dota2敌法师对线弱咋办(法师克星经济压制)
敌法师(Anti Mage),简写为AM,可以说是最能代表中国DOTA职业的英雄之一。前有TI2 Burning敌法师荣获冠名,有TI6决胜局Shadow敌法师完成致敬,今又现星辰10连胜最后一把SCCC掏出敌法师欲捧杯。兜兜转转数年,敌法师虽褪去了大核荣耀,但不变的是那股翻盘信仰,每每掏出敌法师总有一股热血在心中沸腾。
近数个版本的更迭,敌法无论是出场率还是胜率依旧处于中游位置,野区道具的加入及天赋树的变更虽然强化了敌法Farm和带线能力,但不变的依然是刚正面的羸弱。因此,敌法师的打法特点是典型的放大英雄优势,形成大件碾压的打法以寻求关键团的胜利从而达成胜势,但具体如何执行,以及何时参战还有装备的选择我们下文再提。
总览
敌法师的初始三围及成长非常中庸:
极低(全dota2敏捷英雄最低)的力量成长注定了这不是一个刚正面的英雄。
敏捷成长较为良好,搭配1.4的攻击间隔(标准攻击间隔是1.7)攻速收益非常高。
偏低的初始蓝量及智力成长堪堪应付自身技能的消耗。
敌法师的初始血量和移速较为优秀,搭配一技能削蓝在一级抢F上具备较大的优势。
但总的来说,对于一个几乎定死在1号位的核心英雄,三围成长限制了敌法师不具备在同等装备情况下对其它核心的优势,因此需要通过技能和特定打法来弥补差距,这也是敌法师一贯的Farm三件套出山一波带走打法的缘由所在。
技能分析一技能:法力损毁(快捷键R)
每次攻击损毁魔法28/40/52/64,每次攻击损毁最大魔法值百分比1%/2%/3%/4%。
技能解析:法力损毁即削蓝,属于物理攻击型被动技能,除了削敌方英雄蓝量外,还会造成损毁魔法值50%的伤害。削蓝虽然对输出的提升不大,但很针对那些低蓝量和高蓝耗的英雄,如蓝猫、刚被、水人等,并且收益远大于30之刃。削蓝在初期非常具备威慑力,搭配3技能往往可以白嫖对位英雄的蓝量从而创造良好的补刀环境,因此对线期应尽可能强势多A人。
Tips:
1.法力损毁可以和其它诸如暴击、减防等攻击效果叠加(在7.0版本后已取消攻击特效不互相叠加的设定)。
2.法力损毁对技能免疫单位无效。
3.幻想继承50%的法力损毁效果。
4.如何判断敌方蓝量已削空?——可以通过法力损毁的攻击音效判断,敌方尚余蓝量时可听到清脆的划刀声,而敌方空蓝时则是普通攻击的音效,这时释放大招效果也最佳。
二技能:闪烁(快捷键B)
每级提升闪烁距离925/1000/1075/1150,CD:15/12/9/6s,耗蓝60。
技能解析:闪烁又读作Blink,是敌法最核心的技能,集Farm效率、切入、逃生、追击于一身,特别是15与20级天赋对本技能加成巨大,可以说是完爆了女王的Blink。Blink虽然耗蓝较低,但由于出了狂战后的频繁使用,以敌法的蓝量续航一般跟不上,需要常带小蓝。
Tips:
1.Blink在追击敌方英雄时,闪烁位置一般为敌方逃生路线上的两个身位最佳,当你闪烁落地时以敌法的攻击前摇恰好能砍出第一刀,最大化提高输出效率。
2.在不升级闪烁距离的情况下,敌法的B回避血魔大招伤害(伤害距离判定为1300距离内)。
3.敌法的闪烁可以躲避任何弹道类技能。
4.敌法的B可以点击小地图使用,方向为点击位置与敌法的相对朝向。
三技能:法术反制(快捷键C)
被动提升魔法抗性:15%/25%/35%/45%。
主动使用可反弹任何指向性技能,持续1.2s,CD:15/11/7/3s。蓝耗:45/50/55/60。
