fgo新英灵怎么玩(Perfume带你走进FGO开发幕后)
大本彩乃是日本流行电子音乐组合 Perfume(电音香水)的成员,昵称是 Nocchi。Nocchi 是日本娱乐圈知名的游戏玩家,是个会在休息日花上十几个小时玩游戏、出门随身携带掌机的真正玩者。
今年年初,Nocchi 与一家娱乐媒体开始了一个名为「Nocchi 想要打游戏!」的连载策划,爱玩游戏的她将和一系列游戏业界人士见面,并尝试自己撰写游戏连载文章。
在去过《周刊Fami通》编辑部之后,第二站,Nocchi 来到了著名手游《命运冠位指定》(简称「FGO」)的策划、开发兼运营商 DELiGHT WORKS,以一个普通玩家的身份,与大家一起向叶良树总监了解 「FGO」 开发背后的故事。
本文原载于 Natalie,作者:桥本尚平(后记作者:大本彩乃),原标题:「FGO」の開発現場に潜入!多くのマスターを夢中にする理由を探ってきました,翻译:Eerie_Eery
目击秘不外传的游戏开发画面
迄今为止,Nocchi 为「FGO」投入了大量的金钱。而这一次,她将有机会去拜访「FGO」的开发商 —— DELiGHT WORKS。
穿过门廊,DELiGHT WORKS 的大厅里摆放着各式各样的「FGO」周边。
在 Nocchi 正兴致盎然地挨个儿端详着琳琅满目的「FGO」周边时,她突然发现了当中的「红 Saber」(即尼禄 · 克劳狄乌斯)的大剑模型,忍不住拿起来凹起了造型。
在叶良树的引导之下,Nocchi 首先来到的是严禁闲杂人员入内的游戏开发部门。在可以说是非常宽敞的一个大办公区域内,开发部门的员工们大多沉默地面对着电脑屏幕,有条不紊地处理着手头的工作,周遭弥漫着一种难以言说的紧张氛围。
在这里 Nocchi 有幸欣赏到了从者吉尔伽美什(Archer)以及机械伊丽亲 Ⅱ 号机的攻击动作和宝具演出动画的开发画面。
桌上摆着两个屏幕。右侧屏幕所播放的是玩家实际看到的游戏画面,而左侧则是从不同的角度,展现了与此同时在游戏中所实际发生的一切。
在看到这两个屏幕的瞬间,Nocchi 便不由自主地惊讶地感叹道:「好厉害!原来是这么一回事儿啊!」她本以为「FGO」的战斗场景都是 2D 动画,然而实际上却是将 2D 角色像舞台布景板一样安置在 3D 场景之中。至于平时玩家们在游戏中所看到的场景,皆是经由许多架设在 3D 空间之中虚拟摄影机所呈现出来的画面。
当然,除了场景之外,那些光怪陆离的宝具演出也全都是通过 3D 动画实现的。Nocchi 兴致浓厚地观察着屏幕,并从开发者处得知了演出特效的数据配合 3D 用起来会更方便一些的小知识。
在目睹了日常生活中几乎没有机会亲眼看到的、真正字面意义上的「游戏的幕后制作」之后,Nocchi 不自觉地慨叹了起来,就连玩家看不到的部分,制作者们都会如此地倾注心血,她忍不住下定决心:「看来以后我在玩游戏的时候也得细心留意一下背景里的各种细节啊。」
挑战制作逼真的游戏音效
按捺不住激动之情的 Nocchi 接下来将要拜访是负责制作游戏内的各种音效(Foley Sound)的专用录音室。在这里,工作人员们将会借助各式各样的工具用以还原诸如脚步声、衣服布料的摩擦声、大海的波涛声以及武器的打击声等音效。
