方舟指令5-4怎么过(方舟指令五路追杀令)

文丨-汽口惭愧-@bigfun社区

版本限制

本次分析基于第四届ESL邀请赛,截止日期为2020-8-9,因获得度原因点兔誓灵、当期时历均被公共禁用,在此之后的双星何事今宵会、耶梦加得的奇妙冒险活动誓灵也未登场,故UR的香风智乃、宝登心爱、宇治松千夜、应龙-乾元、弗丽嘉、桐间纱路、提尔、天天座理世、亚瑟、兰斯洛特和SR以下的克希拉、古尔薇格、鹿蜀、凡赛提、玉兔等誓灵未计算在内。

赛制说明

数据截取了淘汰赛阶段21场共计48局比赛,全部为禁选(BP)模式,具体BP流程见报名帖。

名词解释

BP数:被选或被禁的次数 首ban数:第一轮就被禁用次数 一选数:第一轮就被选用次数 二ban数:第二轮被禁用次数(依次类推)

强势誓灵

方舟指令5-4怎么过(方舟指令五路追杀令)(1)

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白雪、加百利、mea、亚特、风子、美神、弗雷、meu、泡泡、擎天、处女、鵺BP率接近100%,规模庞大的第一军团。

爱丽丝、夜神、玛门、诺登斯、小红帽稍逊一筹,但登场率仍然很高。

中间军团比较捉急,只有素质一只。

阿夸、伐楼那、杏姐、伊纲、后土、那岐、海姆、努特、奥西、广目、拇指登场率完全不能看,只有数量能和第一军团相比。

阿努凯特、鲲鲲、希芙、智代、女娲、维德、千户、尤莉、路西法、箭人、阎摩、奈亚、墨诺、欧格费因、瓦利、加拉哈德、正义、潘多拉、伊斯以及除鵺以外所有n系誓灵,对,说的就是你们,诸位都是辣鸡。

强势属性、组合及原因分析

本届登场誓灵与上届持平,但考虑到bp阶段最后禁用只有一个位置,实际数量超过上届。这固然有新誓灵大量登场的原因,选手们对bp更加熟悉而敢于使用冷门誓灵也是原因。但SR誓灵强度明显下降,新SR功能足够但身板堪忧,纷纷化身吉祥物,旧SR跟不上版本更新,被主播队甩开一条街。

方舟指令5-4怎么过(方舟指令五路追杀令)(5)

第一集团中,mea当之无愧是大姐大,bp率100%、登场自动获胜,专属技能的每回合至多180%伤害增加,属性伤害克制泡泡,额外伤害限制奥西,身板过硬不容易被秒掉,速度极快,技能组实用,再不济还能数绵羊,实在是誓灵中的战斗姬,没有人敢于放她出来(有兴趣可以采访受害者)。处女在一干sr中鹤立鸡群,技能组并不出色、自身也没有重做,这个胜率体现了当初设计时强度过高的问题。白雪、风子、弗雷紧随其后,胜率相近,其他两位都是老牌辅助,也是buff这一路的领头羊,白雪则是新晋,小矮人救援对全队提升巨大,自成一路,技能提供护盾和随机能力等级、自身还有全属性修正可以转职攻击手,与加百利这种头上顶着抖M俩字的辅助实在有天壤之别。泡泡胜率稍低,但强势处无需多言,空间箭、激怒、嘲讽的技能组换给任何一位誓灵都可以跻身第一集团;鵺爹身为n系荣耀,天赋让一干诺登斯欲哭无泪,不被克制、不被暴击即使对面有风子等强势辅助,自己也不会立刻下场,是不可多得的好队友。擎天专属出色,豪腕神挡杀神,临终还能核弹做出最后贡献,是特殊技能一路的翘楚,胜率可能是因为对手对其过于了解;亚特、美神、meu就有点尴尬了,并非自身天赋或技能不给力,而是过于依赖队友、同时对手也过于照顾:如果选到meu,那除非是后手的连选阶段,否则对手很可能禁用mea,如果有了亚特美神,对手又往往搬出海姆夜神作为救兵,毫无发挥空间被连续殴打致死就是这几个誓灵的通病了。