技能解析:法术反制的被动效果对于魔法伤害的减免效果非常显著,是敌法对线与切入的神技,该技能堪称林肯 莲花的升级版,反弹一切指向性技能的同时自身不受到任何技能效果与伤害。但由于该技能的持续时间特别短,很多时候都是看到指向类弹道技能飞过来近身开启使用,而像变羊吹风这种秒用的指向性技能往往难以防范。该技能契合敌法的切入,往往在闪烁过去落地的瞬间开启,可以提供1.2s的完美输出环境。
Tips:
1.法术反制被动提升的魔法抗性与英雄自带魔抗为非线性叠加,计算公式为:1-(1-a)(1-b)(1-c),因此满级两者的效果叠加为1-(1-0.25)*(1-0.45)=59%。
2.法术反制虽然有被动效果,但不算作被动技能,因此在被大隐刀破被动的情况下依然可以开启法术反制。
四技能:法力虚空
魔法伤害,根据敌方损失的魔法量造成技能系数比的伤害,伤害系数0.8/0.95/1.1,蓝耗125/200/275。
技能解析:法力虚空是一个极其针对高蓝耗法师的技能,敌方耗蓝越多伤害越高,特别针对蓝猫、TS、天怒等蓝耗高的脆皮,在敌人空蓝情况甩个大招能制造出“核弹”效果。此外,敌法也可以通过自身的1、2技能进行切入削蓝,然后通过大招打收割。法力虚空的释放时机要牢牢把握,作用于高蓝耗法师的收益远大于力敏核心,握在手上就是对敌方法师最大的威慑力,所以团战中不必刻意第一时间甩大招K头。
Tips:
1.法力虚空是个范围性技能,作用范围为500码,伤害判定的目标为鼠标点击的那个单位。
2.法力虚空有0.3s的短暂眩晕,可用于打断TP和持续施法的技能,因此团战中不必刻意留大招收尾,有时候用于打断诸如影魔摇大、老奶奶的大招对团队收益更高。
天赋选择
历经几个版本的微调,敌法的天赋树终于在7.25稳定下来不再变动。
10级:横向比较全dota2的10级天赋, 13力量真的很强,在一定程度上弥补了敌法脆皮的特性,然而当敌法到10级的时候已经进入线野双收的阶段,不参团的敌法并不太需要血量的加持,相反左边 20攻速的收益能更大提高Farm效率。因此,10级天赋我推荐点左边。
15级:左边 15敏捷带来的是攻速、攻击双重收益,右边 400闪烁距离对Farm和追击逃生也有着量变提升,两者均能提高刷钱效率。我的个人建议是,如果局势偏顺,选择左边的敏捷天赋对于尽早参团配合队友出击更有益处;右边则相对适用于劣势局的牵扯与带线,不容易被抓还能给敌方带来线的压力,延缓推进节奏。
20级:几乎是清一色的点左边,-2.5s的闪烁CD对追击还是逃生是质变的提升,极大提高了敌法的灵动性。
25级:推荐点左边-50s大招CD,到了25级敌法的蓝量足以支撑各类技能的多次消耗,特别对于敌方法系阵容,由于魔抗的非线性叠加,实际上 25的魔法抗性收益极低,不如左边实在。
BP、前期打法及加点顺序我将这三者放一起说是因为三者具有高相关性。
BP
由于7.25刚改动了选人顺序,不再是1-2-2-2-2-1的选法,对于BP陷阱的设置也不再那么刻意。7.25的选人顺序为两边各选择一个,时间一到同时显示,因此对于敌法这种极其针对法系核心的英雄,建议留到最后两手选择。选择敌法前需要清楚敌法克制的英雄和克制敌法的英雄。
敌法克制的英雄包括:
高蓝耗法系核心,如:蓝猫、TS、天怒、宙斯、TK
极其依赖蓝量的英雄:美杜莎、水人、骷髅王、钢背兽
容易切本身无逃生的脆皮:火枪、冰魂、巫妖