一般的游戏公司往往只会使用软件来合成各种游戏音效,但为了提升游戏的沉浸感,DELiGHT WORKS 非常执着于制作原创的「Foley Sound」。能够拥有一间「Foley Sound」专用录音室的游戏公司可谓是屈指可数。
这位身着红衣的音效制作者就曾为冲田总司〔Alter〕的宝具演出动画制作过专用音效。在照片之中,他正将锉刀抵在火钳上刮擦,很传神地还原了挥舞日本刀劈砍那种坚实且锐利的声响,而 Nocchi 对于这个场景可以说是惊愕不已。
因握持工具的方式以及刮擦的速度的不同,发出的声响也会截然不同。所以在实际操作的过程中,音效的制作者们会反复微调,反复地录制,直到录制的结果能够令人满意为止。接下来,Nocchi 也要尝试着挑战「Foley Sound」的制作了。
在被告知了具体的操作流程之后,Nocchi 一边盯着游戏画面,一边估算着时机,好像自己就是冲田总司〔Alter〕一般,擎起锐利的锉刀……「看招!哇,好绚烂的光线啊!」
之后,工作人员立刻就把刚刚录制好的音效,配合着角色的动作进行了预播,藉此来验证音效与动作之间是否匹配。在实际的游戏中,这仅仅是其中的一个音效,一个从者往往会需要用到约 40 种原创的「Foley Sound」。制作者们会通过改变工具的材质或者鸣响的方式给音色赋与变化,藉此突显角色之间个性的差异。
此外,Nocchi 还尝试通过摇晃缠绕着铁链的铲子来发出「喀洽喀洽」的声音,以及用脚踩踏铺满了小石子的地板以还原「穿着盔甲走路」的场景。在听到了铁链晃动声音的瞬间,Nocchi 突然非常开心地惊呼:「这是玛修在走路时发出的声音吧!感觉自己真的像是穿着盔甲一样!」
音效创作没有权威的官方答案,随处可见的日常用品再加上一个绝妙的点子,就可以制作出各种各样的音效。DELiGHT WORKS 的员工们一直以来都在不断地构思着新的创意、不断反复试错。Nocchi不禁感慨:「正是有这种执着,才能做出游戏里那种身临其境的沉浸感的吧。」
最后,Nocchi 一行来到了休憩区域。对于创作新的游戏而言,温故知新是不可或缺的,所以休憩区不但设计成摆放着古旧街机台的游戏机厅,还是可以提供古往今来的各国桌游的咖啡厅。Nocchi 一进入休憩区,就忍不住感叹「好想来这里上班啊」。
Nocchi 挑战了曾在千叶幕张国际会展中心「Fate/Grand Order Fes.2019~迦勒底公园~」活动中展出过的机械伊丽亲弹球游戏 ——「恰赫季斯金字塔姬路城攀爬」,并且出色地一招制胜。
在桌游咖啡厅里,可供游玩的各类桌游不下 300 种。员工们一般会在午休时间或者上班之后聚在这里玩几局桌游。顺便一提,据说 Nocchi 特别喜欢一款名叫《犯人在跳舞》的卡牌桌游。此外,她还不时会在工作的地方和大家一起玩《卡坦岛》。
之后,Nocchi 一行前往了会议室,准备与叶良树总监进行对谈。在对谈中,我们将了解到 Nocchi 究竟都喜欢哪些从者。
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代入感极强的「FGO」故事
Nocchi:其实吧,我刚开始玩「FGO」还没多久就弃坑了。
叶:是刚开服的时候吗?
