最初的60级版本 每一个吹过60版本的人
我曾经疯狂吹过DNF的60版本, 我从2010年开70版本的时候就觉得70版本不如60版本,直到后来开了那个公认史上最稀烂的80版本后,我更加开始疯狂吹60版本,从2012年吹到2022年。
但我也一直在想两个问题,第一个问题是,60版本是不是真的就很好?60版本到底有多少东西并不好,或者说并不如后面的版本好?第二个问题是,为什么?
坦言说,60版本被吹是一定有滤镜加成的,每一个吹过60版本的人,都或多或少忘记了60版本最初的样子,忘了当年极高难度的白图副本是如何被狂喷。暗黑雷鸣废墟,黑暗玄廊,悬空城,第一脊椎,还有后面的冰雪宫殿和暗精灵墓地,这些遍布升级路上的副本就像噩梦一样摧残着每一个DNF玩家的过图自信心,同时还消耗着玩家的时间和复活币。贴吧里每天都在抱怨国服策划给怪物加的“国服特色加成”,在这样的加成下,韩服玩家需要较高技术和合作默契通关的图,在国服还需要额外的一些运气才行。与此同时,游戏内的回血回蓝药水产出极少,活动也基本上等于没有所以复活币也没什么产出,基本就是每天领的那一个。我那时和朋友玩,经常干的事情就是boss图前等回蓝(那个时候绝大多数装备没有回血效果,所以只等回蓝,回血还是要嗑药,前提是你有)。
副本里还有很多非常不科学的设定,比如副本里的APC敌人不进行属性平衡,犹如带着一身PVE装备进决斗场,上来一招灭队(手动@神殿外围-罗特斯的傀儡、@炼狱-库兰的死敌扎西特、@极昼-宝藏猎人扎卡鲁塔、@第二脊椎-彷徨的天族人、@利库天井-疯癫的莉莉、@冰雪宫殿-雷剑克鲁斯,还有天帷巨兽深渊的一群大叔,出场一人一锤子送你上天)。以及客户端各自计算伤害的程序模式,配合当时的小霸王服务器,直接联机体验卡到飞起(这问题虽然直到现在也没好多少)
至于那个时候的深渊和远古图(王的遗迹,比尔马克帝国试验场),以及60版本末期出的异界图,则是平民完全不用去想,土豪没时间肝的也不用去想。
在这样的高难度之上,玩家还要为了那超长的升级经验条和稀缺至极的金币产出而日复一日去肝,一个人刷同级本基本是不可能的,得组队,组队还没有匹配功能,就得在大街上乱加,加了还不一定过,经常遇到菜鸡进图暴毙一拖三。一个没有任何帮会合作内容(仅有一个除了集合名字没什么用的工会)的PVE游戏,搞得社交气息非常重,肝度也因此莫名其妙提了上来。那个时候30 级的平民玩家要刷完一管疲劳,很难在4小时内完成。从中午吃完饭刷到晚上睡觉前才刷完的我也见过。
当你花了大半年时间天天肝图好不容易肝到60级之后。What??游戏结束?后面没了?记得那个说DNF黄的段子的原始版本里的一句话吗?满级之后无事可做,60版本出异界之前,别说满级,51级开最后一个图“迷乱之村哈穆林”,做完任务之后,你就没什么事可做了。什么?刷机械牛?我又不决斗不要泰拉石武器,我刷牛干什么?
以上全部都是60版本的问题,升级难,内容少,日常单一,活动没有,运气成分高,很多设定还不合理。我可以很有把握地说,你拿着这些个问题去问每一个吹60版本的人,但凡不承认有这些问题的,他自己一定有问题。
所以60版本真的好吗?并不好,玩家日夜期盼副本被削,日夜期盼多加点活动。然而几年之后DNF真的加了他们想要的东西之后,却又一大堆人跑来怀念,年复一年。
所以吹60版本真的只是因为滤镜加成吗?那当然更不是。
B站UP主
@芒果冰OL
的视频我看了很多,非常钦佩这位UP主的见识、口才(或文案)和思考深度。今天刚翻出几年前被删掉的一期讲DNF的视频,却是疯狂吹嘘当下(2018年)的DNF,说这是运营最完美的游戏。尽管我对他的观点信任度非常高,但那期视频的观点我绝对难以苟同。虽然这促使我深刻反思60版本到底是不是好、哪里好。
但我反思许久之后,得出的结论依然是:60版本没有我回忆中所想的那么好,但一定、一定比2013年之后的任何一个版本都要好。
原因非常简单:从2013年的80版本开始,DNF不仅干起了换皮复制怪物和副本场景的偷懒工,而且还丢掉了DNF最重要的初心:格斗游戏,以及最重要的游戏特色:职业分化设计。
插一句:团本的推出,把DNF变成了重社交游戏,短期内看是完成转型延长生命周期,长期看则是彻底走上了放弃格斗放弃职业特色的不归路,彻底向数值游戏转变。
早期DNF非常注重技能连招设计,非常注重职业之间的特色区别。比如,召唤师通过召唤宠物攻击敌人,他们就绝对不会再出一个混沌魔灵这样的东西来自我抄袭,并只做20%的技能效果区分来彰显“差异化”。又如,剑魂通过“超高攻速和类普通攻击连招”实现单体和小范围的输出,那么同样单体输出定位的散打就必须以“超高的技能连招速度要求和技能输出”来实现与剑魂完全不同的操作手感,两个职业除了“觉醒技都是大范围对群以弥补对群缺点”以外,你很难说这两个职业有多少相似之处
后来的DNF职业设计,或多或少都有抄袭偷懒的行为,甚至出现了80版本独立职业这样的巨水之设计。再往后,抄也懒得抄了,直接大家都全屏大范围清图吧,以至于最后的最后,DNF设计团队彻底开始摆烂,放弃了平衡职业的想法,改为全职业技能都一个鸟样了。
无论60版本DNF有多少个不好,有多少处不完善,但唯独这一点,格斗游戏核心,职业特色核心,你一旦丢掉,你就不可能比60版本好了。如果当初的DNF是一个现在这样的游戏,我们有什么理由不去玩一刀999999不去玩贪玩蓝月,而玩这么一个小霸王服务器掉线城呢?
为什么60版本DNF能有着后来版本无可比拟的活跃玩家(不是顺势最高在线,是常驻活跃玩家)数量和比率呢?那是有原因的。后来的DNF,逐渐从轻度玩家勿入变成轻氪玩家勿入,最后到了薅完羊毛杀羊。
怀念60版本,因为那时一起玩的游戏多。但是说60版本好,是因为那时的游戏设定比较纯粹。尽管由于那样的游戏设计并不挣钱,因此DNF走向氪金、数值、非版本图刷肝之路是必然的、从它出生时就注定的,但是没有玩家会不喜欢一个高可玩性的游戏,去喜欢一个失去了核心的高肝氪游戏。
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