克制敌法的英雄包括:
速推体系,如:剑圣、chen、狼人、蜘蛛
高爆发物理核心:TA、巨魔、大鱼人、PA
强单体限制性英雄:米波、军团、熊德、兽王、血魔
BP时候,如果敌方前三手至少两手属于敌法克制的英雄,则建议选择敌法,反之则不建议。
除以上外,我方阵容如果缺少大核,并且四个英雄属于偏打架体系则可以选择敌法进行弥补阵容后期输出的不足,打架阵容适合在敌法真空期为自己拉扯空间,并且具备3件套后一波按死的能力。
前期打法与加点
敌法的前期一般指出狂战前的阶段,大致为开局-15分钟左右。
当前的主流212分路,敌法出门装建议:
“近战不出补刀斧,不如回家卖红薯”,补刀斧近乎已成为所有近战核心出门必备。续航通常考虑两组药,敏捷便鞋则用于合成系带的过度。
另一种如果线上压力大,对位英雄属于高消耗型可以考虑多带一组吃树和树枝。
敌法一级加点,如果对方是单体控制可以考虑在抢F时学一级法术法制反弹控制,否则的话学1技能削蓝在F点进行压制。
敌法6级前的对线期原则是正补优先,A人其次。作为一个大核,优先保证自身经济,以寻求尽早出到狂战斧进入高速Farm阶段,基本功是必备的。反补不强求,如果敌方是近战英雄,则通过残血兵勾引趁机A敌方几下削蓝。如果是远程法师,则尽量配合队友的控制减速B上去削蓝。当对方没有蓝量时,对线压力自然少了很多。
敌法6级前的加点优先保证1、2、3技能各1级以对应各种状况,之后如果较顺则可以考虑留点,高等级的B对于Farm有显著提升,而高等级的削蓝在对线压制上非常恐怖,3级能一般点1级足够。到了6级尽可能语音沟通中单来边路支援一波打开局面,第一个大招能K头就K头,敌法以经济为最优先。
之后,进入推线刷野阶段,为尽可能保证最大化刷钱效率,需要牢记几个时间:
出兵时间为整点和XX:30,边路兵线交汇时间为出兵后 16s,野怪的刷新时间为整点,中野的拉野时间为XX:54~XX:56,小野为XX:53~XX:55。
因此在初期装备较差时候,以兵线交汇为基准时间,优先清除敌方远程兵,之后回头A掉兵线交汇后被我方小兵集火的第一个和第二个近战兵,此时敌方还剩1个血量较高的近战兵。通过闪烁到下图位置开树(时间恰好为拉野时间),吸引野怪到兵线上,同时回线A掉最后一个近战兵。我方兵线此时仇恨被野怪吸引,配合我方小兵清除两波野怪。最后的结果是:30s内自己清了一波兵与两波中野,同时我方小兵被野怪耗尽不会给敌方劣势路提供金钱和经验,完美控线(夜宴方同理)。
之后由于第二波兵还未交会,可以前往小野点单人清扫,消耗小而且通过闪烁回线恰好第二波兵线交汇。这种刷法是在没有敌方英雄影响下最高效率的线野双收方法,敌法在前期尽可能循环该方法追求极致经济效益。
在狂战前,敌法的出装除了必备的消耗品外,需要补1-2个系带以及一个假腿。由于敌法几乎不参团,魔棒反而显得拖节奏了,尽量不出。
中期节奏与打法敌法的中期为出到狂战之后的高速Farm期到三件套出山阶段。一般时间为15分钟~28分钟,此时的装备大致是假腿双系带狂战 一个中立物品,等级为11-13级左右。
敌法的中期节奏以刷为主,一般需要队友提供一条兵线与一片野区,因此队伍搭配上不推荐队友存在一个刷钱核心以造成经济分配不均的问题。
先说说敌法的侵略性打法,这种方法的原理为利用敌方野区为自己提供经济,以压制敌方核心经济。最合适的侵略野区为敌方圣坛位野区,通过占领圣坛提供视野,并且在敌方中路高台插个眼,视野范围遍布进入野区的5个入口,如果对方要来抓势必被提前发现。
