,稍不留神就会残血,游戏的战斗讲究刀刀迎击,对进攻时机、动作模式有着严格要求,掌握怪物节奏,防守反击是最好的策略,否则你也会发出跟苹果一样的声音:「好美的世界!咦我怎么死了?」
然而游戏没有局限于此,《帕斯卡契约》提供了多样的战斗风格,主角泰伦斯属于剑击战士、维奥拉属于枪击游侠、诺伍德则属于力量拳师,而贝妮塔比较特别,进攻耗血,技能回血,不同的血会产生特殊效果。多样化的风格给予玩家更大的发挥空间,主角冒险的同时,还可以选择一名队员同行,面对敌人优势互补。
除此之外,游戏增加了轻重攻击之间的组合衔接以及蓄力操作,攻击不再是一板一眼,伤害也会有所提升,当敌人下方的精力条消耗后会陷入无力状态,玩家还能发动「处决」攻击,不仅动作炫酷,还可给与致命一击。作为手游,《帕斯卡契约》的打击感并没有下降,当玩家劈斩敌人,从蓄力、抬手、砍击,到敌人被打断、硬直、后退,动作流畅且细节丰富,给与玩家真实反馈。
游戏的第三大难点,是《帕斯卡契约》独特的理智系统。
处于瘟疫之下的主角,每次进攻都会消耗理智,理智关系到主角的行动状态、攻击能力与敌人的进攻方式,「失了智」的玩家不仅会减少血量上限,闪避、精力恢复都会直线下降,开启游戏的困难模式。在 Boss 战中,玩家的理智消耗极为迅速,崩溃状态后 Boss 会进入第二阶段,攻击的范围、伤害与模式都会变化,难度大幅上升。
玩家的理智可以通过药水或者祭坛回复,由于携带数量有限,如何有效规划前进路线考验玩家对现有资源的把控,另一方面来说,《帕斯卡契约》也变相把难度控制交到了玩家手里,「失了智」的难度更具挑战,击杀敌人能够获得特殊奖励,但也大幅提升探索风险,如何把握需要玩家自己琢磨。
总的来说,《帕斯卡契约》的难度尚可。
一方面,多样化的战斗选择在一定程度上降低游戏难度,主角战死后,满状态上场的替补有良好的发挥空间,同时组合技能的伤害超出预期;一方面,敌人进攻欲望适中,大多会在预定地点活动,没有不离不弃的追逐,使用枪手甚至可以在远处轻松偷袭;另一方面,是成长提供的较高收益。
游戏的低死亡惩罚导致骨粒数量容易积累,献祭多少骨粒就能获取多少经验,哪怕不升级也可以,游戏各角色的等级共享,根据角色特点,加点主堆对应的属性就能获取不俗的收益。
游戏的成长不仅局限于数值,秽石是游戏另一大成长系统,类似星盘,特殊、理智、炼金、攻击分别决定各角色的技能,喜欢多样化战斗可以多点攻击提升技能样式,想要探索可以多加理智与特殊提升道具与耐久,「战利品炼金」则可以提供多样化的装备,通过强化、重铸提升角色能力。
探索、操控与理智,是《帕斯卡契约》三大难度支柱,也是玩家与机制的博弈,高手有高手的玩法,新人也有「负重者之卵」这样降低难度的道具选择,游戏保留「魂」系列的设计特色,在基础上加入自身特色,进一步扩大玩家群体,也更加适应移动平台的习惯。
但是游戏本身在这三点上,也存在不可忽视的问题,场景较高的相似度使得在后期有些审美疲劳,探索过程中缺乏标志物导致经常迷路;游戏对于弹反的操作过于严苛,高触发机制带来更高的风险,翻滚反而是游戏最好的躲避方式;后期随着人物成长,理智存在感逐渐降低,异常状态的收益也不甚理想。
《帕斯卡契约》
近乎 20 小时的体验之中,我会时不时忘记《帕斯卡契约》是一款手游,它不仅在系统上有着较高的完整度,在移动端体验上也有着不可比拟的优势。
在游玩的时候,《帕斯卡契约》的画面表现介于 PS3 和 PS4 之间,阴影与光线的分布、水面的质材处理、背景建筑的建模都有不俗的水准,上佳的画质让 iPad Pro 这样采用 A12X 的超强处理器终于有了更旷阔的发挥空间,画质与帧数兼得,游戏的配乐出乎意料,人声与乐器交织辉映,衬托出场景的神秘莫测与恐怖冷酷。
在测试中,我全程使用最新 iPad Pro 配合微软 Xbox 手柄操控,支持控制器操作的《帕斯卡契约》如鱼得水,和主机端操作不相上下,得益于游戏的良好优化,两年前的 8P 也有着丝滑的游戏体验,低延迟、高帧率,在移动端首次有着如此爽快的感觉。
手柄体验好,触摸操作也不差,《帕斯卡契约》针对移动端特性优化了键位分布,UI 布置合理,哪怕是手机上较小的屏幕也不会产生误触。游戏的视觉锁定设计,使得玩家面对敌人时不需要再去考虑视角与位置,一手控制方向,一手控制操作,哪怕是 boss 战也可全神贯注。
从消消乐、跑酷类游戏的没落,到现在 MOBA 、大逃杀类的风靡,近年来成功的手游有着相近的特点:基于成熟的游戏类型,针对移动端简化,在手机上带去与传统平台相似的体验与乐趣。
《帕斯卡契约》不是第一款做类型移植的游戏,却是实属上乘且全面的那一款:剧情、系统、机制的完整度,画质、操控的高水准,《帕斯卡契约》实现了玩家在手机端玩主机游戏的梦想,游戏发售前超高的热度也证明「硬核」游戏在手游玩家中也有不可估量的群体。
「离经叛道」的《帕斯卡契约》能不能引起革命热潮无法定论,但是我们能看到,越来越多像《帕斯卡契约》这样的精品游戏会在移动端崭露头角。
最后,老杨透露在后续的更新计划中,《帕斯卡契约》会在半年内推出两款 DLC,将包括全新的人物,场景,故事等,多人联机部分也在企划中,大家尽可期待!
*《帕斯卡契约》适用于 iOS 9.0 的 iPhone 和 iPad,大小 1.6 GB,售价 45 元,安卓版计划今年第二季度发售。
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