到底有几款沙雕游戏(我居然玩了那么多)

当你在各大平台寻觅着心仪的作品时,总会看到一些风格奇特、令人哭笑不得的内容。蒸汽用户为表“敬意”,一般会给这类游戏打上一个“欢乐”的标签。但接触多了就会发现,在它们胡逼的表面下,有时却蕴藏着非常优秀的画面、玩法和系统设计。

在过去的一年中,哪些游戏又彰显了“胡逼但不胡来”的美妙气质呢?

我的朋友佩德罗

如果一只香蕉将人唤醒的开场,还没能勾起你的警戒心。那么当得知自己控制的角色,是个智障的“蒙面无差别杀人狂”时,《我的朋友佩德罗》的荒诞感,到此就已经一览无余了。

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游戏本身并不复杂,你可以在帮派分子的破烂基地里上蹿下跳,或是勾着吊索破门而入,除了身旁时不时来两句俏皮话的香蕉君外,所有的生物都对你抱有敌意。玩家要做的,就是用同样的方法回敬他们。

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几乎所有的动作都围绕着射击展开,跑、蹲、滚、转,得益于主角香蕉一般的柔软身体,他可以做出很多异于常人的行为。要是你足够聪明,在这款如 B 级片的爽游中同样能收获“智慧的回报”:将平底锅扔向空中,它就成了最好的反射材料,算准角度,一发子弹给全屋的人来个大满贯。

《我的朋友佩德罗》的胡逼,是一种不讲道理的胡逼。

鹅作剧

作为社会的常态,你大概会有不少关于熊孩子的痛苦回忆。可能是“老婆们”的腿脚被人折了,要不就是心爱的“胶”都变成了战损版,当你与教育者对峙时,往往还会收到“他只是个孩子啊”的无赖回应。

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为了纾解心中的压力,《鹅作剧》恰好提供了个绝好的机会 —— 村庄里岁月静好,而玩家扮演一只可怕的大鹅,目标是毁掉小镇居民的生活。

比如用鹅叫声把看报的大爷吓出心脏病;偷走孩子们的三明治,再扔到池塘里喂鱼;叼走园丁的帽子,放到树丛里给藏起来;要么就把水管给弄坏,搞得别人家里乱七八糟。

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到头来你会发现,所有的恶行都可以按照一套逻辑串联起来,所谓“鹅得优雅、恶得优雅”。

野餐大冒险

当我们驱使着一个奇怪的长腿生物来到城镇时,一家大企业的商人头子正驾驶着机器“漫天撒币”,村民们欢呼雀跃。《野餐大冒险》的世界,一切看起来都那么美好。

但并不是一切都像看起来那么美好,玩家立马被当成“野兽”关到了笼子里,反叛军们试图向你揭示国家的阴谋,故事阴差阳错的就变成了一场反乌托邦冒险。

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作为一款平台跳跃解谜游戏,本作的各种元素都显得荒诞不羁,你有时得和长得像石头的 NPC 玩捉迷藏,要么就跟机器人来一场热舞对战。而古怪的长腿和“踢技”,则成了玩家攻城拔寨的绝佳手段。

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不过,《野餐大冒险》的“反乌托邦”,绝非想向人们灌输一个沉重、压抑的主题。制作人表达的主旨很简单:“你认识了一些朋友,去了一些新的地方,拯救了世界,我觉得你很棒。”

一指禅击杀2

一款沙雕游戏可以出到第二代,势必有它的独特之处,我估计连《一指禅击杀》系列的制作人 Flook 兄弟也没能想明白,朋友间的玩笑,在长年累月的迭代下,居然能变成玩法和表现力都如此出众的作品。

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《一指禅击杀2》基本上不存在学习成本,玩家扮演一位“火柴人”样貌的功夫大师,只需触碰两个按键,就能自动使用华丽的武学招式,对付左右涌来的成群敌人。你时不时还会掏出短棍、砍刀、长枪等武器,配合着满屏的番茄酱,演出效果堪称爆炸。

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尽管操作很简单,但本作也像音乐游戏那样讲究一个连续的瞬时反应。由于 PC 版本用到的是鼠标左键和右键,游戏亦有“滑鼠毁灭者”的搞笑称谓。无论如何,这部作品呈现了最直接的爽快感,喧闹的风格总是令人会心一笑。

一起开火车

曾经有人给《胡闹厨房》取了个“分手厨房”的别名,调侃情侣们会因游戏闹矛盾而感情决裂。《一起开火车》可能有过之而无不及,由于英文名叫“Unrailed”,“一起来出轨”的名号也是恰到好处。

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本作的玩法简单明了,为了确保火车到达终点,玩家需要化身为无情的“砍树/采矿”机器,将材料合成铁轨,协力铺设一条铁路。

