火焰之纹章哪个改版最好玩(今年是火焰之纹章25周年)
光阴似箭,日月如梭。记得第一次接触你,还是在红白机上,你以你独特的气质,深厚的内涵牢牢地吸引住了我,你陪伴我走过了最美好的青葱岁月,豆蔻年华。如今,在你20岁生日降至时,谨以此文献给你和所有喜欢FE系列的朋友,祝你生日快乐~
《黑魔龙与光之剑》 机种:FC 1990年4月20日
第一次接触你,从你石破天惊的诞生开始。虽然当时的你在国内还叫做【圣火徽章】,虽然你显得并不完美,虽然在你的身上BUG频出,不过这丝毫没有影响你对我的吸引,你开创了SLG史上的先河,战略性和难度方面同类游戏依旧无法与你媲美。
《纹章外传》 机种:FC 1992年3月14日
与前作系统相异颇多的第二作,虽然本作与FE系列严重脱节【具体表现在:武器十分稀少且无使用次数;人物能力上限过于离谱;佣兵可以无限转职;除了剧情战斗以外增加了遭遇战;魔法师使用魔法消耗生命值等等】但这并不影响FE的FANS对该作的热爱。
《纹章之谜》 机种:SFC 1994年4月1日
《新黑魔龙与光之剑》 机种:NDS 2008年8月7日
之所以把这两部作品放在一起,绝非我偷工减料,而是这两款作品分别为系列第一作《黑魔龙与光之剑》的重制版与复刻版,放在一起比较也无妨。《纹章之谜》无疑是成功的,修正了BUG外又以第一作为基础再加上后半部分的剧情将之补完。高故事性及高难度为其特点。由此开始FE成为真正的名作,事实上FE全系列的最高销售记录也是由《纹章之谜》保持。该作的剧情可谓一波三折,试问有多少玩家想到过其实黑骑士卡缪并没有死,而在《黑》中忠诚的其实哈迪竟会成为本作下半部分的反派角色呢?
《圣战系谱》 机种;SFC 1996年5月14日
毫无疑问,《圣战系谱》是FE系列的巅峰之作,剧情跌宕起伏,操作上也十分容易上手,精美的画面更是把SFC的机能发挥到了极限,也因此被称为SFC最经典的战略游戏。
《多拉基亚776》 机种:SFC 1999年9月1日
FE系列游戏中在SFC上的最后一部,也被称为SFC上的最后大作.但在我看来确实不尽人意。其剧情相当于《系谱》的外传,其实故事的发展和《系谱》的下半部分是平行的。
《封印之剑》 机种:GBA 2002年3月29日
作为FE系列转战掌机的第一作,《封印之剑》虽然不能说尽善尽美,但也基本令人满意,虽然在剧情上与他的前辈《纹章之谜》多有雷同之处【相同的初期人物配置:领主 低成长圣骑士 双骑士 弓手 重甲;关卡多有雷同;BOSS雷同:帝国君王与魔龙的组合等等】但同样继承了极高的可玩性与不错的难度。
《烈火之剑》 机种:GBA 2003年4月25日
作为《封印之剑》前传的它,在前作的基础上增强了剧情的故事性以及增加了针对初接触FE系列的教学模式,难度虽然不及前作,但在HARD模式下依旧值得深入研究。
《圣魔之光石》 机种:GBA 2004年10月7日
作为FE系列在GBA平台的最后一作,《圣魔》基本算是成功的。在系统和剧情上都借鉴了前辈《纹章外传》【同样的双主角,双线路设定;同样的大地图行动,遭遇战设定】。当然,《圣魔》和《纹章外传》也是FE系列唯一两部可以无限刷敌的游戏,这也就决定了这两部作品的难度在全系列中是最低的。不过,个人感觉《圣魔》也只能算的上是中规中矩,并无太多亮点。
有火纹陪伴的日子里,经历过快乐,当然也经历过痛苦和磨难。尽管现在的次世代游戏满天乱飞,游戏主机日新月异,火纹已经渐渐的跟不上时代的脚步,不过这丝毫影响不了我对火纹的热爱,每当有人提起SLG游戏,提起经典的系列作品,我总会第一时间想起,有一款游戏,叫做火焰纹章~
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