碧蓝航线所有角色简介(从战舰到碧蓝航线)

说起舰队拟人游戏,大家的第一印象肯定就是《舰队收藏》。这款由角川游戏开发,DMM负责运营,在2013年推出的网页游戏,原本并不被看好。毕竟那个时候手机游戏正快速崛起,而网页游戏在逐渐没落。

但就是这么一款“逆风而行”的作品,凭借着魅力十足的角色立绘、严谨的历史背景考据、对舰队题材细致入微的刻画以及堪称良心的游戏模式,最终迎来了巨大的成功——不仅仅是营收交出了漂亮的成绩单,“舰娘”更是成为了横跨ACG、风靡同人界、COS界最炙手可热的题材。

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有些成功是难以复制的,比如ZUN的《东方》、TYPE-MOON的《Fate》,而《舰队收藏》的影响力虽然比起这两个系列不遑多让,但毕竟其核心主题“战舰”并不是原创的。所以成功的模式,并非不能重演。以《舰队收藏》为起点,各种“拟人化”的游戏开始呈现出井喷的趋势,诸如《刀剑乱舞》、《少女前线》等等,都是极具代表性的作品。

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不过这些并不是今天要说的重点,咱们继续拉回“舰娘”的话题。虽然说“舰娘”题材的游戏源于日本,但这么多年来日本本土并没有出现能够挑战《舰队收藏》地位的新作,而反观国内市场,则要精彩许多。

▌山寨引发的年度大戏

虽然《舰队收藏》在日本混得风声水起,却一直都没能引进中国市场,虽然国内也有数量可观的忠实玩家,但网络的不便以及难以随时游玩的网页形式,终究难以进一步扩展用户群。但这么好的游戏题材,如果不能推广给更多的玩家,岂不是太可惜了。既然官方不来,那咱们就自己动手,丰衣足食呗。于是国产“舰娘”便应运而生。

2015年3月,一款名为《战舰少女》(舰N)的国产舰队拟人手游走进了玩家的视野,虽然游戏在界面设计和玩法系统上大量借鉴了《舰队收藏》,不过也站在巨人的肩膀上做了一定的创新。相比《舰队收藏》以日本船舰为主,《战舰少女》则涵盖了世界各国的著名战舰,比如前苏联驱逐舰、愤怒级“果敢舰”、英国轻巡洋舰黛朵级“天狼星”、法国空想级战舰等等,整体格局更大。

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而《战舰少女》的开发团队显然也是《舰队收藏》的老玩家,游戏针对《舰队收藏》中很多不符合国人习惯的设定都做了正面优化,再加上又是方便游玩的手游。所以即便插画水平与《舰队收藏》相比仍有很大的差距,但依然吸引了不少对“舰娘”题材感兴趣的玩家。

虽然从封测阶段开始,《战舰少女》就频繁的出现运营事故,比如著名的“50钢”事件——新出的战舰“前卫”需要比其他战列舰多耗费50钢才能建造出来,这导致很多按照传统公式拉满600钢的舰长们,通通以失败告终,很多玩家愤而退坑。运营团队最终决定以补档 补偿资源的方式,来安抚不满的舰长们。不得不说这次危机公关操作相当漂亮,不仅挽回了玩家的心,更是获得了“良心运营”的美誉。《战舰少女》的前途看似一片光明,这国内“舰娘游戏”的第一把交椅,几乎是坐定了。

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然而让人万万没有想到的是,游戏开发商幻萌和运营商派趣却突然撕破了脸——幻萌指责派趣拖欠资金,而派趣则抱怨幻萌开发进度缓慢。两家的矛盾随即愈演愈烈,最终分道扬镳。

脱离派趣的幻萌,很快找到了新的合作运营商,并将游戏改名为《战舰少女 Return》重新上线,也就是玩家俗称的“舰R”。于是市场就出现了非常奇妙的现象——同一款游戏以两个不同的名字同时运营着。从玩家的角度来看,当然是更愿意支持《战舰少女》的开发团队幻萌,但是由于原本《舰N》的数据掌握在派趣手里,玩家若想跳槽,就等于要放弃辛辛苦苦“肝”来的老婆们。两难之下,很多玩家最终选择双线操作,两边同时爆肝......

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到了2016年中,虽然《舰N》开始尝试为角色实装声优系统,但实际效果感人,甚至有部分玩家因为“感到不适”而退坑。而另一边幻萌的《舰R》则是以新的战斗画面、换装系统、Live2D等赢得了更高的评价,双方差距进一步拉大。

在这期间双方互有攻防,法律战、舆论战、口水战打得不亦乐乎,不过胜利的天平开始朝着《舰R》一方倾斜。最终在2016年的6月,双方正式达成和解,派趣运营的《舰N》关闭充值通道,并在9月停止运营。

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围绕《战舰少女》这款国产舰娘游戏的纷纷扰扰,在历时一年多的时间后,总算是落下了帷幕。而这款以山寨《舰队收藏》为出发点的作品,除了让更多的国内玩家能够体验到“舰娘”的魅力外,也给不玩游戏的吃瓜群众们奉献了一场精彩绝伦的年度撕逼大戏,也算是功德圆满了。

▌师夷长技以制夷的完美逆袭

随着二次元题材手游迎来爆发期,“舰娘”这个IP的热度逐渐下滑,大有“就此沉寂”的趋势,不过这个时候,BiliBili进场了。

2017年,B站代理的舰队拟人新作《碧蓝航线》正式推出。有这么个二次元领域的大靠山,再加上国内市场上缺乏足够优秀的舰娘类游戏,《碧蓝航线》可谓占尽了天时地利,而它也确实没有让人失望,上线10天流水就已经突破3000万。

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相比纯粹冲着模仿《舰队收藏》去的《战舰少女》,《碧蓝航线》虽然也借了舰娘的“东风”,但玩法设计与整体风格上已经截然不同,可以说是采用了相同题材的原创游戏,因此在道德伦理上也经得起检验。那么如此看下来总该是一帆风顺了吧?

