生化危机7是真的好玩(生化危机7游迅评测)
在厚积薄发中功成名就,在名利双收后委重投艰,在千斤重担下落入俗流,在心灰意冷中重拾初心。他是打造了极端恐怖主义游戏的是始祖级“IP”,《生化危机》,一个在迷茫中不断探索的传奇系列。
《生化危机7(Resident Evil 7)》是卡普空《生化危机》系列的第11部作品,在经历了漫长的探索之后终于采用了第一视角的方式进行演绎,而这也是该系列首次支持VR的一部作品,并且是市面上唯一的一款大型恐怖VR游戏。
宏观格局较小,虎头蛇尾严重
在经历了一段流程并不算太长的通关体验之后,笔者不得不说这部作品也许将成为历年来《生化危机》系列中最宝饱受争议的一部。经游戏发售之前的各个渠道了解,我想大部分关注这部作品的玩家都清楚了《生化危机7》将回归当年的极端恐怖主义,对于玩家来说这无疑是好的,可对于十几年的老生化粉来说,卡普空舍弃了多年经营的“生化危机世界观”,而采用全新的人物和故事来打造的这部作品势必会给部分玩家带来不愉快的体验。
以恐怖游戏的角度来看,《生化危机7》无疑是一部非常成功的大作,无论是游戏中对于恐怖气氛的渲染,还是对于故事的铺垫都拿捏的相当到位,追逐、逃生,用为数不多的资源抵御未知的恐怖存在,它几乎全程都能让玩家保持高度紧张的兴奋状态。
但以《生化危机》续作的角度来看,不得不说这样大的转型势必会给多年来积累的老粉带来不同程度的不适感。游戏的整个场景全都微缩在了一座乡间别墅以及外围不算大的地图当中,近20G的游戏体积也基本贡献在了画质上,试问在目前游戏的宏观格局稍显瘦弱的状态下,它是否还能称得上是一部《生化危机》的续作呢?
而另一个巨大的问题则是游戏的“虎头蛇尾”太过严重,尤其是在前半部分高品质的衬托下,后半部分的剧本和流程就更让人觉得遗憾和无奈。相比于此前四五代的环环相扣来说,七代的病毒来的过于莫名其妙,至少在目前DLC未补全剧情的情况下游戏交代的并不是很清楚。
一个突如其来的病毒降临在了一家倒霉村民的身上,一个痴情男主为救女友来了一场说走就走的乡间探险,除此之外再无其他,剧情的薄弱感尽显,至少在DLC未补全的情况下,这部七的剧情相较于历代前辈很难给一个及格分。
当然对于游戏的光影和画质这些真心无可挑剔,全程无加载画面和CG切换的设计让代入感直线上升,抛开情怀来讲,《生化危机7》可以说是当之无愧的3A大作,但谈到情怀,历代男女主连个来打酱油的机会都没有,作为十几年的生化粉,我很伤心。
战斗、探索、解谜,重回生存恐怖
抛开剧情来说,本作的玩法确实是历代作品中颇具创意的一部,当然从某种意义上来说,它更像是在往老生化系列上靠拢,无论是游戏节奏,还是游戏玩法,或是剧情推进方式,都像极了最初的几代《生化危机》,我想这也是为什么卡普空宣称回归最初恐惧的原因之一。
在本作当中包含大量的解谜要素,除了较为经典的翻箱倒柜找钥匙,替换保险丝之外,游戏还添加了新的“投影解谜”,即在光源照射下通过不断调整物品的“姿势”来改变墙上影子的形状来开启某个门的解谜玩法。不得不说这些多样的创新能带给游戏很多不同的乐趣,谜题难度的适中也避免了游戏卡关所带来的段落感。
比起游戏中的解谜部分,想必独特的战斗要素则是玩家更关心的,不过不得不说本作的战斗部分相比于六代来说确实阉割掉了很多东西,许多深受玩家喜爱的动作要素并没有被完整地继承下来,反而单一的敌人种类另玩家倍感厌倦。
在本作当中敌人确实没有太过出色的亮点,除BOSS之外,剩余的敌人基本上只有高矮胖瘦移动快慢的区别,实在让玩到中后期的玩家倍感无奈。所以即便你是十几年的生化老粉,也可能很难在游戏中后期时对游戏内容的单薄横生一丝包容,因为即便是你只玩过为数不多的游戏玩家,也能清晰地感受到开发组后期确实是草草收尾,实在是有愧《生化危机》之名。
总评
当然以上这种种比对仅是参照《生化危机》系列的前几部作品来讲的,如果你从未接触过该系列,那么这部作品无疑可以满足你对恐怖游戏的基本需求,质量颇高的VR体验和画面精细度都是本作颇具革命性的突破,相信不久之后卡普空就会以DLC的形式补全游戏内容增加游戏模式,届时,我们再来详细评测一下未来完整的《生化危机7》。
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