生化危机2重制在什么平台(生化危机2重置版真的良心)
"老板,来一盘游戏,要那个厂商是c。。ca什么的那个游戏。"
"Capcom?"
"对对对,就是这个。"
小学的时候这个Ca什么出品的游戏,在我心里一直属于神级地位的,虽然我并不能完整的叫出这个厂商的名字,对它的认知总是停留在"c。。ca什么"的阶段。但是它所发售的游戏,我可是几乎所有的都玩过。什么鬼泣,鬼武者,生化危机什么的。我都是百玩不厌。虽然鬼武者现在已经不再出续作了,但是它的攻略流程,放在今天我都能倒背如流。
而后来,我才能真正的叫全它的名字"Capcom。"玩家都亲切地叫它"卡普空。"然而,这个时候卡普空却陷入了"游戏素质下滑 疯狂炒冷饭"的局面。在加上之前三上真司出走事件,导致了玩家给它起了另一个名称"卡X。"
而卡普空这几年炒的冷饭集中体现在《生化危机》这个IP上,2014年的《生化危机HD重制版》发售后,卡普空已经在炒冷饭的道路上越走越远,旧的游戏,换个新平台,画质分辨率都不变的情况下,就又包装成新作高价发售。
正当卡普空在玩家心里的地位慢慢被稀释时,它却在2019年推出了《生化危机2:重制版》,号称这作不同于以往的炒冷饭。是重新制作的划时代新作。此作一出,也是瞬间售罄,玩家玩过后也是大呼过瘾。好像卡普空又回到了曾经的王者地位。
但是,当我玩过生化2的时候,我才发现,它并没有宣传中的那么良心。而且处处透露着偷工减料,赶工的痕迹。
生化2圣安地列斯mod
1:关卡设计虎头蛇尾在刚开始玩的警察局时候,生化2给我的感受也和其他玩家一样。换卡设计巧妙。相比原版,很多解密都重新设计了,丧尸也比原版耐打的多,这样一比较。原版的丧尸就和玩偶一样脆弱。暴君的出现,也是压迫感十足。
"咚咚咚"脚步声在昏暗的警局里始终挑动着我心,虽然看不到它,但也总是时不时地回头看下。所以,我大部分时间都是躲在安全屋里,偷偷从门缝里张望,确认暴君的所在地,确认安全后,才敢出来。一出来就往目的地狂跑,生怕被暴君发现,来抓自己。
而到了下水道以后,给玩家一种如释重负的感觉,那个紧跟着玩家的暴君居然莫名其妙的消失了,(喂喂,你不是任务就是追杀玩家吗?怎么这么不敬业啊,不想要盒饭了?)。
而且光亮充足,和警察局昏暗的灯比起来,下水道就像安装了200瓦的大灯泡似的,不仅暴君去打酱油了,就连小怪的都没几个能打的。
这时候的玩家已经是个移动军火库了,武器已经非常强力,就差一个靶子了,然而小怪就那么零零散散的几个,连消耗弹药的价值都没有,大部分装死的敌人,在它没爬起来前就能让它直接回家。
生化2精灵宝可梦mod
2:逻辑不通
Capcom再三说明,重制版取消了表里关设定,只有男女主两条线,玩家通关两次即可了解全部剧情。(里关给玩家的感觉就是,Capcom开始是想和原版一样做互动互补的内容,但是却懒得做新场景的感觉。后面更是完全不管了全部照搬。所以这也就表明了游戏并没有表里关设定,但是你可以选择按照原版那样,每个人物来一遍,进行4遍游玩,然而剧情丝毫不变,和原版表里设定差远了。)。
这就存在一个逻辑问题,我们都知道男女主到达警局的时间是不一样的,谁先到达在于你选择了哪个主角进行游戏,比如我先选了里昂,到达警局后,我进行了一系列解密,开了警局大部分的门,然后克莱尔才到达警局,按理说前面有里昂开路,克莱尔应该直接就能跳过,不用解密了。事实却是,你必须在按照里昂关那样,在重新来一遍。重新的谜题又来一遍,这是为何,莫非有个隐藏人物在暗地里偷偷观察着男女主,当男主解完密走后,他在偷偷现身然后把谜题恢复原样?
表里第一次见面,是表关已经探索了警局东西两侧。里关进警局发现卷帘门已经开了,那至少是表关已经从停车场回来了。这个时间差太大了,里关后门总共2分钟流程,表关却经历了几小时。
还有最后一关,同一时间雪莉她妈居然分别遇见了男女主,要知道这男女主根本就不在一个地方,你怎么做到在这3个地方同时出现啊,你会瞬移吗?你都被暴君捅了一下,一路飙血,还有这样的脚力,你真是神人啊,我觉得你才应该去拯救世界。
生化2克莱尔女暴君mod
3:细节不到位
在原版中,我因为有强迫症的关系,我就对着每个东西点一下确定键,然后我惊讶的发现,任何东西居然都可以互动,这就看出来Capcom非常的用心。
到了重制版中,大部分东西都不能互动了,你就是对着一个物品按烂键盘,它也不会给你弹出一句调查信息。最明显的就是克莱尔刚到下水道的时候,路口就有一具安布雷拉安全部队队员的尸体,我兴匆匆的在好奇心(强迫症)的驱使下过去调查,我点了调查键后,什么都没有弹出来,我怀疑我角度没对准尸体,然后我又换了多个方向,多个角度去调查,依然没有信息。
按理说这是克莱尔第一次遇见安布雷拉小队,在这之前克莱尔可是连安布雷拉是做什么的都不知道,要不然她也不会来浣熊市找哥哥了,所以应该感到非常惊讶才对,比如"他为什么会在这里,安布雷拉到底和这次事件有什么关系?"然而,却什么信息反馈都没有,好像理所当然一般,我想可能是制作者是忘了这是在做重制版,有了先入为主的思想,最后做成了平行世界。
克莱尔礼服mod
总结,在我认真通关数遍后,我认为重制版算是佳作,但是离神作还是差着距离,可以看出制作者最开始是打算完全重制的,有很大的野心在里面,最后却不知道为什么,(可能是公司原因?或者时间不够?或者懒?)到最后却砍掉了大部分的优秀点子,草草结尾,成了个一款不伦不类,只可粗玩,不可细品的游戏。在生化2重制版大成功后,我希望生化3的重制版可以改掉这些毛病。真正封神。
我是喵游姬,一个沙雕又手残的游戏玩家,关注我,我们一起游戏。
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