Nocchi:是的。我最初是因为觉得「FGO」的电视广告很酷,所以就心血来潮地下载来玩了。不过在那之前我完全没有接触过 Fate 系列,很多设定方面的东西都让我一头雾水。圣杯到底是什么啊?这个叫库丘林的人和那个长得一模一样的人竟然不是同一个人吗?而且吧,战斗也挺难的,所以我就悄悄地把游戏卸掉了……不过后来嘛,我也算是作为开服玩家成功地重返「FGO」了,回归的契机是 2016 年年底的……
叶:啊,也就是「终局特异点」那时候吧。
Nocchi:没错。当时坂本真绫演唱的「FGO」第一部主题曲《色彩》跻身了 iTunes Store 排行榜的前列。因为我是真的很喜欢那首歌,而且后来在网上查询跟这首歌有关的内容的时候,发现有人依循着《色彩》的歌词把游戏终局的故事剧情很巧妙地总结了出来。所以我当时就觉得「FGO」应该是真的很有趣吧,不妨就再尝试一下呗。于是呢,我就满心期待地在 2017 年 1 月重返了迦勒底。
叶:那正巧是我刚入职的时候。我还记得我接手的第一份工作是制作一款名叫《Fate/Grand Order Gutentag Omen(「FGO」GO)》的愚人节限定手游。
Nocchi:我玩过(笑)。特地为了 4 月 1 日这一天做一款手游,这份热情究竟是打哪儿来的啊(笑)。顺便一提,现在我仍然把那款谜之手游留在手机里没删。重回「FGO」的时候,我还是不太了解 Fate 系列的世界观,但我感觉那丝毫没有影响到游戏的乐趣,那种马不停蹄地追剧情进度的感觉对我而言的确是十分难能可贵的体验。
叶:因为我一开始也是以玩家的身份开始接触「FGO」的,我很懂你说的那种引人入胜的感觉。
Nocchi:在那之后,朋友建议我至少看一看《Fate/Stay night》和《Fate/Zero》。我看了之后感觉或多或少能够搞懂一点儿 Fate 系列的设定了。
叶:确实,我经常听到有人说自己特别喜欢《Fate/Zero》。它应该是一部能够很好的诠释 Fate 系列的世界观的作品吧。
Nocchi:我觉得「FGO」对我胃口的点实在是不胜枚举。如果硬要说一个的话,那肯定是它的故事剧情吧。因为我在玩游戏的时候一般都会把自己代入主人公的视角,而「FGO」的故事则能够完全让我确信「我」不是「别人」,「我」就是「我」自己。它能够让我身临其境地感觉到化身成为御主的欣喜之情。
叶:主人公身为魔术师的能力在御主之中虽然并不算特别出众,但他能够凭借着强大的意志引领周围的人们以及从者们……故事正是把主人公的这种特质刻画为他身为御主的资质。我想正是因为他没有那些花里胡哨的特殊的能力,所以玩家们才会更容易地将自己代入进主人公的视角吧。
Nocchi:对啊!大概就是「既然没有出众能力就保持真我吧,能活着就是好事」这样的感觉吧。
叶:就好像我就算身为游戏总监,但做不到的事情终归还是做不到。所以我只能把自己力所能及的事情先做好,别的事情还得依赖团队里的其他成员来完成。也就是说,就算自己是没有特别出众能力的人,善于借助他人的力量实现或者达成某些事情也是非常重要的吧。
Nocchi:嗯。所以我也想成为那种「能够借助到别人力量的人」(笑)。
坂本真绫的《逆光》是从事游戏开发的起点
叶:我其实是广岛人。你们刚走红的时候我就注意到了 Perfume 的成员们和我一样都来自广岛县。
Nocchi:诶!你是从什么时候开始知道我们的呢?
叶:我是 2000 年来到东京的,大概就是那时候吧。因为你们在出道之后还时常会讲广岛方言,这让我感觉很有亲近感。
Nocchi:好开心啊!既然你 2000 年就开始在东京打拼了,那么在入职 DELiGHT WORKS 之前做的是什么样的工作呢?
叶:我在世嘉做了 15 年程序员,起先是负责制作 DC(Dreamcast)平台的游戏,后来又做了街机游戏,比如名叫《户外狂飙2SP》的赛车游戏,还有像是《冲破火网 巅峰》这样的驾驶战斗机的游戏,此外我还参与过一款名叫《边境保卫战》的 3D 动作对战游戏的制作。不过因为我当时很想制作手机游戏,觉得至少应该在 40 岁之前挑战一下,所以就下定决心跳槽了。正所谓「机不可失,失不再来」嘛(笑)。其实我在决定来这里入职之前,盐川(盐川洋介,现「FGO」 PROJECT 主创)找我谈了很多话。