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——并没有,而且差点把自己玩死的,正是《碧蓝航线》本人。

就在游戏正式上线一个月后,《碧蓝航线》迎来了首个活动。也正是这个活动,几乎葬送了原本梦幻的开局。首先是活动上线当天维护时间不断延长,迟迟未能开服,甚至公告中还出现了错别字,这已经让玩家积累了不满的情绪。到了当天晚上8点,游戏终于开服,本以为这小小的延期风波会就此平息,但无聊的关卡设计以及高投入低回报的不合理设定,则让玩家不满的情绪再次爆发。而面对一片挞伐之声,游戏运营只是丢出了一条不痛不痒的补偿。

很快,愤怒的玩家涌入App Store送上差评,《碧蓝航线》直接掉到iOS的二星审查线,而社交媒体上更是充斥着冷嘲热讽以及“退款”的呼声。眼看事态已经控制不住,游戏运营终于意识到问题的严重性,时隔一天之后,官方态度迎来了360度的大转弯——返还玩家在活动中消耗的全部资源,并且在活动中获得的新船也可全数保留,同时调整卡池掉率。

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这波诚意满满的致歉总算是平息了玩家的怒火,不仅AppStore的评分回升,原本退坑的玩家也重新回流。此后《碧蓝航线》逐渐步入正轨,平稳发展,直到另一个重大的拐点出现——日服上线。

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国服推出四个月之后,《碧蓝航线》在日本上线,这可是直接在《舰队收藏》的大本营直接向它发起挑战啊。令人颇为意外的是,《碧蓝航线》很快就在日本玩家中掀起了一股“真香”的风潮,虽然也有少数激进的《舰队收藏》玩家发出不和谐的批判声,但收效甚微,毕竟《碧蓝航线》在玩法上与《舰队收藏》截然不同,批判的声音自然也就站不住脚。

由于有着宽松的审查制度,日服的角色立绘可以毫无顾忌的放飞自我,更好地迎合日本玩家的口味。而《碧蓝航线》也挖来了众多日本知名画师为新角色设计形象,人气声优献声自然是必不可少,整体品质相比《舰队收藏》也毫不逊色。很快,《碧蓝航线》在日本市场的影响力甚至超过了国内,一些新皮肤也会选择先在日服上线,国服也因此有了“后妈服”的称号。

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很快到了2019年,这一年对于《碧蓝航线》来说可谓是意义非凡,不仅在PS4/PC平台上推出了《碧蓝航线 Crosswave》,动画版也正式开播,也算是从手游向IP的全方位铺开迈出了坚实的一步。而这两部衍生作品还有一个共同的特点——都是由日本厂商负责制作。

负责《碧蓝航线 Crosswave》开发的,是日本知名的“萌豚游戏”厂商——人称“地雷社”的Compile Heart,。代表作是将各大游戏厂商拟人化的《超次元游戏 海王星》系列、以及大打擦边球的《限界凸骑》等等,喜欢日系RPG的玩家相信都不会陌生。

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Compile Heart与《碧蓝航线》的第一次合作,其实是《超次元 海王星》的角色联动。活动推出之后,Compile Heart的社长东风轮敬久发现《碧蓝航线》与自家主打“二次元萌豚游戏”的方针颇为契合,便产生了进一步合作的念头。双方经过讨论后,最终决定由《碧蓝航线》提供IP授权,Compile Heart制作《碧蓝航线 Crosswave》这款PS4/PC平台的游戏。虽说Compile Heart并不是什么大厂,但也算在日本排得上名号的主机游戏开发商。以往我们一般只会听到日本版权方授权IP给国内团队开发手游,而国产手游授权日本厂商开发主机游戏,倒还真是件新鲜事。

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《碧蓝航线 Crosswave》以全3D的形式呈现,采用射击类RPG的玩法。游戏品质虽说不上多出色,但也算符合Compile Heart一贯的水准。要知道想要在主机平台上看到3D的舰娘形象,除了《碧蓝航线 Crosswave》还真没有其他更好的选择了。《舰队收藏》倒是也做了3D化的游戏,不过仅限于街机,国内玩家很难有机会能接触到。

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▌后舰娘时代

毫不夸张的说,在后舰娘时代,《碧蓝航线》已经接棒《舰队收藏》,成为了舰娘题材游戏最具代表性的品牌,这波逆袭之战,打得相当的漂亮。随之而来的,是舰娘题材IP热潮的再次复苏,比如《苍蓝的誓约》、《深渊地平线》等作品都在《碧蓝航线》之后相继推出,不过并没能掀起太大的波澜。

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而在四月份开测的游戏中,也有两款是以舰娘为主题——《拂晓胜利之剑》与《代号:D》。前者的特色是在移动平台上采用了3D画面,后者则是走“反英雄”的路线,以“深海舰”作为主角。差异化的特点是有了,但能否成功在“舰娘”市场上分一杯羹,还有待时间的检验。

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那么以上就是本期【舰队拟人游戏的7年航迹】的全部内容,在爆哥上文中提到的游戏,有哪一款曾是你的《舰娘》初启蒙吗?

你又为什么喜欢舰娘游戏呢?

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