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第二集团中,爱丽丝的天赋可称优秀,奈何生不逢时,在mea、白雪的主角光环下只能默默沦为配角,强行出头被直接蒸发的爱丽丝加起来可以绕赛场一周;夜神上届过于强势,但自身并没有特别强势的理由,在队友风子日常被禁、天赋不能克制鵺爹后土、专属频频失效、好不容易 6却在meu面前形同纸糊,迅速滑坡。诺登斯的强势情理之中,后手稳定控制、与传统辅助的完美配合、深层催眠不与普通催眠冲突还无视护盾、身板过硬都是加分项,美中不足就是队友风子加百利时常被禁用,但仍是催眠这一路的路霸;小红帽的发挥则是意料之外,不起眼的种族、不起眼的技能、看起来不实用的天赋,在小组赛和决赛圈却发出了耀眼的光芒,在配合特定队友之后,上述缺点都成了优点:自带回血、能放天气、不容易被秒杀、随便来两剪子对手就吃不消、弗雷夜神纷纷被堵门胖揍,携带各种奇葩圣器更是让人防不胜防——如果有什么比誓灵的属性更重要,那就是选手吧。

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第三集团的素质既能给队友挂莲花也能给队友回血,还能增强突击效果,虽然与杏姐搭档胜率仍然可观,但遇到神乐组合立刻缴械投降,更多情况是以选代ban,勉强上场的结果就是白给。

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第四集团中,阿夸嘲讽不如后土、物理攻击不如小红帽,在白雪永不上场的情况下拿亚特毫无办法,不过对战meu的效果以及对泡泡、泡妈等虚无誓灵的克制还能为自己挣一些分数。伐楼那中规中矩,自带修复极光功能性满载,但仍然是个被亚特埋没的好誓灵。杏姐跟素质绑定,处境又与爱丽丝同病相怜;广目登场过晚,在人手提耶特的情况下效果大打折扣;伊纲、海姆、那岐、后土已是土队表现最好的誓灵,但前三者惧怕催眠和激怒,在后者面前又沦为吃瓜群众,但后土也有难处,面对各种参上波动斩、开船烈风实在办法不多,双方互相拖后腿自然是谁也讨不了好。拇指天赋为队友降低伤害,配合蝙蝠实在是加百利克星,对手一旦未能成功击杀,之后也就击杀不了,当然胜率不佳也有使用者不熟练的锅;努特死亡之风 冥界吹息在普遍未带苹果的比赛中打得对手满头包,是中毒这一路的好手,自身速度极快保证顺利出手,当然即使没有上述几点,光靠一手契约烈风也足以行走江湖,与弗雷爱神的开车组合更是铁三角,对阵亚特效果极佳,非要追究上场率的话,可能是选手们使用不多。什么你说奥西?那是什么能吃吗。

方舟指令5-4怎么过(方舟指令五路追杀令)(9)

至于下水道们基本乏善可陈。点兔版本尚未更新,阿努凯特缺乏重要圣器只是个花瓶;鲲鲲、希芙的buff能力在小红帽风子面前也是笑话;智代、千户、尤莉技能天赋可圈可点,就是速度造成了难以弥补的硬伤;路西法、箭人的伤害当时可称上佳,如今却显得落寞;阎摩偏向推图实在不是诸神的料,奈亚不管抵抗不抵抗在一群爆炸伤害面前就是秒躺的货;墨诺、欧格、瓦利既有更好的替代,又依赖嘲讽掩护,只会拖累选手;加拉哈德、正义、潘多拉功能性满载,但加拉哈德专属不能抵抗深层催眠,在真正的控制手面前直接跪舔,正义出手过慢还惧怕结界盾,单对单无论面对夜神还是meu都是菜,如果一个队沦落到需要潘多拉提供优先度,那这个队离输就不远了。还有伊斯,你是来卖萌的吗?

连选组合列举

Mea meu:...胜率100%,实在是菜鸡反杀老鸟的必备。什么你是老鸟,当我没讲。

美神 夜神:不用不知道,一用吓一跳。

弗雷 努特:稻家专属黑科技,一键胜出。等等这还没出手,对手就躺下了。

那岐 海姆/擎天:虽然我不行,但我们很行。

素质 杏姐:看楼上。

风子 诺登斯:天为什么那么黑,残疾人在天上飞。

小红帽:我一个人就能组成头部!星梯冲顶二缺一。

加百利 泡泡:我来混个脸熟。

? ?:为啥把我们拉来这儿?

