游戏安利弹丸论破part1:游戏安利弹丸论破Part1

一、文字AVG游戏绽放的绚烂之花

文字AVG游戏的集大成作

《弹丸论破》诞生于一个百花齐放的游戏时代,这可以说是它的幸运,因为在这样一个时代它确实做到了博采众长,将文字AVG游戏带到了一个全新的高峰,开辟出了一条崭新的道路。

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但亦可以说这是它的不幸,因为其他各类型精彩纷呈的游戏,轻易掩去了它的诸多光芒,令这款文字AVG游戏中的集大成之作多少显得有些黯淡。

但毋庸置疑,这朵绽放在文字AVG游戏略显式微的时代的绚丽花朵,并不会真正泯然于数量繁多的游戏海中:跌宕起伏的精彩剧情、栩栩如生的人物塑造、诡谲多变的案件谜题以及荒诞离奇的世界观设定,都让这款乍看颇显得有些无厘头的游戏如此的引人入胜。

《弹丸论破》是一款风格非常鲜明的作品,其天马行空的设定也正是奠定其成功的基石,而游戏这种怪诞迥异的风格,自然是与其制作人小高和刚的创作思路密不可分。

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小高和刚

就像提及《逆转裁判》绕不开巧舟一样,要进一步了解《弹丸论破》系列,显然首先要进一步了解“航天员”小高和刚

绕不开的创作者

——“航天员”小高和刚

小高和刚是一位个性非常鲜明的创作者,或者也可以说是一位非常固执的、只愿坚持己见很少会被他人意见左右的制作人。

他这种奇特的风格非常容易给人留下深刻的印象,但同样也很容招来路人乃至粉丝的不满——因为他总是满脑子想着不拘泥于过往的设定而推陈出新,为了剧情发展的需要也会毫不犹豫地让一些深受玩家喜爱的角色牺牲。

(他的“航天员”外号便是因为经常给玩家或者观众发刀子而获得的,大家都想把他放飞让他别再继续“祸害”角色)

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当然,航天员的称号也有一部分来自于弹丸论破的这个开场动画

出于对小高这种独具一格的风格的好奇,我从网上搜寻了小高过往的采访稿,了解了一番小高过往的经历。

小高进入游戏行业其实可以说是机缘巧合,他原本的打算是成为一名电影剧本从业者,也非常热爱各式各样的生存恐怖类电影(像是《电锯惊魂》、《异次元杀阵》等),但一次偶然的机会让他最终成为了一名游戏制作人。

而显然他过往的这种经历与爱好也深入影响了他的作品创作风格,也使得他能够用更接近电影化的手法来制作一款文字AVG游戏,让玩家获得全然不同的体验。

正是由于以上种种各式各样的原因,小高这些个人色彩强烈的作品显得格外引人注目,他天马行空般的想象力、不拘泥于过往的思想以及不愿妥协的做法也最终让他的作品充满争议。

但也正是这些争议使得他的作品发散出独特的魅力,吸引了更多好奇的玩家前来一探究竟,为作品延续了更多的生命力。

显然,《弹丸论破》是一部深受小高和刚个人创作思路影响的作品,这部作品的整体风格、剧情演绎和人物塑造无疑是其获得成功的重要因素。

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独特的风格

而这些要素同样给玩家们留下了更多自由发挥的空间,二次创作是一款游戏长盛不衰的秘诀,时至今日,《弹丸论破》系列依然能够受到玩家们的喜爱,这些留白的空间带来的二创作品同样是功不可没。

小高和刚成就了《弹丸论破》,而《弹丸论破》同样也成就了小高和刚,当初如果他选择了电影行业,或许可能并不会像现在这样带来如此令人印象深刻、个性鲜明的作品。

因机缘巧合进入游戏行业的他,反倒为游戏界带来了精彩的演绎,实在也不得不令人感叹命运的巧合呀!

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吸取了前辈作品诸多教训,并且在其长处更进一步的《弹丸论破》系列,无疑是文字AVG游戏史上一颗璀璨的明珠。它以独特的艺术风格与故事风格吸引玩家,然后用精彩的人物塑造、扣人心弦的剧情演绎给玩家们留下深刻的印象。

下面,让我们更进一步了解这个作品,欣赏制作人小高和刚带来的这个充满了“爱与希望”的故事。

二、荒诞的开端

怪诞的风格

当初决定我购买这款游戏的,除了我个人对于推理解谜类游戏的青睐,便是《弹丸论破》的独特风格——荒诞怪异,着实令我忍不住想要一探究竟。

这种风格可以说是从游戏一开始便展现得淋漓尽致,游戏片头曲《DANGANRONPA》和CG动画从游戏尚未开始便给玩家们带来了这种怪诞的氛围,而隐藏在片头CG中的种种暗示更是为玩家眼前铺开了厚重的迷雾。

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诡异的CG

而进入正式进入游戏后,在一段短暂的美好剧情和场景后环境发生了迅速转变。

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密闭的空间、压抑的氛围、失去的记忆、未知的真相以及残酷的规则可谓是处处充满了诡异,前后这种令人惊诧的对比给玩家一种错愕的感受,而自称校长的一只黑白熊则是令玩家们在大跌眼镜的同时更感迷惑。

而这只黑白熊竟然要求这些拥有非凡才能、代表了希望的“超高校级”人才们相互残杀,只有杀害了同伴并且逃脱了审判的人,才能够活着走出学校,其他的人都要接受处刑。而倘若杀人凶手在最后的审判环节被正确投票选出,那么则是杀人凶手接受处刑。

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残酷的生存守则

开门见山的压迫感

可以说,游戏从一开始便给了玩家足够的压迫感,让玩家从游戏一开始便感受到了来自制作组满满的恶意。

不过显然,这种类似于挑衅的恶意只会激发玩家一探真相的强烈欲望,而玩家的探知欲则让这个荒诞怪异的世界显得更加神秘。

后续的剧情发展则继续将这种怪诞的设定进一步丰富,学校内无处不在的监控设施、神出鬼没的“校长”黑白熊、以立牌形式展现的人物、错综复杂互相提防的人际关系,无一不在加深这种紧张的氛围。

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“校长”黑白熊

而推波助澜的幕后黑手更是加速了自相残杀的案件发生,一位令玩家意想不到的死者更是令这扑朔迷离的剧情达到了一个诡异的小高潮。

可以看出,游戏初期开门见山便迅速完善且给予玩家足够压迫感的做法,极大激发了玩家想要抽丝剥茧、揪出真凶的胜负欲,也是弹丸论破最出彩的一个设定。

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错综复杂的人际关系

同时,这种看似荒诞的设定显然也留出了足够的发挥空间,而后续剧情的发展也逐步充实着这个光怪陆离的世界,最终成功搭建出了一个荒诞怪异、却又逻辑自洽的奇妙世界,而这别出心裁却完整自洽的世界观设定正是弹丸论破系列得以成功的不二法宝。

显然,在这诡异世界舞台上的,名为《弹丸论破》的故事,才刚刚拉开帷幕……

------ To Be Continued ------

文字:天涯

编辑:周周

图片:游戏内截图&官方设定集

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