此篇野区存在1个大野点,2个中野点,收益比较高而且安全,同时,具备断上中两路兵线的能力,能有效延缓推进节奏。(夜宴方同理)
非侵略性打法则是有线收线,推线打野,追求尽快出到分身斧提高自身生存。
敌法之所以必备分身,第二大件选择分身斧除了因为分身继承削蓝以及属性契合外,最主要是分身能够解沉默,在17-20分钟敌方如果是蓝猫QOP紫猫这种常常会出紫苑来抓敌法,没有分身脆皮敌法一般一抓一个准。分身斧顺的话一般狂战后6-7分钟就能掏出,没分身之前尽可能不要带过于深入的兵线。
敌法的第三大件有几种选择:
BKB:敌法的传统三大件的最后一件。选择BKB几乎意味着敌法要参团了,这个时候往往局势处于胶着或劣势,敌法需要参团逆转或打开局势。但BKB所带来的仅仅是10s的魔免时间,往往属于一波式打法,因此敌法的第一波BKB切入一定得配合队友控制再上,确保秒一个行成以多打少的追击节奏。
大晕锤:价格非常昂贵但收益奇高。敌法本身不具备控制,要先手切入秒敌方法系核心或酱油则必备大晕锤,通过闪烁大晕分身大招在2s内打出高额爆发。此外,大晕所附带的生存效果也是敌法需求的,但大晕由于价格异常昂贵,可以选择先做一个小晕锤 BKB效果更稳妥点。
蝴蝶:敏核几乎都必备蝴蝶,蝴蝶对于敌法收益最高的是对于攻速的加成。高攻速意味着高输出、高Farm能力、高推线能力,如果要第三件出一般是顺风局可以考虑,放大自身优势。但劣势局与团战的作用是远不如BKB和大晕的,蝴蝶本身对血量没有加成,很容易暴毙。
后期打法、装备选择与团战三件套后敌法的打法就需要改变了,刷干结合从而反哺团队。
敌法在拥有一定装备情况下具备参团能力,由于Blink的存在敌法参团速度要比不少核心快不少,因此不必刻意与队友抱团抓人。后期的敌法除了稳步提高自身装备外,通常有几种节奏:
1.刷钱节奏
由于20级后敌法B的CD只有3.5s,因此我分享一套最优化的刷钱路线:
以天辉为例,敌法在收完下路一波兵线后通过闪烁可以贯穿三片野区到远古野:
刷完远古野需要走两步闪烁到中二塔的大野点-之后如图Blink清中野:
再从中野B到中一塔处野点,最后第7个Blink到中线收下中路小兵。
此过程消耗7个Blink的CD(3.5s)时间 清下线时间2~3s,约27.5s,下路兵线交汇为出兵后 16s,中路兵线汇合时间为出兵后 13s,恰好当敌法第7个Blink到中线时候中路兵线交汇。完成半分钟内清完两条线 一片野区。
刷钱节奏是敌法一直需要保持的,经济优势就是敌法的优势,若不能领先对方核心大件正面团战往往很被动。
除了狂战分身及上述三件装备外,敌法之后还可以选择以下装备:
血棘:非传统出装,但由于7.25改变了血棘的合成,恶魔刀锋变成需要振奋宝石,反而为血棘带来了超高的攻速。血棘在一定程度上可以代替蝴蝶从而弥补攻速的不足,并且还能提供续航,沉默效果强化了对法系核心的攻略。
大炮:自马桶哥欧服天梯主宰比赛后,现高端局涌现不少大炮敌法的打法。大炮是一件纯粹的输出装,带来的超高攻击与暴击与敌法的大晕切入契合以完成极短时间内让敌方减员,但一般作为最后两件神装出。
金箍棒:MKB适用于针对敌方出蝴蝶的敏捷核心,特别是黑弓、med、火枪这种,没有MKB往往切入进去也刚不过敌方远敏核心。MKB除了应对高闪避外,在输出方面是不如大炮蝴蝶的,属于针对性出装。
