潜龙1-150集合集(潜龙图文篇)
死亡细胞
【十五】无限重生也烦恼
Hi,大家好!欢迎收看本期的潜龙游戏烩。今天给大家聊一款18年出品的特别好评的横版卷轴动作游戏《死亡细胞》。为什么评价这么高呢?因为它是近年来融合类型中,少有的经典作品。这款游戏不是简单的横版过关动作游戏,它是两种游戏类型融合在一起的成功作品。
堪称经典
如果是老玩家,也许你可能会看出来,是那两种游戏类型。对,就是Rogue Like【Rogue lite】与银河战士恶魔城,两种类型。说到这两种游戏类型,有些玩家可能有点懵圈,这是什么样的类型呢?那么今天潜龙就通过聊聊这两种游戏类型,从而更深入地了解死亡细胞这款游戏。
说到Rogue like类型,对于新老玩家来说,可能都会比较陌生,因为这种类型起源相对较早,但是有着明显的缺点,从而造成这种类型慢慢的失去了众多玩家的喜好,而渐渐的退出了游戏市场。但是近几年由于这种类型的改革和进化,又逐渐的受到玩家的追捧,关于这个类型方式内容比较多,时间有限,潜龙今天就挑一些重点的东西给大家聊一聊这种类型的特点。
游戏道具丰富多彩
为什么这个类型叫这个名字呢?主要是因为开这个先河类型的,这款游戏名称就叫《Rogue》,游戏中玩家要扮演的是一个冒险者,前去一座充满怪物的地下城探险的故事。自此这款游戏就定义了以后这类游戏的几个重要的特征方式。这对以后这类游戏的发展带来了深远的影响。那么潜龙就聊聊这类游戏的几个重要特点:
Rogue类型的鼻祖游戏
第一个特点就是,这类游戏的场景大多会在封闭的地下城,而产生的随机关卡,也就是我们常说的随机地图。第二个也是非常有特点的,就是永久死亡,每一个角色只有一条命,如果中途死亡的话,游戏就会从头开始,也就是从零开始。第三个特点就是此类游戏多为单机游戏,这主要是为了能够让玩家更好地体验这种游戏类型,而多人游戏并不适合这样的游戏类型。第四点就是所有的装备和属性,包括药水等都是随机产生的;最后一点就是,游戏的战斗是基于回合制而不是即时战斗,因为只有一条生命,所以说设定为回合制的话,可以让玩家更好的思考接下面的行动该做什么。以上说的五点都属于标准的Rogue like类型特征,当然随着游戏的不断发展,这种游戏类型也在不断的改进。
再回来聊聊这款游戏,大家可以看到除了上面最后一条,此游戏基本上是遵循这种类型的特点的。每一大张地图风格都是一样的,但是地形却是随机变化,给玩家的感觉是,似而不同,每次进入相同的场景,总能保持一定的新鲜感。说到永久死亡,这也是这款游戏最具特点的地方。游戏中玩家的生命只有一次,如果中途死亡,游戏将从头再来,所有的装备,属性将尽皆归零。
无限重生时你也许最烦恼
这个死亡瞬间也是玩家最痛苦的时候。因为在那时所有收集到的好装备都将化为乌有,这也使得玩家在游戏中要非常谨慎地对待每一次打怪。当然这种全新的开始并不代表重复,因为所有的游戏道具和属性在重生后,会再次随机的产生,所以玩家即便是从零开始,新的探索除了地图随机变化之外,所有的武器道具及技能都会随着游戏的进展而有所变化,这使得玩家在失落的同时,也让玩家保持一定的新鲜感。说到单机游戏,特别是在当前网络时代的大潮中,仍能保持着纯单机的游戏方式实属不易,当然这也是这类游戏的一个重要特征之一。因为多人方式很难使得这款游戏的特点发挥到极致。前面潜龙已经说到此游戏的生命只有一次,如果是多人游戏的话整个战斗会比较混乱,很难集中精力去关注每一场战斗,当然这个特点也是保持这款游戏良好体验的一个重要保证。
银河战士是类此游戏的先河
上面潜龙简单的聊了聊Roguelike模式及对此游戏的影响,下面再聊聊此游戏的另一种类型模式,银河战士和恶魔城系列,说到这两款经典的游戏,我想很多老玩家都会有印象,尤其是后者恶魔城系列,在国内具有相当大的影响力和号召力。而这类游戏的开山鼻祖则是银河战士,
银河战士系列
但由于各种原因,银河战士在国内的影响力,完全没有恶魔城系列那么出色,所以大多数玩家对于恶魔城还是比较有印象的,对于银河战士系列,关注和了解的玩家却甚少。这类游戏最早源于银河战士,最终由恶魔城系列发扬光大,直至衰落。其实这两个系列都是属于一类,其主要的特点是开放式城堡探索型的,非线性卷轴横版过关游戏。玩家可以通过刚开始赋予主角的能力,然后慢慢的解锁未知区域。同时也不断的升级自身的能力和武器道具,以探索更多未知区域以达到通关的目的。