Nocchi:他就是你之前的那一任游戏总监吧。
叶:是的。我还记得当时盐川在白板上画了一个很庞大的公司内部组织的结构图,然后他用手指着那个图的最顶端对我说,「这个位置就是属于你的位置。」(笑)
Nocchi:哇(笑)。
叶:他还对我说了,「我现在是总监,大概就是这个稍微靠下一点儿的位置。不过今后的话……应该会攀到这里吧?」之类的话。「话都说到这份儿上了,看来我真的别无选择了吧?」我当时的确感觉到压力山大(笑)。因为我很想当项目经理,也就是负责统筹管理整体开发进度的工作,所以他就让我先去做「FGOGO」的项目经理的工作了。结果到了 4 月底,盐川又跑过来对我说,「叶,我果然还是希望你能接替我来做 FGO 的游戏总监啊。」我真没想到他当初竟然不是在开玩笑……(笑)。
Nocchi:换做是谁心里应该都会犯嘀咕的吧,毕竟突然就要负责这样一款现象级的重磅作品(笑)。
叶:当时的我刚从世嘉离职,难得有这样的机会那肯定一不做二不休了。就像刚才你说的一样,当时的我也认为故事剧情才是这款游戏的魅力所在。要想将从者们衬托得足够光鲜亮丽,塑造得足够有血有肉,一个丰满且扎实的故事剧情是不可或缺的。所以我在成为总监的时候就暗自下定决心,要让玩家们都能够淋漓尽致地体会到「FGO」的故事的魅力。
Nocchi:你所负责的第二部的故事是在 2018 年开始的吧。
叶:其实在那之前,也就是 2017 年 12 月 26 日 0 时,我们毫无预兆地就把第二部的序章放出来了。
Nocchi:嗯,我记得很清楚。那是个令人激动不已的年底。
叶:当时我就已经在领导团队着手开发工作了。
Nocchi:那可真是太顶了!啊,不好意思……(笑)。
叶:哈哈哈(笑)。如果你把序章打通了的话,会有一段配合着由坂本真绫所演唱的《逆光》一并播放的动画。当时我们在办公室里用非常大的音量播放着《逆光》,等着第二部的序章正式上线,几乎所有人都沉浸在无与伦比的成就感之中难以自拔。
Nocchi:我还记得我当时一边听着坂本真绫的《逆光》,一边畅想着第二部的剧情走向。
叶:那首歌既可以说是第二部的伊始,也可以说是我在 DELiGHT WORKS 从事游戏开发工作的起点。
一发十连出枪凛,真不是黑幕吗?
Nocchi:在「FGO」中,即使角色等级升满,玩家依然可以使用「圣杯」对满级角色继续进行强化,所以「圣杯」基本上可以说是对特定角色的爱的具体体现吧。就像我在升到 100 级之前一直使用圣杯继续强化的角色只有吉尔伽美什。
叶:这样啊,也就是说 Nocchi 你最喜欢的角色是吉尔伽美什吗?你为什么喜欢他呢?
Nocchi:起初单纯是因为他的性能很强啦。因为他既有群体输出招式而且伤害也高,所以我几乎所有的战斗都让他上场。后来在看了动画之后感觉他果然好帅啊,我好喜欢他用手抵着脸颊那种既轻浮又不屑的样子(笑)。
叶:那么其他的从者呢?
Nocchi:埃列什基伽勒吧。她在前一段时间的动画(Fate/Grand Order 绝对魔兽战线巴比伦尼亚)里也有登场,那真的可以说是有点儿「犯规」了。
叶:「犯规」?(笑)
Nocchi:因为她明明还没有实装嘛。她还说过「如果还有机会再次相见,应该会有更好的邂逅方式吧」之类的话……然后她的立绘和外貌都是我的菜,宝具也很棒。
叶:埃列什基伽勒在实装的一瞬间人气就可以说是非常之爆棚呢。
Nocchi:那是因为她对于推剧情进度的帮助也很大嘛,当然玩家们的爱也不容小觑。
叶:顺便一提,在埃列什基伽勒实装之后,我的第一发十连出的第一个从者就是她。我还记得当时周围的同事们都对我投来了分外异样的目光(笑)。
Nocchi:你是不是暗箱操作了啊?(笑)。不过就外观而言,我最喜欢的角色是黑贞德。虽然我只有泳装黑贞德。然后还有新宿的 Archer,他真的很帅。
叶:前一段时间,我闲来无事在网上参与了一个通过回答问题来推断你理想中的男性从者的是谁的企划……
Nocchi:啊,是相性测试吗?
叶:对的对的。我的推断结果就是新宿的 Archer(笑)。
Nocchi:啊哈哈(笑)。怎么有一种挥之不去的黑幕之感啊。
叶:虽然周围的人都说很准,但我自己也觉得就像是被「安排」了一样(笑)。
因制作游戏而疲惫不堪,又在游戏里获得治愈
Nocchi:叶先生平时都玩些什么样的游戏呢?