强袭装甲:此前强袭是作为当敌方有MKB时出蝴蝶性价比不高的替代品,现由于血棘提升了大量攻速强袭相比之下又显得捉襟见肘。但强袭有着不可替代的高护甲,因此在应对减甲阵容,或高减甲英雄(TA、大鱼人、SF)时候强袭能提高不少生存力。
恐鳌之心:龙心是DOTA1时期敌法三大件之一,但由于游戏节奏的加快,现已经很少有人出龙心了。龙心具备两大无可替代的特性:一是提升最高的血量,二是拥有最高的回复速度,但相对的,这件道具对敌法的输出毫无提升。因此,如果选择龙心的情况也分为两种:一是敌方阵容爆发非常高,又不容易切入秒杀特定英雄;二是我方上高能力弱同时敌方守高能力强,需要进行拉扯战时可以选择龙心。
斯嘉蒂之眼:冰眼对于敌法的提升是最为全面的, 25全属性带来的不仅是生存能力的提高,也弥补了一定的输出能力,同时对于蓝量的支撑也非常到位。冰眼可作为敌法的第三/第四大件来出,比较万金油。
否决挂饰:否决是全dota唯一能针对盘子的道具,在敌方酱油出盘子后往往需要补一个否决才能完成切入击杀。否决本身在输出能力远不如大炮,属于针对性出装。
银月之晶:全dota加攻速最多的道具,但除了提升攻速它几乎没有任何效果。银月的容错率很低,主要适用于顺风局的拆塔与娱乐。
林肯法球:敌法的法术法制本身具备林肯 莲花的效果,但需要主动开启。大后期当敌方装备跳刀隐刀这类道具时,很难对其单体控制做出反应,这时就需要被动抵挡指向性技能的道具林肯法球了(尤其针对末日、兽王、小Y、Lion这种)。
装备选择上,敌法由于攻击间隔短、攻击附带削蓝,因此攻速装对输出的提升是非常可观的。
2.团战切入
就如前文所说,选择敌法一般都是用于针对特定英雄,因此团战的首要目前就是该特定英雄。对于高蓝耗的法系核心,在有视野的情况下优先选择Blink BKB大晕 分身一套,大多这类核心血量低护甲低很容易一套带走,值得敌法用BKB在对方未甩出技能前击杀。
而对于med、水人这类极其依赖蓝量的英雄,正面不好刚过又不容易一套切死,这时候则优先考虑后排的敌方酱油。敌法的切后排和追击能力是大多数核心无法比拟的,击杀控制类酱油形成以多打少的围攻局势是应对强正面作战核心的一个非常有效的思路。
对于无逃生的关键英雄,所采用的和第一种方式一样,但由于这类英雄大多数没有控制技能,因此尽可能省下BKB。特别对于火枪小黑这种必备大推推的英雄,在被反向推进的过程可以考虑分身避开Blink贴近输出,被沉默则第一时间开BKB抵消。
3.带线牵制
后期还需要敌法带线断线牵制的情况一般都是大劣局,正面刚不过或已被破两路。敌法的带线就和前文所述,需要牢记出兵时间,做好敌方高地眼以防控制酱油回防。断线原则是优先断敌方推进那一路的线以激活偷塔机制延缓推进节奏。清完线则优先潜入野区,但这一目的并非刷野,而是从敌方小地图消失让对方无法判断敌法动向。劣势局的翻盘点往往在于牵制过程敌方回防1~2位英雄依靠队友的强留人,然后敌法通过Blink加入战场形成以多打少的包围圈。
总结敌法师是典型优缺点分明的英雄,因此在出装打法上应尽可能放大它机动性、Farm快、克法师的特性,这也是十多年下来趋于稳定的敌法打法。敌法对比其它核心更加讲究时间点的控制,统筹利用时间琢磨局势有利于扩大优势与劣势翻盘。沉着与震惊是一位敌法玩家应该具备的,否则很容易成为“3W敌法一秒躺”的圈内笑料。
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