这个过程中会遇到各种奇妙的地形,还得有人给蒸汽火车加水降温,讲究一个随机应变。

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如果思路不够清晰,你很容易就会陷入“我是谁、我在哪,我要干嘛”的迷茫中。再加上蠢笨的人物造型,合作时闹出的岔子,以及火车炸毁时的失落感 —— 你的队友最好能有个好脾气。

下一页:将沙雕进行到底

嘿哟走你

为什么会变成这样呢……第一次购买了《嘿哟走你》,又有了想一起玩的伙伴。两件快乐事情重合在一起。而这两份快乐,又给我带来更多的快乐。得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……

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当你看到酒鬼发行商 Devolver Digital 的名字时,就应该察觉到事情不对劲了。这款游戏的玩法看似是用两只手爬到终点,本该多个朋友多份力量,结果却是大伙互相坑害、抱团赴死。

于是你只能“笑中带气”,考虑要不要把旁边的逗逼给揍死。

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当然,很大程度上你顾不上生气,“小拳石”长相的角色搭配着风格各异的配饰,再加上同伴摔落悬崖时溅射而出的“颜料”,总会让人忍不住发笑。

动物园之星

老实讲,《动物园之星》本该是款严肃游戏。你需要从零打造动物的栖息地,做好游客的引导,管理和扩张园区。和《过山车之星》一样,目标是建立一个蒸蒸日上、自洽运营的乐园。

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但有时候,你同样可以不那么墨守成规……比如在狮子、鳄鱼的养殖场中开辟一条人行道,或是建造园区中唯一的厕所,收取高额的入场费用。玩着玩着,它就会变成一款充满着社会实验的胡逼游戏。

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如果心够大,一些 BUG 也给本作增添了些许戏谑感。

熊猫爬树会卡到墙角和地底,结果被系统告知“危险动物逃离了栖息地”。动物们清风亮节,不喝一口水,不吃一粒米,活活脱水饿死。饲养员再闹个小情绪,四处徘徊就是不去照顾动物,让我由衷的感叹:当一个剥削人和动物的资本家,真难。

地球防卫军5

只要打开《地球防卫军5》的中文配音,相信过不了几个小时,你就会被浓浓的台湾口音给洗脑。特别是“EDF”(Earth Defense Force)的相关口号,紧张中透出几点悠闲,违和中却又不失几分趣味。

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本作的编剧同样不怎么讲究,主角作为平民百姓被阴差阳错的请上战场,突然间画风突变,成了正面刚怪兽,手撕外星船的勇士。你可以选择突击兵、飞翼兵、剑兵执行任务,与巨大的蚂蚁等生物作战。

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但这些荒谬和胡逼的设定结合起来,又给人来带一种“特摄片”的奇妙感觉。用光束武器和导弹轰爆海量的外星人,与高耸入云的 BOSS 脸贴脸互殴,爆炸、破坏以及绚丽的特效都使得人心潮澎湃。

无主之地3

《无主之地3》系列的魅力不必多提,在那些欠得出汁的 NPC、敌人和怪物的陪伴下,你需要用五花八门的枪支,干掉一打从废土中冒出来的疯子。但与其它的废土作品不同,整个过程都与严肃无关。

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比如在食人兽营地的传送点旁,你会看到一处诡异的“事后”房间。它致敬了《南方公园》里一个片段 —— 猥琐大叔兰迪躲在房间里看黄片,最终因为手冲脱力被人发现的尴尬场景。

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又比如在勒科特城的闲逛,就可能来到一处废弃的地铁长廊。这儿有种名叫“一拳”的怪物,由于属性高到爆炸,不管主角们当时有多强力,干翻人还真的只要一拳。

总而言之,漫不经心的游历末世,3 分钟换一把武器,找到你的靶子,这就是《无主之地3》的奇妙世界。

全面战争模拟器

乍一看,《全面战争模拟器》的战场似乎一片肃穆,但当你把镜头拉近时,就会看到拿着棍子、叉子和盾牌扎堆站的裸男。用官方的话来说,它们是“一堆愚蠢的单位”。

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在战役模式下,玩家要做的就是通过每关固定的金钱,选取数量合适的单位上场,让 AI 自动战斗。玩到后期场面会变得非常宏大,配合上各式各样搞怪的兵种造型,会有非常戏剧化的演出。

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从制作组敢把办公室里的对话,直接当成 Steam 游戏简介的行为来看,你也能知道他们的脑洞有多清奇:

“这看起来一点儿也不像真实的历史。”

“至少头盔看上去没错。”

“你在我的办公室里干什么?出去。”

“沙雕游戏”的本质都是博人一笑,但它们或许也提供了游戏最应该展现出来的东西。恰好 UCG 游戏大赏 2019 以及年度总结即将到来,其中可能也有一些小众、但让你印象深刻的胡逼内容,届时不妨在海选时投上几票。

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