叶:我觉得同行们应该都差不多,但凡是手游新作那肯定都要尝试一下。不过基本上都是浅尝辄止,把教程的部分玩一玩,看到设计得很巧妙的地方就会感觉自己受到了启发。至于下班回家嘛,我会通过玩 NS 来转换心情。为了制作游戏而疲惫不堪,然后又在游戏中获得治愈(笑)。
Nocchi:果然是这样吗(笑)。
叶:《塞尔达传说 旷野之息》真的谈得上是「一剂良方」。我家的客厅里有个懒人沙发,基本上下班回家我就会瘫在那里玩《旷野之息》。虽然我到现在也没有通关。
Nocchi:啊!我其实也没有通关。
叶:我一直留着最后一点儿主线还没推,准备把所有的神祠都逛一遍,各种任务也得做一做……
Nocchi:好厉害……这真的谈得上是在享受游戏啊(笑)。
叶:今天我打算去收集爆炸箭。我觉得《旷野之息2》的发售日应该很快就要公布了,我计划等它发售之后再一鼓作气把一代通关(笑)。
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Nocchi 替大家问问题的小版块
Nocchi:接下来这个环节呢,我会通过推特的话题功能征集一些读者们想要你回答的问题……我觉得这个问题挺有趣的。
为了拯救人理而激流勇进的御主 —— 叶良树!谁又能想得到他通过仪式召唤的英灵竟然是 Nocchi 呢?所以我想问一下在叶先生的眼中,Nocchi 的职阶到底是什么呢?
叶:那我得先冒昧地问一下,Nocchi 你平时是怎样对待工作或者日常生活的?
Nocchi:噢噢!突然就要开始了吗?令人措手不及的反向采访!(笑)
叶:所以在 Perfume 这个组合里,你觉得自己的定位是什么呢?
Nocchi:我就是那种「凡事都要试试看」的人。其他的成员相对我而言都比较谨慎小心一些,在做事之前往往会深思熟虑。而我只要觉得有趣就一定要试试看,总是凭借着一股热情乱冲乱闯。
叶:原来如此。那么你是那种玩游戏的时候一定要彻头彻尾地把同一款游戏打通关的人呢?还是会去广泛涉猎类型各异的不同的游戏的人呢?
Nocchi:我会尽可能地尝试各种类型的游戏,不过我觉得游戏这东西毕竟是越花心思去研究也就越有趣,所以有时候也会比较深入地玩一玩。这也就是为什么我一开始没能坚持着玩下去「FGO」,主要还是因为我对它了解的太少了,而且我也很后悔自己那么早就放弃了。
叶:集中在一件事情之上登峰造极,我觉得有些像 Lancer 吧。而且 Lancer 往往都是那种即便牺牲自己也要让目标得以实现,凭借着强大的信念矢志不渝地贯彻初心的形象。我觉得在这方面 Lancer 跟 Perfume 有很多共通之处。
Nocchi:噢!挺意外的!不过好开心啊!要是让我自己决定的话,可能单纯是因为我喜欢的角色很多吧,我还是想成为 Alter ego。毕竟那是一个蛮有个性的职阶。
叶:Alter ego 基本上就是英灵自身的另一副面孔。我觉得 Nocchi 就是 Nocchi,并非从属于谁,算是一个遗世独立的存在吧。
Nocchi:啊,是这样的吗?确实。你这样说让我觉得好开心啊!Lancer!真是太帅了!
请问叶先生最喜欢的从者是谁啊?
叶:魔神(即冲田总司〔Alter〕)。
Nocchi:啊哈哈(笑)。
叶:其实我最早是通过《コハエース》(以 TYPE-MOON 作品为题材的漫画)的封面知道了这个从者的存在(笑),我第一眼看到她的立绘时就觉得好想得到这个从者。后来她实装的时候,身为一名玩家我真的非常开心(笑)。
Nocchi:啊,所以你们并不是为了特定的活动而特意去创作对应的角色,而是准备了很多等待实装的新角色吗?
叶:我们基本上都是依据主线剧情和活动来确定实装哪些角色的,当然也有很多只有立绘的待实装角色。
在实装之后人气远超你们的预想的角色有哪些呢?