经典的恶魔城系列
说到这类游戏,我们着重聊一下它的几个重要特征,第一,这类游戏多是开放式的地图,近似于2d的沙盘式游戏。探索方式相对自由,也就是我们通常所说的非线性游戏。第二,就是技能与武器道具的不断升级,当然这种高阶技能升级,也是要伴随着玩家不断地去探索地图而获得的,这也使得玩家像着了魔似得一遍遍的探索和一次次的死亡。死亡细胞当然也借鉴了这种类型的优点,整个游戏是以城堡式的场景进行探索,随着整个游戏的发展和探索区域的扩大,玩家的技能和能力、武器也在不断的升级。这也是玩家不断探索刷怪的动力源泉。
恶魔城系列
让我们再次回到游戏中,死亡细胞除了以上两类游戏的优点之外,还有一些自己的特点,第一就是游戏采用的是2D像素式的画风,潜龙个人感觉这种画风没有好坏之分,因为每个人的审美观点不一样,所以这个无法判断好与坏,只是这类游戏大多采用的都是这种像素类的画风,我想如果能够做得更细致一些,可能效果会更好一些吧。游戏整体画面颜色比较鲜艳,看起来没有像恶魔城系列那样,给人有一种压抑的感觉,场景的风格还是比较有特点的,每进入一个新的场景,都会让人有一种耳目一新的感觉。再有就是游戏的道具种类繁多,也使得玩家在道具选择上会有很多的讲究,不同道具的选择与配合,会产生不同的打击方式,这也给玩家提供了很多打击怪物的杀敌策略。当然除了不同道具搭配之外,同一道具还可以进行不同属性的升级改造,这样的方式也增加了道具的多样性和复杂性,同时也增加了游戏的耐玩度,这也是玩家非常喜爱这款游戏的原因之一。
游戏场面火爆异常
游戏武器的打击感及道具的声效都制作得精准到位。鞭,砍,甩,放置等各种道具都有不同的音效设定,再加上游戏中暴击画面,效果的渲染,配以凄凉悲壮的背景音乐,经常让玩家在游戏时直呼过瘾,连连叫绝。
死亡细胞可以说是近年来一款非常成功的游戏,当然任何游戏都没有完美的,死亡细胞也不例外,潜龙个人觉得这款游戏也有它的缺憾:游戏剧情比较单薄,只有寥寥几句的交代。即便是游戏通关,也很难完全了解这款游戏到底在讲一个什么样的故事,这也许是这类游戏的一个通病。因为大多数玩家在玩此游戏时,并不关心故事情节的发展,更多关注的是,武器道具的运用及场景的展示。再有就是虽然地图关卡还有道具都是随机产生的,但是万变不离其宗。
BOSS造型多样个性
场景形式变了,风格并未发生改变,这样也使得玩家长时间的刷刷刷后,会感到一种审美疲劳。再加上这种死亡方式,尤其是到中后期,一次死亡便要从头开始,这样的结果也给玩家带来了一种莫大的失落和挫败感,再加上游戏没有吸引玩家的故事情节的推进,这也使得游戏到中后期会比较焦虑或乏味。这也是单纯的Rougelike游戏类型消失的重要原因之一。
现如今是一个快餐社会,大多数玩家很难在一款游戏中耗费过多的时间,一款靠不断刷刷刷的游戏,开头和中间会有一定新鲜感,但是到后期会让玩家感到一定的乏力和无奈。其实聊了这么些关于死亡细胞的一些缺点,但这并不影响这款游戏的优质性,因为那款游戏没有缺点呢?
特殊技能也很有趣
游戏的发展就是在不断改进缺点的同时也在不断进步。当今的游戏领域早已不再是单一游戏类型一统天下的格局,多元化的玩家已不满足于,单一的游戏类型所带来的乐趣和体验,这也使得游戏开发者不断的改进和开发新的游戏类型。即使老的游戏类型被淘汰了,但是新的游戏类型又会被创造出来,融合发展与多元化是将来游戏制作者的一个很好的突破口和创造点。
道具种类也很丰富
这可以从近些年来发行的游戏,看出来,单一游戏类型的种类越来越少,融合类的游戏类型越来越多。游戏开发者不断从游戏类型中摒弃缺点,提取精华,让更多的玩家能够享受到,不同游戏类型融合所带来的畅快淋漓的感受吧!
今天我们就聊到这里。点评个性游戏,发掘奇异世界。欢迎关注潜龙游戏烩。更多精彩的内容等着你,我们下期再见。拜拜!
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