风子 meu:妹妹超社会,人狠话不多。

特殊誓灵分析

方舟指令5-4怎么过(方舟指令五路追杀令)(10)

夏哥原地复活,仅这一条就够黑马(你说加拉哈德?这家伙能干嘛?更卖力地挨打吗?)。吹雪是少见的辅助类型,降低伤害都是实打实的;十香兼职嘲讽;拉斐尔是不可多得的带结界盾的极光手;小吉的伤害即使在现今也是一流;鲁格搭配童子切100%暴击,自带防御也能作为奇兵使用;渚妹、白妹都有独特的打人姿势;拉结尔这种不起眼的誓灵,随意使用就是渣渣,但遇到有心的御灵士就能创造奇迹;茉莉作为暗系牌面实在没啥好挑剔;芬里尔的天赋时常被人忽视;至于泡妈,一句千风泡就是对她最好的尊重。双鱼自带天气还能克制光系誓灵;辰哥专业烧伤;金牛虽然过气,但只要没有极光就咸鱼翻身;安格斯的新菜单除了契约众,最近又加了个路西法;丹迪虽然身板稍差,但无法催眠在一干嘲讽手中鹤立鸡群,时不时还能掏个极光恶心对手;黑岩射手看似没啥出彩,但忽略了她横排技能的对手纷纷拉胯;死神暗狼样本过少;伊利斯同时坐拥武装解除和神圣祝福,是危机时刻的救星;至于宝箱,嘲讽 结界盾,还需要别的理由吗?

版本外的UR誓灵

玛娜诺、小四自从上届后不再上场,似乎是个别选手偏爱的大赛誓灵;娜美的伤害能力被神乐甩开一条街,buff能力也没救;须佐论激怒只能给广目提鞋,现在大姐都挂了让小妹情何以堪;洛天依、薇薇安当然是吉祥物,但波塞冬也有加入趋势,还有克苏鲁,再不重做可能要在10图躺一辈子。火系誓灵大可以把一半开除,诸神不行推图也不行,纯粹就是浪费御灵士资源;已经数不清第几个打酱油的风系誓灵里面,只有风子在苦苦支撑;土系誓灵稍好,德墨、耶梦因为天赋原因沦为鸡肋情有可原,乐正凌是偶像、大国主专攻推图,应龙虽说没上场,好歹有件新衣服聊以安慰。拉神、折纸速度堪忧,羲和终焉惩罚过重,梦美劣势下才有效果,在追求速度的诸神中是致命的。不过别看这几位苦主,光系誓灵发挥着实不错,也因此,暗系誓灵表现普遍不佳。

其余板凳分析

方舟指令5-4怎么过(方舟指令五路追杀令)(11)

本届比赛分化严重,大量位置被ur誓灵占据,留给sr誓灵的空间不多,即使占主流的ur誓灵,前二集团也和后三集团拉开了不小差距,对比到sr就更夸张——27名sr誓灵里,8位誓灵占据了80%以上的bp名额。木俣神、摩加罗、八上比卖功能不明显,奥斯卡天赋不稳定,迦楼罗种族拉胯、攻击能力也不出色,阿修罗天赋条件过于苛刻,修格斯——有这个誓灵吗?

R系与N系仍然凄惨,说多了都是泪。

结语

本届比赛优化了bp顺序,比照上届对后手方更友好,但制度是确定的、选手却是不确定的,随着不同选手对bp的认识有了偏差,甚至一部分掌握了特殊的技巧,bp的优劣被无限放大、重要性进一步提升,一旦缺乏准备踏入比赛,即使实战经验丰富的老手仍会轻易出局。神乐、白雪、亚特的光环掩盖了大部分誓灵,选手们使用的誓灵却不可谓不多,在日益追求广度、易被各种参照针对的比赛中,单靠一两位压箱底誓灵已经很难支撑选手走到最后了——当然我个人还是对这些选手肃然起敬——一两个强势誓灵足以决定比赛走向。强势誓灵往往依赖队友、成对出现,胜负取决于选手对强势誓灵的掌握。在双方都选到了各自组合的情况下,比赛较往届更充满了偶然,也许是在首发、又也许比赛时间超长,但胜负只在一瞬之间。最后,竞技性是部分人的,娱乐性却是大家的。

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