叶:这个问题很难回答啊。把范围限定在之前没有在故事里登场过的低稀有度角色的话,果然还是曼德里卡多吧。
Nocchi:哇!我超喜欢他。最近的故事里他好像也出场过吧。
叶:一般而言,从者们基本都是在实装之后藉由活动或者人设慢慢地积累人气的,但是曼德里卡多人气飙升的势头真的很可怕。在读完 TYPE-MOON 那边给我的剧本之后,我就觉得自己挺喜欢曼德里卡多这个角色的,不过结果还是远远地超出了我的预期。
Nocchi:我真的想劝那些还没有玩过「FGO」的人至少为了瞧一瞧曼德里卡多从现在开始玩「FGO」。虽然他是个很麻烦的家伙,一开始显得忸忸怩怩的,也没什么自信。还有他的台词里加了括号的内心独白确实有点儿多(笑)。
叶:确实如此(笑)。在刚读完剧本之后,我还挺担心玩家们能不能 get 到这些点,会怎样去看待这个角色身上的各种负面要素。所以负责这部分的同事在制作冒险模式的时候可以说是非常之困扰,着实没少花心思。总之他能被玩家们喜欢真的太好了。
Nocchi:对我而言曼德里卡多就像是我的朋友(笑)。
平心而论,FGO 的每个主线故事都是能够给人留下深刻印象的极其出彩的故事。不过我想问一下叶先生,如果硬是要选一个自己最为中意的故事的话,你会选哪一部的哪一章呢?
叶:就是我们刚才聊到的曼德里卡多登场的第二部的第五章 「亚特兰蒂斯」吧。为了守护御主,英灵们在御主不在的情况下突然凭借自己的意志行动了起来。那感觉真的很振奋人心。
Nocchi:(一言不发地拍打着自己的膝盖)
叶:然后就是那之前的第四章「创世灭亡轮回」吧。迦尔纳这一角色,真的很令人印象深刻。
Nocchi:嗯,迦尔纳也好帅啊!
叶:那个场景都把我看哭了……(之后两人一直在热烈地讨论着充斥着剧透内容的话题)
Nocchi:哇,我好期待之后的剧情啊!不过第二部也终归要完结的吧……
叶:是的。
Nocchi:哇哇,我真的既想让它快点儿完结又不想让它完结。我真的不想让我那些已经完全陷入绝望的朋友们再去承受更多的苦楚了啊。
叶:是啊,地球的白纸化状态若是一直持续下去确实很棘手啊。
Nocchi:我也这样觉得!不过我还是会忍不住去期待第三部的故事啊。虽然可能又会是非常让人心酸的故事……我内心的纠葛真的难以消弭啊(笑)。
在工作的过程中最有成就感的事情是什么呢?在 FGO 的策划、开发、运营的过程中,最有趣的部分又是什么呢?
叶:对我而言最有成就感的事情应该是在线下活动中能够倾听到玩家们的心声,进而获得对游戏本身的反馈这件事吧。不过,游戏开发本身也是很有趣的事情哦。因为每当制作全新的活动的时候都有机会把崭新的想法付诸实践。
Nocchi:你说的「崭新的想法」不仅仅指的是故事剧情本身,还包括游戏的机制吗?
叶:没错。就比如设计关卡地图之类的。当游戏内容做得差不多了的时候,试玩的过程也很有趣。它最初只不过是一纸策划书而已,但技术人员和设计师们煞费苦心地将实体和血肉赋予给了它。当他们把那些起初只是一纸空文的五零四散的谜题拼凑起来之后,就会跑过来对我说:「叶先生,游戏已经能玩了哟。」
Nocchi:啊,那确实很有意思啊!有幸得知我所喜欢的游戏的制作人在制作游戏的时候也很快乐真的是太开心了。因为我有时候真是忙得不行,真的没什么玩游戏的时间啊(笑)。不过一想到制作游戏的人们估计也会为了制作游戏而累得不行的时候,就会有一股热情涌上心头,告诉我必须得拼命地享受游戏才行。现在可不是放弃的时候啊!
