原神后期就是割草游戏(假如圣遗物可以用原石交易)
大家都在说圣遗物交易不可行,我不这么认为。交易系统可行,但前提是需要极大地丰富游戏内容,只有目前这几套圣遗物和副本是不足以支撑交易系统的。而且这种游戏是有成功先例的,老仓鼠们可能已经知道我说的是谁了,没错,就是《Warframe》。
仓鼠狂喜
先给不熟悉的玩家科普一下游戏内容和交易系统:warframe,中文译名星际战甲,开发商为Digital Extremes,国际服由DE自己运营,可以在Steam上玩到。国服由完美代理。如果你在入坑前事先做了功课,你会发现老玩家们不约而同的劝你去国际服。为什么呢?除了版本更新的进度落后外,国服和国际服最重要的区别就是国际服允许玩家间交易,而国服不行。
Warframe有两种货币,Platinum和Credits,platinum相当于原神里的原石,获取途径为氪金,主要用途是在氪金商城中购置新的战甲和武器(相当于原神里的角色和武器,没错,你没看错,新角色和稀有武器是直接买的,不是抽卡开箱子赌出来的)。credits相当于摩拉,主要途径为游戏内获取,可以用来购买一些不那么稀有的战甲和武器,以及进行mod融合(可以简单地理解为升级圣遗物)。
这个游戏里基本你能想到的任何资源都可以在玩家之间交易,包括材料,战甲图纸,武器图纸,甚至包括platinum。交易的方法是加入一个氏族(即公会),氏族基地有交易台,交易双方站在交易台旁边,开始交易后会弹出一个类似魔兽世界交易窗口的界面,双方把要交易的东西放入界面,然后点击确认,皆大欢喜。需要注意的是。
交易要求玩家达到一定的“段位”,可以把段位简单地理解成冒险等级,提升段数的方法也和提升世界等级一样,在获得一定的经验值后在一个特殊副本中参加段位考试,通过即可提升段位。这个准入门槛多少阻止了JS多开小号扰乱市场的行为。
而为了方便玩家询价,增加信息透明度,避免炒作,同时减少交易中讨价还价浪费的时间,主流的交易方式是卖家在一个非官方的信息平台Warframe Market上挂出自己想出手的货物,买家挑选好后直接上线联系卖家完成交易。
warframe market主页
我们可以发现,这套交易系统的所有元素在原神中已经没有任何硬件困难了,platinum对应原石;credits对应摩拉;氏族基地对应诚哥壶,交易台只要增加一个功能摆件就能实现;段位对应世界等级。唯一缺少的就是交易平台,而Warframe官方也没有提供交易平台,Warframe Market是玩家自发组织的,这个生态环境米游社件就能提供。
我甚至怀疑米哈游是曾经有模仿warframe交易体系的想法的,这系统也太完善了。
目前原神不能上线交易系统的唯一原因就是游戏内容严重不足,可交易物品太少。Warframe和原神一样,主要的玩法是大世界探险加少量玩家协作打副本,氪金内容有限。氪金能丰富你的收藏库,获得更多的角色和武器,让你的玩法变得多样,强度提升有,但不会太夸张。
Warframe的收集内容原神要多出太多:战甲有近50套,看着不比原神的角色多多少,但warframe的战甲是分部件的,一套战甲要4个部件才能组成,更不要提还有各prime版,这就极大提升了交易的丰富度;武器也有数百件,而且各有特色;
重头戏是与圣遗物对标的MOD,也是题主最关心的部分,引用warframe中文维基的数据,截止至更新 30.3,游戏中拥有约1197种MOD,包括瑕疵MOD但不包括裂罅MOD:
157种常见MOD
322种罕见MOD
633种稀有MOD
53种传奇MOD
9种并合MOD,8种安魂MOD,2种怪奇MOD,5种显赫武器架势MOD。
还有远古融合核心、传说核心等融合核心。
这么多的MOD,保证了游戏内容不会被玩家间的交易迅速消耗掉。
反观原神,玩家比warframe要多出几个数量级,但可收集内容却少得多,开放交易系统后,玩家会在非常短的时间内迅速消耗掉游戏内容,并迎来长到难以忍受的长草期,随之而来的就是大量的玩家流失。
但如果原神能够在接下来数年的更新中,将圣遗物系统丰富起来,并开放一些4星角色和4星武器的碎片合成系统,交易系统不仅不会缩短游戏寿命,还能丰富游戏内容,同时给新玩家提供追赶途径,保证玩家群体的健康流动。
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