FGO 特别版块:Nocchi 主推的英灵们
吉尔伽美什(虽然升到100级的是Archer,但我也喜欢Caster)
新宿的Archer(因高智商坏男人的魅力而彻底折服)
埃列什基伽勒(埃蕾亲真的太可爱了。感觉她的武器好重啊,要不要帮她搬一下)
诸葛孔明(韦伯)
开膛手杰克(《Fate/Apocrypha》动画挺不错的)
冲田总司〔Alter〕(因为我很喜欢短发波波头,所以暂且把她突破到再临第一阶段了)
贞德〔Alter〕(泳装ver。强大又可爱)
源赖光〔Lancer〕(泳装ver。我好喜欢她掷枪的宝具演出动画)
机械伊丽亲Ⅱ号机(Ⅱ号机冷峻的性格真不错)
尼托克丽丝(一直以来谢谢你啦)
玛修(;o;)
冈田以蔵(爱了)
风魔小太郎(爱了)
织田信胜(叶先生,这里到底可以写多少个从者的名字啊……!)
Nocchi 采访后记
大家好,我是 Nocchi。
…呜哇!
…呜哇哇哇哇(;o;)
刚才我把 4 月份刚刚开放的第二部第五章 ——《星际都市山脉奥林匹斯~击坠神明之日~》打通啦。然后我就一边看着通关之后解锁的概念礼装文字描述和立绘,一边呜哇哇地哭得梨花带雨(笑)。
觉得这次文章充满了看不懂的暗号的各位读者,快来跟我一起玩「FGO」吧!
然后……大家早上好,现在是第二天了。因为截稿日已经过了,你给我冷静下来啊!(编者按:这是写了个开头就去摸鱼然后拖到第二天再继续写吗……)
首先吧,因为我主推的从者貌似是有点儿多了,所以在这里给大家说声对不起。毕竟我就是都喜欢嘛。都喜欢有什么办法啊。要怪就怪他们都被设计得那么讨人喜欢!
除了主线故事之外,活动以及概念礼装中都有英灵们的形色各异的 if 形态登场,那真的是太赞了。我喜欢所有的那些俊男美女的礼装难道不是理所当然的吗。还有制服之类的。然后泳装也不错。真的好期待今年的夏活啊!其实,夏天我一般都宅在家里,在「FGO」里感受夏日。
采访之前看到的开发画面确实让我很震惊,那简直 3D 得不能再 3D 了啊。
每当我看到这种以 2D 动画的形式绘制的颇具立体感的战斗场面都会感动不已。我是真的没想到自己竟然有机会从正面看到我在自己的手机里从侧面看过不下 100 万次的宝具演出动画。
「从者」实际上就是传说中的神明以及曾实际存在过的英雄的灵魂被召唤至现实世界的姿态,而「从者」所持有的「宝具」并不仅仅是超强的必杀技,它所承载的是神明以及英雄们生前的思绪和愿景,为了将之传承或者实现,即使减损自己的生命也在所不惜。一定是这样的。
当然我所看到的不仅仅是宝具演出动画,还有很多通过手机屏幕根本无法看到的、充满了技术和热爱的东西。就连那些我们甚至根本都看不到的细节,开发团队也是在呕心沥血地制作着啊。对此我只想向他们致以崇高的敬意。
这次我有幸前往 DELiGHT WORKS 见到了叶良树先生。之前我们在推特上征集到了很多有关故事剧情的问题。虽然我也很在意这些问题,但遗憾的是剧情方面的内容属于 TYPE-MOON 那边所负责的范畴。
虽然我和叶先生聊了很多,但基本都是些关乎剧情的话题。毕竟「FGO」的剧情本来就很值得探讨嘛,当然游戏系统方面也可圈可点。
现在「FGO」的游戏体验真的好了很多,对此我真的想向制作团队说声谢谢。现在可以从选择指令卡牌的界面退出来了,而且推剧情的时候可以隐藏对话框了。还有很多有趣的活动,真的太感谢了。
「FGO」实在是给我带来了太多令人心潮澎湃的体验。今后我也会一直支持「FGO」!还有,请务必保重身体,全力以赴!
我虽只是一介凡人,但「FGO」却充分肯定了我的存在价值。它是一个把希望、绝望与肯定设为主题的故事。所以我决定接受它对我的肯定。诚挚希望今后能够有更多的机会看到主角们(还有反派们)的笑容!
下一期,我将会去拜访「如龙」系列的总监督名越稔洋。哇!实在是太期待了。
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